《荒野之地2: 新大陆》版本更新 - 3.0.429 - 新增破碎城堡地下城
《荒野之地2》史诗级更新!新增破碎城堡地下城,异域武器誓约系统,免费领取Steam游戏!全新护甲、宠物项圈、公会功能,战斗技能重做,立即体验史上最大更新!

这是游戏历史上规模最大的更新之一。新增了带有全新机制的地下城、异域武器誓约、新类型的护甲和消耗品、能力与效果、你们一直期待的改进,以及更多内容!
但这还不是全部消息:
- 明天我们将在 Steam 开启游戏赠送活动,记得及时领取 Wild Terra 2,免费并永久拥有!
- 我们正在为大家准备更新后的路线图(计划在六月底前发布)。
- 很快,我们将移除开放时间超过 5 个月的服务器上的 [New] 状态,这意味着新的转服机会将会开放。请关注后续消息!
- 游戏内商店的“服务”分类中新增了一个可增加 5 个背包栏位的物品(每个角色只能激活一次)。
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Wild Terra 2 在 Steam:
非常感谢大家的积极参与、反馈与支持。有了你们,游戏在每次更新中都在变得更好!
- 游戏商店中新增了为角色增加 5 个背包栏位的功能。每个角色只能使用一次。
- 新增地下城:破碎城堡。入口位于无用悔恨之森东北部。
- 破碎城堡只能单人进入,或由最多 3 人的小队进入。宠物和坐骑不可使用。
- 进入时,每位成员都需要支付镜之碎片。镜之碎片可在所有可搜寻物和最终宝箱中找到。
- 在破碎城堡中生效一个加成:战斗技能成长 +30%,同时轻甲的防御属性会得到强化。
- 这里不再选择难度,而是选择地下城等级:45-55、55-65、65-75 和 75-85。除了怪物等级外,难度、掉落和入场费用也会不同。
- 城堡房间是会轮换的竞技场。你会进入一个没有通往其他房间出口的房间;房间会在 9 分钟后随机切换,或者由队长提前激活闪耀镜之碎片进行切换。每次挑战最多可切换两次(切换方式不重要!)。如果队伍中至少一名成员在破碎城堡中死亡,则当前挑战结束!
- 破碎城堡中的所有怪物(首领除外)以及宝箱都会重新出现!
- 新增消耗品忠诚印记:一种宠物护符,会扭曲与宠物的连接,并随机使宠物失去 2 到 6 个等级。该物品只能从末日使者(破碎城堡主首领)的掉落中获得,概率较低。
- 新增消耗品破碎淬炼油:一次性将护甲强化成功率提高到 75%。
- 新增消耗品城堡守护之线:强化失败时,保留护甲耐久(但强化等级会按通常规则重置)。
- 新增消耗品镜面护甲印记:强化失败时,保留护甲耐久和强化等级(使用优先级高于城堡守护之线)。
- 新增 3 个头衔(男爵、双面者、宫廷总管)、4 个新头像和 2 个头像边框。
*以上所有物品都可以在破碎城堡中找到。
- 异域武器 IV、幽魂长矛:狂怒,以及爬行动物武器 II 现在可以附加誓约。
- 誓约会针对所选怪物类型提供额外伤害、暴击几率和生命偷取。誓约等级越高,加成越强。若要提升等级,武器必须积累层数:使用该武器的任意攻击技能终结对应类型怪物时获得层数。总共 6 个等级(最高 900 层)。
- 若要获得誓约,需要完成哈特福特的奥尔文任务(不需要完成其他任务链)。在最终阶段,你可以选择一种生物类型进行绑定。一名角色只能拥有一把带有誓约的武器。如果你想更换武器或誓约,就需要通过任务净化当前誓约。若要获得新的誓约,必须重新完成任务!
