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《上古卷轴OL》混合化机制引入炼金术、梦达思之石及更多系统,带来全新花样
2026-06-12 02:26:30
神评论
17173 新闻导语
《上古卷轴OL》U51更新8月上线!混合化机制全面升级炼金术、梦达思之石,新增四种试剂与独特增益,打造你的专属出装方案!
即将上线的《上古卷轴OL》U51更新与第一季在混合化机制上迈出了崭新步伐,让你无需再受自身的资源限制。
不久之前,《上古卷轴OL》开始将角色的主要资源与属性(例如魔力、耐力、护甲与攻击穿透等)转为混合化模式。这种混合化改动让技能可以根据玩家最高的进攻属性获得加成,而非依赖某一项特定资源,从而在整体上提升了玩家的选择灵活性。与此同时,我们也开始通过装备与其他出装方案元素提供更多能够同时提升这些属性的途径,而不是让它们作为独立的加成存在——例如同时提供魔力和耐力,或是同时提升武器伤害和法术伤害。但当时我们还没有能力立即全面执行这项改动计划。
近期我们将在第一季的U51季中更新补丁(暂定8月31日发布)上线时继续推进该计划。换言之,我们将从多个方面移除或替换重复的效果,并对系统进行全面调整,为这些效果提供全新或更精简的获取途径。这种精简将有助于降低打造强力出装方案的门槛,还能略微改善战斗时的游戏性能表现。
这些改动包括对梦达思之石、增益系统,以及四个初始职业(龙骑士、夜刃、术士和圣殿骑士)的被动技能实施的调整。除此之外,我们还将对炼金系统进行大幅调整以配合这些效果改动,并新增了四种可供收集的全新试剂!
让梦达思之石更加全能
在过去,由于游戏中的武器伤害和法术伤害各自具有独立功能,因此我们为这两种属性分别设置了一种梦达思之石。受此历史渊源影响,学徒座的梦达思之石至今仍在提供法术伤害,而战士座则在提供武器伤害。但在混合化改动开始后,这两者的作用已经发生了重叠。在U51更新中,战士座梦达思之石将同时提升两种类型的伤害,而学徒座则会提供全新的增益效果:它将提高经验与灵感的获取效率,让你在此赐福生效期间更轻松地提升等级、训练制作技能以及获得勇士点数。
高级和次级效果的大型整合
目前游戏中的增益系统同样存在类似的“作用重叠”重复情况:玩家可以分别对武器伤害与法术伤害,或是武器暴击与法术暴击施加增益或减益,而这种操作有时会引发意料之外的效果。 举例来说,目前“高级巫术”对法术伤害的增益与“次级残暴”对武器伤害的增益并不会叠加,因为系统只会取两者中的较高值。针对当前存在的多组基于武器伤害和法术伤害的效果搭配,我们在U51更新中进行了如下调整以避免重复:
- 残暴(高级和次级):残暴现在同时提升武器伤害和法术伤害,而巫术(包括高级与次级)已被移除。
- 野性(高级和次级):野性现在同时提升武器暴击率和法术暴击率,而预知(包括高级与次级)已被移除。
同时强化你的法术与武力
除此之外,游戏还新增了一种初始可通过炼金系统获得的减益效果,名为“恼怒”。作为与“修复”增益相对应的存在,该效果会降低目标造成的治疗量。
酝酿中的炼金改动
在炼金系统方面,对已制作的药水和毒药进行调整,是剩余混合化工作中最为庞大而复杂的一组改动。由于这项生活技能的核心在于匹配多种具有相似特质的原料并使其生效,因此简单地合并某些特质可能导致药水出现意料之外的效果。任何改动都会对整个炼金系统产生重大影响,因此必须谨慎进行。 让酿造充满新意
为了让炼金系统充分受益于混合化机制,我们将“提高法术威力”与“提高武器威力”这两种试剂特质的效果进行了合并,同时合并的还有“提高法术暴击”与“提高武器暴击”。现在这些特质已从原来的四种整合为两种,以对应它们在高级/次级增益系统中的相应改动。
