本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/06112026/184614666.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《星之奏鸣曲2》版本更新 - 1.3 - 神经锻造系统及多项平衡性调整
2026-06-11 18:46:14
神评论
17173 新闻导语
《星之奏鸣曲2》1.3版本更新!新增神经锻造涡轮系统,消耗Bindomite提升锻造等级,单件物品利用率大增。磁能炮及平衡性大调整,海量内容优化,速来体验!

[重点更新内容]
[神经锻造 (Neuroforge)]
- 神经锻造新增“涡轮锻造 (Turboforge)”功能。
- 使用涡轮锻造功能,可以在神经锻造过程中消耗 Bindomite(结合矿),在选择锻造选项前,为所有可用的神经锻造选项增加额外的锻造等级 (xtraForge levels)。
- 可增加的锻造次数有上限,且根据物品品质的不同,消耗的 Bindomite 数量也不同。
- 例如,如果你尝试神经锻造一件通常只有 1 个选项的异界 (Exotic) 物品,使用 10 个 Bindomite 最多增加 4 次,即可在仅消耗一件物品的情况下实现总计 5 次神经锻造,极大提升了单次物品的利用率!
- 崇高 (Exalted) 和传奇 (Legendary) 物品保留其基础的 2 次神经锻造机会。
- 涡轮锻造仅在神经锻造执行后的 48 小时内有效。如果你保存了神经锻造结果并希望进行涡轮锻造,请务必在计时器到期前完成。
- 使用涡轮锻造功能,可以在神经锻造过程中消耗 Bindomite(结合矿),在选择锻造选项前,为所有可用的神经锻造选项增加额外的锻造等级 (xtraForge levels)。
- Sterwyn Aervin 现在有几率直接掉落传奇 Bindobooster(结合增强剂)!
- 传奇 Bindobooster 可用于任何可进行神经锻造的物品,以替代物品副本。
- 传奇 Bindobooster 会在宇宙重置时衰减。
- 传奇 Bindobooster 仅从当前最难的 Boss 处掉落。当新 Boss 出现时,如果其难度高于之前的最难 Boss,掉落可能会转移至新 Boss。
- 传奇 Bindobooster 可用于任何可进行神经锻造的物品,以替代物品副本。
[磁能炮 (Magcannon) 调整]
- 所有磁能炮武器的属性均已调整。
- 全面提升了伤害、重量、体积、可见度和能量消耗。详细数值请查阅补丁说明下方列表。
[太阳能电池板]
- 太阳能电池板现在受益于能量充能 (Energy Charge)。
[下一宇宙变化]
- 从下个宇宙开始,在非己方星系时,C&C 将处于永久牵引干扰状态。尝试牵引时会显示相应的解释信息。
- 修复了 Bule 前哨站掉落“Bule Mentallity Blueprint”的问题,该物品实际上是“Bule Mentality Blueprint”的重命名道具。
- 防止基础推进器在非己方星系的拥有权套件上工作(下个宇宙生效)。
- 地下城暗影海龟等级从约 420 级上调至 700 级。漫游暗影海龟较弱,将保持原有等级。未进行属性改动。
- 地下城中更强大的 Nephil(巨兽)——“霸主 (The Overlord)”,其两种难度版本的生成器均进行了调整:
- 低难度生成器:最大护盾值和伤害降低 50%,击退效果降低 34%。单房间生成上限仍限制为 4 个,等级从 850 下调至 750。
- 高难度生成器:最大护盾值和伤害降低 34%。
- 低难度生成器:最大护盾值和伤害降低 50%,击退效果降低 34%。单房间生成上限仍限制为 4 个,等级从 850 下调至 750。
- Micron 在新宇宙的变化:
- Micron 赛道被拆分为多个星系,使流程更简洁明了。
- 赛道不再允许部署机器人或跃迁信标。
- 虫洞和钥匙同步 (keysync) 生成位置不再会被小妖精无人机阻挡。如果生成位置过近,它们会被自动摧毁。
- 钥匙同步生成位置现在由一个可锁定的星云标记,碎片名称已更正。刷新时间减少至 1 秒。
- Micron 赛道被拆分为多个星系,使流程更简洁明了。
- Barbe Rouge 现在成为裂隙 Boss,裂隙虫洞起始于 Tortuga 三个星系中的第二个。
- Tortuga 通往 Barbe Rouge 前厅的虫洞已移至东侧,并由两个必须击杀才能解锁前方虫洞的“潜行者 (Stalker)”伏击者把守。