- 附加誓约还会使武器耐久增加 1000。
- 3 级和 4 级的咒斧现在不再施加流血,而是施加撕裂伤。咒斧所有等级的伤害略微提高。
- 3 级和 4 级的毒击现在额外有几率施加束缚效果,降低目标闪避。毒击所有等级的伤害略微提高。
- 新增异域头盔“瘟疫龙鳞”,拥有多个升级等级。
- 新增异域装备“疾行之靴”,拥有多个升级等级。
- 优化了部分异域物品的配方(移除了多余的物品数量,使背包中收集材料更方便)。
- 为了更好地符合游戏成长阶段,穿戴护甲的要求已提高:生皮和青铜 10 -> 12,皮革和铁 20 -> 24,硬化皮革和钢 30 -> 35,祖佩里姆和桑吉姆 35 -> 47,麻风皮革和莫比姆 40 -> 55。强化套件中的等级要求也相应提高。
- 新增两种轻甲,穿戴要求等级为 47。
- 毡皮套装提供额外耐力、治疗强度 *(之后该加成会改名,并且也会影响新支援职业能力的强度)*,以及更高的技能闪避几率,但普通闪避几率较低 *我们计划将该套装朝支援职业方向进行平衡,属性可能会改变。*
- 绗缝皮套装提供对怪物的额外暴击伤害。
- 轻甲技能 35 级新增被动能力,使其也可以通过连击获得经验。使用攻击能力造成伤害时,你会获得一个临时的连击效果,通过交替成功的普通攻击和造成伤害的能力来积累层数(能力+攻击+能力+攻击,依此类推)。积累 3 到 5 层时会给予轻甲经验。
- 技能闪避几率加成现在也用于闪避弩箭射击。
- 所有轻甲新增大师标记加成:对怪物 / 首领的额外伤害,以及暴击伤害提高。
- 所有重甲新增“大师标记”加成:受到的治疗效果提高。
- 重型莫比姆护甲新增瘟疫伤害吸收加成。
- 提高了所有投石索的耐久,并在异域投石索等级提升时加入耐久成长。
- 改进了斧类能力一刀两断,现在其伤害会计入暴击强度和额外伤害。冷却时间 17 秒 -> 19 秒。
- 斧类 45 级新增被动能力血怒:攻击处于流血或撕裂伤状态的目标时,会激活一个持续 3 秒的效果并积累层数(最多 10 层),略微提高攻击和能力伤害(最高 +15%)。普通攻击施加 1 层,能力直接施加 2 层。获得层数时刷新效果计时器。
- 环形挥击能力现在更名为释放怒火,拥有 15% 吸收和防御穿透,范围增大,并且无法被闪避或格挡。该能力有额外效果:如果你拥有血怒层数,它们会被消耗,并根据层数提高该能力伤害(最高 +100%)。被击中的敌人会移除流血和撕裂伤。冷却时间 25 秒 -> 23 秒。消耗 20 -> 15。
- 剑类能力刺击现在施加撕裂伤而不是流血,并有几率施加麻木双手效果(攻击速度 -25%)。武器攻击伤害 0.9 -> 1.1。
- 高等级治疗能力的耐力消耗已提高。
- 高等级治疗工具上的治疗强度加成略微降低(与护甲一起可获得的总加成比以前更高)。
- 现在,当新手效果“先祖知识”结束时,会新增一个任务;完成后可以选择 3 个技能作为工艺专精。在达到指定等级前,你将在这些技能中获得额外经验。
*该机制旨在缩小新玩家(最初几天学习游戏并探索)与经验丰富玩家(能最大效率利用该加成)之间的差距。*
- 现在可以给任意宠物装备项圈,项圈会为你的宠物提供额外加成。
- 新增 5 种可制作的宠物项圈,以及 7 种独特项圈,可从部分世界首领和噩梦难度地下城最终宝箱中找到。
- 新增 3 种宠物加成(防御穿透、格挡穿透、闪避穿透)。这些加成在攻击时生效,并从目标对应加成中扣除自身数值。 *例如:格挡穿透 20% -> 目标格挡几率 80%,目标最终格挡几率为 80% - 20% = 60%。*
- 狩猎日志新增:肥胖食人魔、收割者、瘟疫龙、格罗萨、蝎子、黑蝎子、鹰身女妖、大鹰身女妖、石像鬼。 *我们会继续补充日志内容。*
- 新增坐骑皮肤:瘟疫龙。
- 新增坐骑皮肤:巨型蝎子 .
