《Ocarina of Time》重制版重燃了 15 年前破灭的 Zelda 梦想
《塞尔达传说:时之笛》重制版高清亮相!15年前Wii U演示梦想终成真,粉丝泪目。点击重温经典Boss战与宫本茂登台时刻。
管弦乐团的演奏达到了高潮。在他们身后,每一部 塞尔达传说:智慧的回响 游戏的画面像织锦一样流动。随着歌手们唱出那首我们都熟悉的冒险主题曲,他们身后的舞台发出了绿色的光芒。这简直就像置身于一场 Boss 战之中,只不过在最后,被击败的不是加侬(Ganon),而是 塞尔达传说:智慧的回响 之父宫本茂登台的信号。
也许你必须亲临现场,才能真正理解 2011 年任天堂 E3 发布会营造了多么高的期待感。在任天堂宣布新主机和游戏之前,这场演出持续了整整五分钟。隆重的仪式感让所有人对展会,尤其是对 塞尔达传说:智慧的回响 系列的未来充满了期待。那是该系列的 25 周年,任天堂准备在 Nintendo 3DS 上推出 塞尔达传说:时之笛 3D 的重制版。任天堂还有新的硬件要展示。
多年后,我们知道了 Wii U 的结局。并不怎么好!但在当时,任天堂仍沉浸在 Wii 巨大成功的高光时刻。任天堂的高管们大谈主机的第二块屏幕创新,更重要的是——至少对一些硬核玩家来说——Wii U 的性能会强大得多。为了证明这些说法,任天堂在 E3 展厅为媒体准备了一个 塞尔达传说:智慧的回响 技术演示。
任天堂提醒每个人,这个技术演示仅仅是演示——展示 Wii U 的能力。它并不代表或暗示任天堂正在开发的特定 塞尔达传说:智慧的回响 游戏。严格来说,这个演示甚至不是一个游戏。Wii U 的触摸屏可以影响屏幕上发生的事情,但用户只能控制一些小的细节。通过点击,用户可以改变一天中的时间、摄像机的位置,或者调出小地图。
然而,在这里,塞尔达传说:智慧的回响 第一次以高清形式呈现。1080p。这是一款可以与大作并肩的 塞尔达传说:智慧的回响 游戏——没有 塞尔达传说:智慧的回响: Skyward Sword 中那种印象派的风格。粉丝们可以盯着阴影、凹凸贴图和粒子效果看个不停。在多年淡化处理性能的重要性之后,任天堂现在急于证明其新硬件可以处理像 PlayStation 3 和 Xbox 360 上那样的游戏。
塞尔达传说:智慧的回响 演示就是证据。它只是一次遭遇战,整个过程不到两分钟。演示在 Boss 被击败前就结束了。这在某种程度上对任天堂有利:每个人都意犹未尽。
十多年后,那个时刻的影响力依然能被感受到。本周早些时候,任天堂通过一段林克睡觉的剪辑确认了 塞尔达传说:时之笛 3D 的重制版。除了游戏那种饱和的、皮克斯式的艺术风格外,这段先导预告几乎没告诉粉丝任何信息。然而,那短短一秒钟的画面就足以让人们再次翻出 2011 年的 塞尔达传说:智慧的回响 演示。
“我们等了 15 年,塞尔达传说:智慧的回响 终于长这样了!”一位 YouTube 评论者在 IGN 的演示视频下写道。
“基本上就是这个新重制版了,”另一位写道。
这些粉丝并不是个例。任何关于该演示的视频下方都充满了多年后回来重温的人,他们仍在渴望一种不可能的可能性。AI 心目中的终极 塞尔达传说:智慧的回响 游戏看起来极其像 2011 年的技术演示,这也许并非巧合。
任天堂从未对写实风格的 塞尔达传说:智慧的回响 游戏做出过承诺。可以说,发行商没有这样做反而更好。在 Wii U 上发布的下一款 塞尔达传说:智慧的回响 游戏正是 塞尔达传说:智慧的回响: Breath of the Wild,这款游戏的影响力如此之大,以至于很难想象如果没有它,现在的游戏行业会是什么样子。在另一个平行时空中,我们玩到的 塞尔达传说:智慧的回响 系列可能会引发关于反射和布料物理效果的争论。
塞尔达传说:时之笛 3D 的重制版让许多人对游戏的方向感到焦虑。但对于一些老粉丝来说,这些细节并不重要。在他们看来,他们的梦想之作终于要实现了。
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