- 移除了 Barbe Rouge 前厅六个潜行者中的两个,它们仅有光环而无武器,且不符合通过击杀 AI 解锁虫洞的现代系统。
- Barbe Rouge 藏身处的三个巡洋舰 AI 不再刷新。
- 蓝色前哨站的 Boss Topaz Eye Jimmy 和 Barbe Bleu 已移入裂隙。
- 更新了整个 Serengeti 区域的虫洞尺寸,以匹配标准大小。
- 移除了 Serengeti 区域入口的旧碎片生成器,因为它们的神经钥匙同步不再是推进进度的必要条件。
- 地球部队空间 (Earthforce Space) 和危险空间 (Perilous Space) 中的 Lord Mulligan 现在:
- 不再攻击其他 AI,其衍生物也不会。它们现在特别仇恨击杀原始 Zebucart 的玩家。
- 更好地伪装成普通的 Zebucart 商人。最大的变化是其生成的“殉道者 (Martyr)”Zebucart,现在可以使用 Zebucart Mark 2 外观。
- 生成 Lord Mulligan 的“殉道者”Zebucart 现在免疫辐射伤害,防止 Lord Mulligan 因“殉道者”死亡而无法生成。
- 在特定条件下总是生成最多 10 个 Zebu Scouts(侦察兵),而不是最多 1 个。
- 不再在战斗中频繁使用“高级封锁 (Advanced Blockade)”和“迅捷突袭 (Swifty-Spry Onslaught)”超级物品,而是仅在预定阶段使用。
- 在第一次死亡后刷新时能正常运作。
- 25 分钟后自动消失。
- 刷新速度显著加快。
- 能正常在与其衍生的“殉道者”Zebucart 相同的危险因子范围内漫游,此前它们只能跳跃到危险因子为 300 的星系。
- 生成 Zebuceptors 和 Zebucops 波次。
- 分散其生成的随从,并在“殉道者”Zebucart 被击杀时从远处生成。
- Lord Mulligan 及其随从现在使用生成/消失特效。
- 仅在星系内没有敌对玩家时生成 Zebu Scouts。
- 不再攻击其他 AI,其衍生物也不会。它们现在特别仇恨击杀原始 Zebucart 的玩家。
- “忏悔之赎 (Penance of Absolution)”中的两个愤怒炽天使 (Angry Seraph) AI 已转换为特赦 (Amnesty) AI,这是升级版的救赎 AI,用作 Cardinal Bellarmine 的守卫。
- 通往审判之地的虫洞现在需要击杀至少三个守卫才能前进,取代了原先需要 Gabriel’s Neurolich 商品作为钥匙的要求。
- 通往忏悔之地的虫洞现在会生成两个愤怒炽天使 AI 作为伏击者,击杀后方可前进,取代了原先需要 Solar Cleansings 商品作为钥匙的要求。
- LACS S1018 和 LACS S1138 中的亚空间异常现在无法穿透,船只现在将正确地从上方通过。
- Anatolia 现在会额外眩晕任何离开中心的船只,范围与护盾充能减益和环境伤害效果相同。
- 修复了古代小行星生物 (Ancient Asteroid Being) 在击杀时触发 24 小时锁定的问题,而不是作为固定 24 小时重置计时器的一部分。
- 移除了整个棱镜帝国 (Prism Empires) 的小行星掉落物,除了对战斗有用或特别设计的物品外。
- 现在从棱镜帝国中橙色和紫色帝国的残骸中获取 Fire Opal 导弹箱更加稳定,不再有一半的残骸掉落金属或硅。
- 将 Paxius 的“通往并置的裂隙”重命名回其原始名称“跨维度裂隙”,以匹配其任务显示名称。
- Cybernetic Gonzales 现在会大声喊出击杀她的目标的名字。
[内容变更]
[地球部队空间]
- 修复了 Protoplasmica 中 Doc Goblin 掉落“哥布林控制器 (Goblin Controller)”任务物品的问题,该物品会被立即删除,因为它本不应掉落且无任何用途。
- 将 Serengeti 小 Boss 房间内大多数事物的距离、生成触发半径、光环范围和视觉效果大小减半。
- 大裂谷 (Great Rift Valley) 狮子 Boss 房间前的大裂隙之星不再对所有附近船只造成 -10%/-25%/-50% 的速度减益。这意味着狮子们也不会再被它减速。