- 现在每 100 点额外生命值,以及每 50 点耐力,都会使对应属性的基础回复 +1。
- 额外耐力上限现在不是 100,而是 150。
- 所有制造类技能新增被动能力:成功制造时触发巧手效果,加快相同物品的制作速度。连续成功制作的相同物品越多,后续制作越快。
- 新增 2 种防御加成“中毒 / 燃烧免疫”,为玩家提供完全阻止获得这些效果的几率。
*这类加成只会在玩家因受到攻击而获得这些效果时保护玩家;如果效果通过其他方式获得(例如:吃了有毒蘑菇、进入火焰区域),这些加成不会生效。*
- 现在“弱效解毒剂”和“烧伤药膏”会施加临时效果,提供对中毒/燃烧的完全免疫。
- 新增 6 种饱食度 100 的菜肴(3 种馅饼 + 3 种甜点)。
- 新增 5 种搜索药水,用于:煤炭、祖佩里特矿石、桑吉特矿石、亡者矿石、白屈菜。
- 新增一种肥料:亡者肥料。
- 从宠物中提取精华时获得的经验从 10% 提高到 20%。
- “驯服”技能 75 级新增被动加成:从宠物中提取精华时获得经验 +10%。
- 所有宠物精华的最高使用等级降低 5 级。
- 公会日常任务新增 4 个宠物精华交付任务。
- 更新了主菜单美术和加载图。
- 现在公会会长可以在公会仓库中为每个标签页按阶级设置访问权限。
- 公会新增“日志”标签页,只有公会会长可见。该标签页会显示公会成员的以下行为:加入公会、离开/被踢出公会、从仓库取出/放入物品。
- 新增物品公会证书,激活后给予公会经验。
- 公会协调员沃尔特现在可以购买公会证书 VII。
- 公会大厅中的公会协调员阿尔贝·德·拉·梅尔现在可以购买公会证书 VII 和 XVII。
- 公会大厅新增奇珍商人,可用公会币购买各种装饰和角色饰品。
*未来该商店的物品会轮换,请趁现在购买!*
- 新增 2 个头衔:骑士、佣兵。
- 新增 4 个头像和 2 个头像边框。
- 新增 2 个背部装饰“破旧佣兵披风”和“骑士盾牌”。
* 所有这些物品都可以在公会大厅的“奇珍商人”处购买。
- 现在可以为仓库和箱子设置物品图标,这些图标会显示在仓库上方(只有拥有仓库访问权限的人可见)。
- 现在你的角色头像和队伍成员头像旁会显示当前战斗职责图标(治疗者、防御者、射手等,取决于装备)。
- 所有弹药、箭矢、弩矢、流星索和炸弹的最大堆叠数量提高 2 倍。
- 现在可以跳过船上的教程。
- 现在任务可以从追踪列表中移除。
- 战斗技能图标及其等级和进度(取决于装备)现在会显示在获得经验区域。尝试同时搭配轻甲和重甲时,也会在这里显示警告。
- 自然学家日志中的条目现在按等级升序排序。
- 日志中已完全完成加成的生物/物体名称现在会以更暗的颜色显示。
- 现在移动部分界面元素(生命面板、效果、饱食度等)后,即使重启客户端也会保存其位置。游戏设置中新增“重置 UI 布局”按钮,用于将所有窗口恢复为默认位置。
- 现在宠物死亡时,背包/装备窗口中的物品上会显示宠物恢复时间(与宠物面板上一样)。
- 现在,如果尸体是空的,就不会显示打开动作。如果尸体没有任何动作,其碰撞体会消失。这应该能解决多个尸体互相重叠的问题。
- 为地下城中出现的可搜寻物新增发光效果,使其更容易看出可以互动。
- 更新了生肉的图标。
- 现在机器中不会在生产瞬间因物品位置刚好腾出而导致产出物品消失。
- 修复了护甲强化的伤害降低加成没有在所有防御计算之后应用的问题。现在即使强化等级较低,强化效果也会更加明显。
- 修复了白屈菜的显示问题。
- 修复了埃利昂部分树木无树叶显示的问题。
- 衰竭效果现在额外禁止制作物品和建造。
- 修复了 x2 服务器上装备、带品质的大鱼以及任务物品的复制问题。
- 修复了容器和背包中过滤面板有时不显示提示的问题(例如物品搜索功能提示)。
- 蜂蜜现在属于普通食物。
- 非巫术武器上的毒素加成效率 85% -> 80%。
- 治疗强度加成已从攻击类移动到其他类。
- 精英大型瘟疫鼠不再会出现在新手岛通往村长家的路上,现在只能在村庄中心遇到。
- 喂养兔子宠物现在需要的目标驯服等级为 5,而不是 8。
- 修复了服务器选择界面上 x2 和新服务器过滤器的点击区域。
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