卡牌+回合=即时回合?《神仙道2》手游试玩
卡牌+回合=即时回合?
说实话当初看到这个概念的时候弓兵自己也是比较懵逼的,即时回合是个什么东东?而具体进入游戏后了解了这个概念,所谓的即时回合是指在卡牌游戏中融入回合的设定,增强游戏的策略性。在神仙道2中的各类BUFF和DEBUFF都是有对应的回合数的,而每个角色的回合是独立的,出手一次即为一回合,所以如何在拥有BUFF的回合内解决战斗就是玩家们需要头疼的问题了。
仔细看玩家头上的小BUFF
大招拒绝满满攒能量
因为引入了回合的设定,如果不来点特色的话那也说不过去对不对?游戏还在其中引入了灵力条的设定,在游戏中玩家的大招灵力不仅通过时间会逐渐增长,也可以通过灵力条来快速的增加,也就是说玩家可以自行决定绝技释放的顺序以及次数,而灵力条一旦充满足以支撑一个角色释放两次技能!搭配上击杀怪物获得的灵力的话,一回合内无限使用技能也不是不可能的事情。这也就是之前所说的如何在拥有BUFF的时候快速的解决战斗,自然是要好好的分配技能的使用了。
消耗灵力条对角色进行充能
顺带一提,神仙道2中的技能表现其实也是挺不错的,每个角色的大招基本都会有一些特写,玩家可以好好欣赏一下酷炫的大招,而且如果你看厌了不想观看的话点击右上角的眼睛就可以关闭技能特效了,很贴心有木有?
技能特效炫酷有木有
游戏剧情丰富,且剧情场景制作完善
神仙道2中的剧情比较的丰富,每一章节的剧情都串联的非常紧密,并且游戏中有一个特色,剧情中的人物都会出现在游戏里帮助你作战,虽然无法强化但是却是你强大的助力,并且在剧情战斗中会有很多特色人物然玩家提前体验,也便于玩家在后面对于角色的特性有一个大概的了解。
游戏初期的剧情伙伴
另一点值得一提的是卡牌游戏中肯定是会有许多章节的,而大部分游戏仅仅是提供了多章节不同关卡的挑战,但是神仙道2在这一点上非常的用心,游戏中的每一个章节都有自己独立的场景,并且在通关后可以随意的切换主城,避免让玩家在一个场景里瞎转悠感到厌倦。
游戏里两个不同的主城场景