- 将 Micron 训练引擎的比赛次数从五场减少到 20 场(注:原文描述可能存在笔误,此处按逻辑修正)。新增了一场可重复的练习赛,用于提升 Micron 的最佳成绩。
- Micron 不再需要钥匙即可进入蓝色赛道。
- 标准化了整个裂隙中 Serengeti 巨型外星人伏击生成器的刷新时间为 60 秒,并更新了部分房间,摒弃了旧式的“每个方向一个”生成器,改为单个全方位伏击生成器。
- 移除了斑马 Boss Prince Ar’hath Rhak’kai 竞技场中心在极高画质下的未润色尘云视觉效果。
- 将豹子 Boss Princess Takhagha Rhak’kai 竞技场中的闪电效果大小翻倍。
- 修复了 Corrupted Guardian 竞技场 Crater Highland 中一个活跃火山 AI 的错误名称。
- 使犀牛 Boss High Vizir Rakhnis Grahad’rhi 竞技场中的减益光环显示为紫色星云。将其护盾充能和能量充能减益从 -50 增加到 -500,使其在现代玩家属性下更具影响力,并略微减小了除中心星云外的所有星云范围,以便与它们的视觉大小保持一致。
- 移除了整个 Serengeti 的小行星掉落物,除了对战斗特别设计的物品外。
- 带有调整掉落的斑马王子 Boss 竞技场小行星现在具有黄色色调并发出粒子效果,以标记其特殊性。
- 豹子小 Boss 房间内的小行星已从它们的西北生成区居中。
[危险空间]
- 不稳定赫菲斯托斯无人机 (Unstable Hephaestus Drones) 的寿命已标准化为 3 分钟。
[Kalthi 深渊]
- 修复了所有非 Kalthi(装甲/愤怒)指挥官生成的野生 Kalthi 击杀后不提供经验值的问题。
- 移除了整个 Twisted 区域的小行星掉落物,除了对战斗特别设计的物品外。
- 优化了 Twisted 小行星的粒子数量至此前的 1/8,这将防止它们偶尔“耗尽”粒子预算并断断续续地失去轨迹。
- Twisted Nikola 无人机的寿命已标准化为 3 分钟。
- Twisted Nikola 现在拥有一套新的四个“拾荒 (Scavenged)”无人机,可以从竞技场的小行星中获取,而不是之前的无人机。它们与原始的 Twisted 无人机相同,但能量消耗仅为 1/4,且如前所述,不可拾取,跳跃出后即会衰减。此更改还将使无人机随时间推移保持更好的平衡,因为原始 Nikola 无人机与玩家可获得版本差异很大。
- Twisted Nikola 的新“拾荒”无人机每颗小行星可掉落 1-3 个,而不是仅 1 个,且四个无人机小行星的生成几率比以前高出 7.5 倍。
- Twisted Nikola 的新“拾荒”无人机小行星周围有闪电效果和烟雾轨迹,以便更好地突出它们作为感兴趣的事物。
- Twisted Nikola 无人机小行星现在具有与其无人机视觉/掉落物相称的大小。
[亚空间维度]
- 引擎 22 Boss Adhara Akara 的 Bila Akara 亚空间裂隙已恢复了两个小 Boss 房间的环境伤害效果。你进入的第一个虫洞现在也会正确提供热抗性,保护你在裂隙开启超过几分钟、内部移动虫洞已经飞走的情况下免受伤害。
- Zarkara Adhara(装备 22)现在将直接掉落 Hantr Psu、Raurava Bhava 和 Zarkara Sattva 增强器,目前有 33.3% 的几率选定一个增强器掉落。
- 小 Boss 将不再掉落这些增强器。为弥补移除增强器,Hantr 和 Raurava 获得了整体护盾和伤害加成,以增加其难度并更好地匹配 Zarkara。
- 这消除了使用手术伤害 (surgical damage) 或训练海盗技能来增加 Boss 掉落几率的动机,同时也消除了因击杀小 Boss 而锁定玩家的需要。Zarkara Sattva 增强器此前也损坏且长期未掉落,此次更新一并修复。
- 移除了雷达 Boss 导弹发射器的装备 Boss 掉落物,替换为增强器。
- 小 Boss 将不再掉落这些增强器。为弥补移除增强器,Hantr 和 Raurava 获得了整体护盾和伤害加成,以增加其难度并更好地匹配 Zarkara。
- 以下亚空间任务已进行了等级或难度调整(任务现在将在更合适的等级提供,难度是指在获得减少经验奖励之前的最高等级):
- Lyceum 任务链移除了 9999 的最高等级限制。
- “向盟军前线报告”任务的最低等级要求从 500 提升至 1500。