新效果与新试剂
我们还新增了一些特质来弥补因现有增益整合而留下的空缺。我们甚至借此机会创建了一些额外的特质,提供炼金系统以前无法获得的新效果。这些新选项包括:通过“恼怒”和“修复”效果来增加或减少造成的治疗量、赋予伤害护盾、施加治疗吸收效果,以及通过“力量”增益提升造成的暴击伤害等特质。此次改动还包括移除现有原料中曾用于对敌人施加“致残”效果的“降低武器威力”特质。该效果在游戏中已经能够通过其他许多途径实现,很少有玩家会在制作时使用它。
收获新原料
为了支持这些改动,我们不仅更改了部分现有试剂的特质,还在泰姆瑞尔各地新增了四种炼金原料。你可以将这些新试剂与现有的选项组合使用,制作出适用于所有角色的全新药水。
熟悉而高效
我们在调整炼金系统时付出了大量精力,以确保这些改动对你熟悉的配方和策略造成的干扰降到最低。在U51更新上线后,绝大多数现有的药水配方将保持不变。你只需对原有原料进行最小程度的替换,即可达到与之前相同的效果。每日制作委托配方将完全不变,而受影响的大师委托则会与炼金改动同步更新,以确保使用体验实现无缝衔接。除此之外,所有此前已获得的成就仍将保持解锁状态,但那些尚未完成相关成就的玩家仍然需要重新探索各种原料的新效果。
我们还对药水的命名方式与视觉外观进行了一些重要升级,使你能够更轻松地识别出特定药水配方。由于药水在系统层面属于比较复杂的物品,因此当原料提供多种效果时,游戏会根据系统的优先级列表,选取其中优先级最高的效果来为药水命名。
基于特质的整合与新特质的引入,我们调整了多种特质的优先级,以改善视觉传达效果并进一步增强药水之间的区分度。举例来说,如果一瓶药水提供“英勇”增益,它将被归类为“英勇精华”而非“魔力精华”。这也让那些具备更独特、更高价值效果的药水比基础资源恢复药水更容易识别。
对被动技能的调整
在《上古卷轴OL》中,每个职业都可以通过特定搭配来提供其他职业技能线很难实现的全队增益。举例来说,守望者可以通过“绿色平衡”技能线为所治疗的目标提供次级坚毅效果。但此前的混合化改动只是让四个初始职业在理论上勉强符合了这一模式,却未能真正满足其设计初衷。目前,这些职业的团队增益存在上文所述的效果重叠问题:龙骑士和圣殿骑士拥有“次级残暴”与“次级巫术”,而夜刃和术士则可以提供“次级野性”与“次级预知”。也就是说,对于追求增益效果最大化的团队而言,如果队伍中同时包含龙骑士和圣殿骑士,或者同时包含夜刃和术士,那么其实际收益并不会太理想。
利用不同职业之间的合作创造优势
U51更新将通过上文所述的效果整合来部分解决此问题。该更新还包含另一组专门针对这些职业的改动:新增两种独特的增益效果,以取代那些已被移除的旧有效果。
龙骑士和夜刃仍然可以使用“次级残暴”和“次级野性”,这两者现在将提供之前所述的合并效果。对于术士们而言,其“黑暗魔法”技能线将不再提供“次级预知”,而是改为赋予团队一项独特的攻击穿透增益。同样,圣殿骑士也将获得一项独特的增益来取代“次级巫术”,用以提升队伍成员的护甲值。
让所有资源各尽其用
当U51更新(目前计划于8月31日发布)在第一季期间上线后,你就能够以前所未有的灵活性来构建自己的出装方案。全新的增益效果、药水配方以及更多内容将融合成一个整体,让你能够真正玩出自我风格。你准备好造访炼金台或是重塑自己的出装方案了吗?请通过、、、、和告诉我们。混合化机制将作为第一季的内容与U51季中更新补丁同步上线。
【来源:steam】
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