这就开车了?内测玩家如何评价腾讯新游《追逐卡蕾多》
腾讯新游《追逐卡蕾多》内测评价:全员美少女机车3D心跳RPG,情感互动+ASMR陪伴,抽卡不歪鹅味少,男性向后宫玩法大胆!点击查看实战体验。
说一个好玩的事儿,腾讯最近搞了一款全员美少女的男性向二次元游戏,而且在设定上还挺大胆的。这款《追逐卡蕾多》在今年5月底拿到了版号,6月初就放出了首曝PV并开启了测试招募,动作确实是快。
游戏主打机车美少女的3D心跳RPG,还锁定了男性主角视角,在腾讯自家的产品线里算得上是相当少见的尝试了。今天就来聊一聊这款游戏在各个方面的实际表现如何。
游戏的开发团队是腾讯旗下飞驰蛤蜊工作室。听起来可能不太熟悉,实际上也算是个新组建的小团队,游戏的对外发言人叫饼仔,平时在社区里和玩家之间的互动也算不少。这大概也是为什么这款游戏能做到基本上没有太多腾讯的“厂味”,反而做出了一些颇有意思的细节。
故事背景设定在一个叫特米纳尔的近未来都市,现实世界与人类的潜意识之海发生了交叠。人类负面情绪催生出了名为“癔兽”的怪物,都市因此不断陷入各种异象。
而玩家扮演的主角偶然觉醒了“卡蕾多之瞳”,这种特殊能力能够感知情感的波长,看清癔兽的本质,因此成为了引导卡蕾多骑士们战斗的领航员。
主角的失忆设定在这里并没有出现,剧情的来龙去脉交代得比较清楚,总体来说故事不磨叽,有好懂的部分,也有刀子和发糖,当然更多的还是跟角色之间的亲密互动。
说完了世界观和剧情,再来看看玩法。PV里最吸睛的一点,无疑是美少女加机车的配置。游戏不只是在角色外观上做文章,每一辆摩托都有独立的专属建模,造型还挺炫酷的。
更关键的是这个设定提供了一个合理的亲密互动空间——无论是主角载着少女,还是少女载着主角,物理上的接近是自然而然的事情,不得不说是动了些心思的。
战斗方面采用的是半即时卡牌战斗加机车追逐的双系统,角色有专属技能牌,能量随时间恢复,需要针对敌人弱点打属性克制,攒满后还能发动总攻模式。
整个战斗视角是3D追逐战,敌方在前面高速移动,主角的小队在后方紧追不舍,骑乘对决的视觉呈现还挺有辨识度的。
战斗之外,游戏还包含了大量的解谜关卡,以及肉鸽和深渊玩法,算是比较标准的二游玩法组合。
不过真正让这款游戏与众不同的,是它的一套完整的情感互动玩法。玩家可以通过完成剧情、赠送礼物来提升角色的心情和亲密等级。亲密等级提升会解锁个人剧情、约会场景和陪伴玩法。
约会系统有点类似于adv选择的玩法,每个选项会对应不同的情绪分数,选项填满左侧罐子会触发心动时刻,也就是带CG的特殊事件,普遍偏向甜蜜的那一挂。约会结束时会根据角色的心动信号组合进行加权计算,最终触发角色的告白事件。
另外陪伴模式也挺有意思的,上次开放了几位角色的陪伴场景——白灵在高处听歌,亚纪子在忙学业,普罗米在巴士远眺,娜娜坐在对面陪着主角。点进去后,游戏的背景和BGM都会切换成对应角色的哼歌,节奏舒缓场景温馨,适合放在一旁当背景陪伴用。
听说这次国服版本还新增了ASMR模式,之前莫利哀剧情里就有一段类似的内容,沉浸感确实在往更细腻的方向走。
从核心定位来看,这是一款锁定了男性视角、所有可抽角色都是女性的游戏。但需要注意,游戏的叙事并不是那种一上来就全员好感度拉满的展开,玩家的情感升温有明显的递进过程,这也是为什么它的专属感和陪伴感相对真实。
国内做全女后宫向游戏,大多数更倾向于把角色往直接的方向做,因为那样相对容易,市场上有不少案例可以参考。但往含蓄自然的方向走,用生活化的细节来传达角色魅力,反而没那么简单。
目前追逐卡蕾多能够把约会的分支对话、陪伴模式的氛围、日常互动的小动作串联成一套体系,并且真正呈现出了那种循序渐进的日常恋爱感,这一点在同品类里确实比较难得。
上一次海外测试上线了十六名角色,其中有五位已经实装了约会玩法。每个人物都有自己的个性和故事背景,比如三无少女普罗米,学生会长亚纪子,高冷歌手白灵,还有序章中为救主角牺牲的娜娜。
娜娜是我个人印象最深的一个角色,她在序章中为了拯救主角付出了生命,当然剧情暗示了后面会复活,因为作为卡蕾多骑士,她们应该不会真正死去。
她是一个温婉含蓄的少女兼魔术师,感情表达相当内敛,我在序章结束后才后知后觉感到心疼,之后解锁约会后送了她好多礼物来刷好感。官方还给娜娜送了一套泳装皮肤,PV里也出现了爱冻冻和游希等其他角色的泳装和新增互动内容。
另外官方在开发者访谈中提到,后续更新不仅会增加新的美少女,还会给老角色推出SP版本,保证每个卡蕾多骑士都能维持存在感。对于一个主打情感陪伴的游戏来说,这个思路可能比狂出不同角色更有持续性。
不过也有一点需要说明。游戏虽然走的是男性向路线,但它的核心调性整体上是以浪漫和陪伴为主,并没有把特别直球的内容作为核心卖点。
目前PV里最让人惊讶的镜头应该是主角从天而降与普罗米的那一吻,这个尺度放在二游首曝PV里确实相当大胆,但也并没有超出浪漫叙事的边界。如果你期待的是更加直白的内容,可能需要先调整一下预期。
抽卡方面上次测试的配置是角色up池不歪,可以自选角色定向获取,重复角色转化为碎片,同时有随机刷碎片的副本。
武器池抽到的是摩托,S级武器没有保底但有一个特殊机制,可以用道具将A级专属武器进化成S级,效果和抽到的一样。所以整体来看抽卡体验算是相对良性的。
总体来说,这是一款二游味道很浓厚,但鹅味很少的游戏。可能在腾讯的产品矩阵里确实是个异类,也许正是因为飞驰蛤蜊算是个小工作室,集团才能放手让他们按自己的思路来做。游戏质量不错,态度也很明确,是纯男性向的后宫路数,这在腾讯自家产品里确实罕见。
此前游戏一直在海外测试和宣发,积累了不少关注度,如今国服版号也已经到手并开启了测试招募,想试试的玩家记得去做问卷调查,现在关注的人还不算太多,测试资格估计比较好抢。如果大家对游戏还有什么想了解的,欢迎在评论区留言。
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