- Boss 击杀任务的装备 22 被错误地设置为难度 1000 而非 2000,现已修复,以提供与其他任务相同的经验量。
- UrQa 的 Bhinna Avapata 任务链从最低等级 1000 和难度 1500 分别更改为 1500 和 2000。
- “盟军进攻”任务从最低等级 500 和难度 2000 分别更改为 1500 和 3000。
- Pajca 盟军防御订单从最低等级 1000 和难度 1500 分别更改为 1500 和 2000。
- Lyceum 任务链移除了 9999 的最高等级限制。
- 亚空间 DNA 提取光束从每个外星人提取 4 个 DNA 增加到 5 个。这使得建造一个完全成长的 Aveksaka 船只所需的 AI 数量从 13 个 Sahvitra 卵、7 个初期形态和 7 个成年形态,减少到 10 个 Sahvitra 卵、5 个初期形态和 5 个成年形态。
- 亚空间 DNA 提取光束现在不会自动关闭,直到从有效目标中提取出所有五个 DNA,此时它将立即停用并通知用户目标已成功提取所有 DNA。
- 亚空间 DNA 提取光束如果任何有效性检查失败,将立即停用并警告用户,并以特定的顺序排列以提供帮助:
- 如果目标可被牵引但不是船只:“DNA 提取光束只能用于外星船只。”
- 如果目标是有效的异星船只但属于玩家:“你只能在这个非玩家拥有的船只上使用 DNA 提取光束。”
- 如果目标是其他无效船只:“无效的船体类型用于 DNA 提取,有效的外星人可以在亚空间维度的 Pajca 和 Sas 区域找到。”
- 如果目标没有剩余 DNA:“该外星人的 DNA 已经被提取过了。”
- 如果用户没有空余船体空间:“没有足够的船体空间来提取该外星人的 DNA。”
- 如果目标可被牵引但不是船只:“DNA 提取光束只能用于外星船只。”
- Janayitriadhara(牵引 22)现在将在战斗结束时处于易受攻击状态时消失所有炸弹,并且在炸弹消失前无法被击杀。这应能防止任何剩余炸弹击杀 Boss 并导致玩家无法获得击杀奖励(即没有战利品掉落)的情况。
- 修复了 Janayitriadhara(牵引 22)伤害和射速过低的问题,通过增加 Paxian 炸弹的护盾来补偿。
- 将 Janayitriadhara(牵引 22)的护盾减少了 2/3,使战斗速度显著加快。
- 移除了 Janayitriadhara(牵引 22)竞技场中的音乐启动部分,因为之前没有小 Boss 房间需要通过。
- 来自 DD22 亚空间 Boss 的 Halaraksa Chid Adiz Mardana Var 无人机的寿命已标准化为 3 分钟。
[红色前哨站]
- Sterwyn Aervin 的传奇物品掉落现在具有单独的掉落几率,这意味着有可能掉落多个物品,玩家有更多机会获得物品。
- Red Rogue Reavers 和 Carmine 的弹幕攻击增加了视觉效果,以帮助玩家在混乱的情况下更好地看清即将到来的攻击。
[杂项内容变更]
- 神经绑定异界天体装备不再需要模块。
- 以下仅针对 AI 的减益效果已从负护盾库转换为正“全属性易伤”:
- 漫游 Pax Astronomica AI、Barbe Noire、Captain Albatross、Captain Bartholomew Roberts、Dark Curse、Nathaniel Courthope、Sputty Nutty 和 Vigilante:-10% 护盾库转换为 +10% 全属性易伤。
- 六个漫游地球部队主力舰 AI(从护卫舰到无畏舰):-20% 到 -60% 护盾库转换为 +20% 到 +60% 全属性易伤。
- Brute Force:-20%/-70% 护盾库转换为 +20%/+70% 全属性易伤(取决于距离)。
- Doom Guard:-25% 护盾库转换为 +25% 全属性易伤。
- Dark Doom Guard:-25%/-40% 护盾库转换为 +25%/+40% 全属性易伤(取决于距离)。
- Lyceum 守护者、受损守护者和犀牛 Boss (High Vizir Rakhnis Grahad’rhi):-50% 护盾库转换为 +50% 全属性易伤。
- Astro-Grinch:-75% 护盾库转换为 +75% 全属性易伤。
