《质量效应》里的冲刺和《龙腾世纪:审判》中的冲刺一样 亦为假象并非改变了移动速度

导语
近日,外媒“Eurogamer”发文指出,由生软打造且于 2007 年推出的初代《质量效应》游戏里,玩家的冲刺移动实际上仅是视觉效果,其真实移动速度并未有所改变。去年,生软的资深员工 John Epler 就曾透露,在《龙腾世纪:审判》中马匹冲刺时,其实并未真正加速,因当时的寒霜引擎无法快速加载关卡,所以只是添加了一些视觉效果,使玩家在感觉上更快。

近日,外媒“Eurogamer”发文指出,由生软打造且于 2007 年推出的初代《质量效应》游戏里,玩家的冲刺移动实际上仅是视觉效果,其真实移动速度并未有所改变。去年,生软的资深员工 John Epler 就曾透露,在《龙腾世纪:审判》中马匹冲刺时,其实并未真正加速,因当时的寒霜引擎无法快速加载关卡,所以只是添加了一些视觉效果,使玩家在感觉上更快。

现今看来,这并非是因变更引擎才导致的“计策”,而是生软早就掌握的“技巧”。发现此问题的 John Ebenger 还称,虽然测出了 1 代的问题,但并不确定《质量效应》的 2 代和 3 代是否也是如此。然而,在近日的 Xbox 展会上,EA 和生软(BioWare)带来了新作《龙腾世纪:影障守护者》的新预告,不过仍有相当一部分玩家还是更倾向于探索生软曾经的游戏作品。

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【编辑:康康】

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