《灵魂面甲》版本更新 - 1.0 - 战斗AI重制与玩法全方位优化
《灵魂面甲》1.0版本重磅更新!战斗AI全面重制,人形BOSS更智能;弩炮、族人系统优化,升级经验降低。6月11日停服维护,立即查看完整改动!
亲爱的玩家们,
为了提供更好的游戏体验,服务器将于北京时间6月11日15:00进行停服维护,预计停服时间30分钟。本次更新有客户端更新,需各位玩家更新客户端后即可正常体验,非常感谢您的理解与支持。
【玩法调整】
敌对生物优化与调整:
对所有BOSS及其他怪物的属性、行为进行了测试与部分平衡调整
完成人形BOSS的测试调整,所有人形敌人战斗AI已全面重制,以更好匹配当前游戏模式与AI等级
低AI等级下,人形敌人的攻击欲望降低,箭矢准确率降低,无法精准弹反攻击,也不会灵活躲避伤害
优化引魂犬AI,以更好匹配当前游戏模式与AI等级
生物脱战后的回血速度降低
BOSS脱战时间延长
监察者AI与技能简化
毁灭者的怒火提升速度降低,愤怒状态持续时间减半
营地、寨子与弩炮调整:
降低大型飞船营地中的弩箭塔和沙匪守卫数量
移除操作中立弩炮时的伤害减免效果
调整弩炮对玩家的射程:部落弩炮改为20/30/40米,营地弩炮改为50米
操作中立弩炮射击时不再消耗子弹,可无限射击,且不会从周围箱子自动取用弹药
NPC离开弩炮后增加60秒冷却时间,冷却期间不会立刻返回操作
弩炮操作者死亡后,将重新计时600秒,计时结束后再寻找下一名操作者
NPC操控弩炮射击玩家时,准心会发散,有概率射偏"
族人与工作系统调整:
单机模式下,当制作列表发生变更时,会主动触发对应岗位的族人立即工作,大幅减少无谓等待
所有模式下,族人在工作时均可远程取用道具,有效降低寻路频率
新增族人“倒地不死”功能
出战族人新增「F2长按」到我身边功能,可使族人快速来到玩家附近
修正相位锚的制作熟练度类型,制作时间缩短
神秘汤药支持制作时产出数量受增益效果影响
去掉采集工具上的武器伤害属性
传送门制作时间大幅缩短
传送门、防辐射塔、休眠舱、神秘石台以及遗迹产出的相关部件的物品重量整体下调
生存模式和经营模式40级之后的升级经验降低
生存模式、经营模式和休闲模式下,单机默认的意识经验倍率调整为至少3倍
制作速度系数的上限调整至100倍
优化飞船舰队脱离飞行轨道50米后会自动重置回轨道
防护力场建筑Tips新增显示当前力场耐久值
【问题修复】
修复营地弩炮背包中子弹不正常掉落的问题
修复营地弩炮对玩家的射程限制无效的问题
修复NPC操控的中立炮会对非敌对中立单位造成伤害的问题
修复盾滑可以撞击移动船只的问题
修复一个部落可以拥有多条鳐级飞行舰的问题
修复可以用船将其他玩家的船运走的问题
修复啤酒的持续时间与描述不一致的问题
修复腐蚀箭无法携带通过PVP自建传送门的问题
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