《孤羊战纪》版本更新 - 0.5.0 - 技能重做与平衡性调整

2026-06-12 02:21:43 神评论
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《孤羊战纪》0.5.0版本更新:技能重做与平衡大调整!新增投掷连击技能,强化远程构筑,削弱过强技能,带来全新战斗体验。点击查看详细技能改动!

大家好,这里是LIFUEL。本次更新以技能更新为主。

我们基于大家一直以来提供的反馈以及玩家技能使用数据分析后完成了本次优化与调整。

针对此前使用率较低的技能进行了重做或加强,同时新增了以投掷类为核心的连击技能。另一方面,部分表现过于强势的技能也进行了平衡性调整。具体内容如下:

新增技能

本次新增的技能是以投掷类与远程技能为主。利用连续投掷的构筑玩法将得到进一步强化,同时也新增了一些随着冷却时间和能量消耗提高收益更高的技能。

此前,将冷却时间缩减至极限的构筑,近战构筑的整体强度明显高于其他。因此,本次我们调整了一下,让新增的连击技能让远程技能和高消耗技能也能拥有足够的发挥空间。

在此过程中,一些原本使用较少的被动技能的价值也有所提高,从而衍生出更多不同的玩法组合,让大家能够体验更丰富的战斗风格。

主技能

图片

名称

伤害/冷却/能量

说明

猎杀印记

20 / 8 / 2

发射子弹,对目标施加持续5秒的标记。攻击被标记目标时额外造成+5伤害。

连击技能

图片

名称

伤害/冷却/能量

说明

疾速射击

29 / 2

向前方射击,并获得攻击速度+20%的增益效果。

电弧手雷

40 / 5

投掷手雷,命中易伤状态敌人时,会弹射至其他目标,每次命中都会 -10%冷却时间。(最多触发4次)

精准轰炸

20x20 / 14

投掷轰炸装置,对周围区域进行轰炸。对易伤状态敌人造成的伤害+200%。

脉冲战矛

14 / 2

投掷压制敌人的长矛,命中拥有增益效果的敌人时能量+2。

回旋飞刃

21x2 / 1

投掷两枚刀刃,命中拥有增益效果的敌人时,所有技能冷却时间-1秒。

烈焰共鸣

30 / 3

引发范围爆炸,施加5点燃烧。命中燃烧状态敌人时额外攻击1次。

落雷弹幕

15x6 / 0

投掷6枚闪电螺栓,命中后额外落下造成10点伤害的闪电。

超频光束

24 / 4

发射激光,已装备主技能每拥有1点能量,攻击次数+1。

爆裂突刺

180 / 10

向前突刺压制敌人,成功压制时爆炸并造成大量伤害。主技能的能量增加2点。

希望大家能通过本次新增的连击技能,体验更多样化的战斗动作与构筑组合。

原有技能重做

这段时间以来,我们持续分析了各阶段玩家偏好的技能与不受欢迎的技能,也收到了大量反馈。本次重做主要针对使用率较低的技能进行了优化和加强,让每个技能的定位更加明确。虽然部分调整仅为数值强化,但整体设计均以最终构筑完成后的表现为基础进行考量。

主技能

图片

名称

伤害/冷却/能量

说明

雷刺穿透

7x3 / 4 / 2

前) 快速刺击,造成5电击伤害。对处于电击状态的敌人电击额外+5。 后) 快速突刺并施加10电击。命中电击状态敌人时,额外施加30%电击。

宽刃重击

11x3 / 9 / 2

前) 强力挥击。用该技能击杀敌人时,会重置冷却时间。 后) 强力挥击。用该技能眩晕或击杀敌人,则重置冷却时间。

连击技能

图片

名称

伤害/冷却/能量

说明

电能闪刃

12 / 2

前) 贯穿敌人后+3电击 后) 贯穿敌人后+15电击

燃烧霰弹枪

11x3 / 2

前) 向前方发射3次火焰,每次施加2燃烧。 后) 发射3次+3燃烧的火焰攻击。命中易伤状态敌人时,返还4秒该技能的冷却时间。

残焰横扫

7x3 / 1

前) 挥舞火焰造成3燃烧伤害。对燃烧状态的敌人额外造成6燃烧伤害。 后) 挥舞火焰造成15燃烧伤害。

火势蔓延

8x3 / 4

前) 发射火焰,施加3燃烧。受到伤害的敌人燃烧消耗速度加快2倍,持续4秒。 后) 发射火焰。命中时额外造成敌人当前持有燃烧层数一半的爆炸伤害。

雷炎霰弹

39 / 3

前) 发射强力冲击炮。施加5电击和5燃烧。 后) 发射强力冲击炮。造成伤害20%的燃烧与电击。

吸能背击

2 / 3

前) 向后方移动并斩击一次。命中时恢复1能量,并使所有技能减少1秒冷却。 后) 获得相当于伤害量50%的护盾。

腐蚀光炮

5x2 / 2

前) 向前方发射穿透光束,造成5易伤和5虚弱伤害。 后) 向前发射爆炸光束。施加5易伤与5虚弱。

特别说明

该技能列表为已削弱或经过特殊调整的连击技能。由于其中包含削弱的技能,特此单独进行说明。

图片

名称

伤害/冷却时间增幅/(能量)

说明

压制射击

7x6 / 2

改为引导型技能 向前方发射散射子弹,根据增益的数量额外发射相应的子弹。

次元利爪

15x2 / 2 / 2

改为主要技能、效果重做

前) 生成能使被击中的敌人暂时无法行动的裂缝。如果敌人的体力低于50%,则触发暴击。

后) 生成一道裂缝,使被命中的敌人短暂进入硬直状态。硬直期间,敌人受到的伤害+20%。

护盾超载

22 / 1->2

冷却时间增幅提高

原地轻跳并释放能量,命中敌人时 +7。

  • 压制射击

    • 调整原因:由于该技能能够在极短时间内造成大量伤害,因此我们将其调整为引导型技能。此次调整参考了与其机制相近的“爆震手雷”的表现,并进行了相应的优化。

  • 次元利爪

    • 调整原因:原本作为连击技能时,“短暂定身敌人”的强力控制效果难以得到充分发挥,因此实际使用率并不理想。调整为主技能后,我们也为其重新设计了更符合主技能定位的效果。

  • 护盾超载

    • 调整原因:相较于技能强度而言,其冷却时间增幅过低,导致玩家能够轻松地构筑出无限护盾构筑。问题在于,与其他构筑相比,该构筑所需满足的条件明显更少,因此我们不得不对其进行一定程度的削弱。不过,我们仍然保留了这一构筑的核心玩法。只要满足相应条件,玩家依然能够构筑出无限护盾构筑,只是需要投入更多资源与搭配来实现。

结语

原计划于5月底推出本次更新,但由于此前修复Bug及稳定性优化占用了较多开发时间,因此更新有所延期。

接下来我们将继续努力推进6月份的更新内容。此外,目前仍有部分技能和连击技能处于设计阶段或资源制作阶段,计划在后续的 0.5.x 版本小更新 中陆续适配到游戏中。

同时,本次更新后的技能平衡并不一定已经达到最佳状态。虽然我们一直尝试从玩家的角度去看待游戏,但这并非易事。因此我们也非常欢迎大家继续提供反馈意见。如果您认为本次被削弱的技能调整幅度过大,也请务必告诉我们,我们会认真参考并进行后续优化。

我们会继续努力准备下一次更新。

感谢大家一直以来的支持!

【来源:steam】
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