- 漫游 Pax Astronomica AI、Barbe Noire、Captain Albatross、Captain Bartholomew Roberts、Dark Curse、Nathaniel Courthope、Sputty Nutty 和 Vigilante:-10% 护盾库转换为 +10% 全属性易伤。
- 以下仅针对 AI 的减益效果已从负能量库转换为正“电气回火 (Electric Tempering)”(数值乘以四):
- Doktor Kobaldstein 和 Dark Kobaldstein:-50% 能量库转换为 +125% 电气回火。
- Astro-Grinch:-75% 能量库转换为 +187.5% 电气回火。
- Copper Blob 和 Zeus 最终阶段弹头效果:-90% 能量库转换为 +225% 电气回火。
- Doktor Kobaldstein 和 Dark Kobaldstein:-50% 能量库转换为 +125% 电气回火。
- Mad Expander 蓝图现在是 18 级,以匹配其产品。
- DogeAge 船只拥有了新的柴犬主题特效,替换了基于 Ampage 和 Voltage 船只的旧电气中心效果。原始 Doge 照片因版权原因无法使用,因此使用了来源为 CC0 1.0 授权的柴犬面部图片。
- 为 DogeAge 船只增加了新的 DogeAge 梗图驱动引擎,配有新的粒子效果和飞行中的复古梗图文字。属性基于 Nyan’s Reaver 的 Nyan 动力引擎。
- 许多全息投影仪已更新为如果永久则为异界或更高品质。
- 增加了三个新的全息投影仪,重新着色自周年纪念服务器奖励版本:
- Aurora Hacker 全息投影仪,来自 Matriarch Aurora
- Empyreal Pillar 全息投影仪,来自 Grand Empyreal Eclipse
- UrQa Flurry 全息投影仪,来自 UrQa’qa Vazuk Vo’kii (Bana King)
- Aurora Hacker 全息投影仪,来自 Matriarch Aurora
- 以下 Boss 最近修复了防止其重复发送初始和重置喊话的问题,这导致了它们无法重置。现已修复,并正确应用了原始修复:
- Ancalagon the Black
- Fallen Haraka
- Fallen Kuhani
- Haraka Station
- Matriarch Aurora
- UrQa’qa Vazuk Vo’kii
- Ancalagon the Black
- 以下 Boss 现在在重置战斗时会清除船体上的寄生虫:
- Fallen Haraka
- Fallen Kuhani
- Haraka Station
- Fallen Haraka
- Olympus 中的 Callisto 和 Ganymede 现在是经过木星轨道附近所需的唯一击杀目标,Zeus 亲信不再计入阻挡前方虫洞的条件。
- 全宇宙神经增塑剂生成器(漂浮在太空中的全球经验加成)现在在拾取后会正确随机化其生成位置,而不是每次都在同一个星系生成。
- Brute Force 的攻击再次无法幸存。单次撞击总会杀死你,请注意。认真的。
[无人机/工程师变更]
- 修复重置无人机设备现在对 1,000 范围内的个人用户无人机应用类似高级封锁的光环调整。
- 重型修复重置无人机设备充能时间从 120 秒减少至 60 秒,以匹配低级修复重置无人机设备。
- 野战医院和修复重置无人机设备超级物品现在具有详细描述其工作原理的说明,并为其光环调整提供了新的视觉效果。
- 临时无人机现在即使在有包围物的情况下也会继续开火。
[物品变更]
- Pax Scutum 超级物品“All Hands on Deck”现在再次为玩家应用 +100% 传递功率。此外,它注入了一个纳米机器人,将所有其他伤害类型降低至 0。
- 碰撞命中现在被视为“间接伤害”。
- 修复了 AeonLabs 空间站工业助推器蓝图仅提供 1 名工人,现已改为 299 名。
- 更新了 Mini Madness 特效信息,说明它也会在 2 秒内增加用户 300 的可见度。
- 修复了 AeonLabs 建筑学院增强器蓝图拥有 42,000 工时而非 1 的问题,这些是 Resilience、Fortress、Cordon 和 Guardian Z 增强器。
- 移除了“核心技能神经提升”的账户等级要求。
- 也从“大师神经提升”中移除了该要求,并修复了两个描述。
- 更新了天体到达赋能平台的描述,正确说明它通过增加范围来减少伤害。
- AeonLabs 蓝图的稀释成本已设置为不再为大规模建造提供折扣。
- 修复了堆叠放射性模组导致每堆超过 100% 的问题。
- 使得堆叠应用 AugStats 的物品现在以与具有相同 AugStats 的不同堆叠相同的方式应用。
- Prismatic Conv 蓝图从 40 大小减少至 10。
- 将 Space Blue Alpha 蓝图的蓝色以太成本从 5 周期性降低至 3。将 Space Blue Alpha Advanced x1 蓝图的蓝色以太成本从 10 周期性降低至 5。这平滑了 Space Blue 船只的成本增加,特别是需要拦截机建造的 Advanced x1。
- 更新了 Dark Maelstrom’s Rocket(DMR) 和 Stygian Fist 的粒子效果,使其更亮。DMR 现在为蓝色,以匹配许多 Infernal Darkness 资产。
[服务器/系统变更]
- 仅需 1 工时的蓝图现在立即完成,大多数 AeonLabs 蓝图将受到此影响。
- 贸易机器人订单现在包含当前星系中你有权访问的所有贸易湾物品,不再局限于商品。
- 玩家现在在放置空间站时可以从距离太阳体 100 的速度差移动到 200 的速度差。
- 所有裂隙自动设置为开放 PvP,允许盟友减益在其中生效。
- 当玩家死亡且没有逃生舱时,他们的灵魂现在将以 0 速度开始,匹配逃生舱行为,防止在未注意的情况下漂流出去。
- 当 Epiphany 在其最高等级限制之上使用时,现在会在事件聊天中说明其最高等级,而不是属于该等级的等级名称。例如,它现在将指定 1500 级,而不是 Meijin 级。
- 修复了当你的船只装备了临时无人机时无法装备物品食谱工厂(目前仅适用于亚空间采矿压缩机)的问题。
- 对事件聊天中的拖曳消息进行了一些小改进,包括在 30 秒内第二次尝试拖曳时列出剩余时间,并处于长达 30 秒的拖曳冷却时间。
- 既被摧毁又处于饥饿状态的空间站将不再在空间站日志中反复通知饥饿。这将使日志减少被无用信息填满。
- 修复了生成和消失特效背后的代码,此前只有某些生成器功能正常。过去一年中,整个早期到中期游戏的许多生成器都被赋予了生成和消失特效,这将使它们全部正常工作。
- 增加了 AP 链接并修复了空间站和永久无人机距离太阳体过远警告中的一些不准确术语。
- 移除了 Bindomite 工具提示中多余的换行符。
- 能量提升物品(目前是来自斗兽场的 Lucius 物品)将不再在工具提示中显示巨大的能量易伤。
- 目标追踪器方向现在每个方向的第一个字母大写,如果它是中间方向,两个单词之间带有连字符。这应该使一眼识别变得更容易。
- 正确修复了目标跳跃到另一个星系导致的牵引光束停用,从而使能量消耗移除作用于目标而非牵引源的问题。
- 寿命受限的追踪器(目前是 Angre 和 Gonzales 在逃跑时掉落的追踪器)现在会随着时间的推移正确说明其信号强度。这始于强,然后是稳定、中等、减弱、闪烁,最后在剩余不到 60 秒时,它将显示为关键并通知用户他们只剩不到一分钟的时间来找到目标。
- 寿命受限的追踪器将不再在寿命剩余约 60 秒时偶尔重新校准。
- 增加了对部分施工进度的支持,当可用的全部劳动力可能对于有限的周期性可用材料来说太多时,会导致施工停止。全额信用成本必须仍然存在才能进行部分施工。这将显著影响具有大量周期性 Promethium 和浓缩核材料要求的蓝图。
- 管理员 UI 现在显示过去 2 小时内登录的玩家,而不是当前在线的。这样玩家就不能通过注销来让禁言他们变得更加烦人。
[UI/客户端变更]
- 增加了自动 UI 缩放,这在 1080p 下提供 1x 缩放,并为更高分辨率提供相对接近的缩放比例。
- 增加了基于着色器的缩放以实现分数值的适当缩放。并在选项中增加了 25% 的间隔。
- 修复了 DogeAge 引擎支架偏移的问题。
- 使小队拾取聊天使用崇高粉色。
- 修复了物品工具提示链接颜色回调在工具提示消失后返回时的客户端崩溃问题。
- 修复了某些恒星上的 corona6.jpg 纹理大小对于恒星大小来说太小,导致日冕在其边缘内渲染的问题。
- 修复了从存储转移到船只时按下数字无法正确覆盖数值的问题。
- 修复了从存储转移到船只的转移类型不工作的问题。
- 修复了从船只转移所有物品到存储不工作的问题。
【来源:steam】
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