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《Bandit the game》Bug修复与改进

2026-06-11 15:55:51 神评论
17173 新闻导语

《Bandit the game》重磅更新!修复大量Bug,新增同伴功能及AI优化,并预告匕首、法杖、技能树重做等全新内容,点击查看详情!

已修复的 Bug:

  • 修复了拾取所有物品后快速拾取窗口会自动消失的问题

  • 修复了近战格斗中碰撞箱存在的问题

  • 新增同伴功能(对话选项),允许你让同伴向后移动(3米)

  • 修复了玩家死亡后、尸体尚未生成时物品便已显示的问题

  • 修复了使用远程武器/魔法复活后,护盾在死亡后依然显示的问题

  • 修复了弓箭射击 Bug,即在距离目标极近处射击时,箭矢会“飞向天空”

  • 修复了帮派成员升级在提升等级时会重置的 Bug

  • 修复了物品买卖成就的问题。此前,在买卖物品时,游戏会立即获取当前成就进度并发送给 Steam 以便更新。但 Steam 并不总是能及时更新此信息,也无法为新的销售/优惠券获取正确的成就进度。现在,相关信息仅在与商人的对话结束后才会发送给 Steam。

  • 将玩家山谷入口处的建筑区域从山地区域更改为森林区域,与地图上的标记描述一致(旧存档中仍会显示为山地)

  • 修复了专家建筑会产出建筑材料的 Bug

  • 修复了荒原区域岩浆的 Bug——现在岩浆应具有致命性

  • 针对旧存档中快捷栏上的额外工具按钮增加了兼容性

  • 为了改善导航性能,部分建筑已放大。这可能会导致旧存档中的一些物品嵌入墙壁或地板中。(主要针对多层建筑)

  • 修复了物品和 NPC 绘制距离的 Bug——此前该值设置过高,导致其未能正常工作

  • 修复了突袭中眩晕敌人的 Bug

  • 在游戏初期新增了关于向同伴下达指令的新手教程

  • 新增了一个用于向同伴下达移动指令的按钮——“Q”键

  • 修复了法师附近存在隐形障碍物的 Bug——障碍物现已移除

  • 修复了帮派地图上荒原区域图标的问题——现在图标在突袭后不会再卡住

  • 改善了 AI 对其他 AI 的避让机制(同伴仍会与玩家发生碰撞)

  • 重构了 AI 在各种情况下的行为,主要是战斗方面。AI 现在应优先攻击最近的敌人,而不是视野内的第一个敌人。改善了群体行为。修复了 AI 试图跑向已死亡敌人的问题。改善了 AI 的寻路功能,以及其他一些改进。

  • 修复了护甲和武器升级数值为负的 Bug(需要进一步测试)

  • 现在同伴会在玩家死亡后随玩家传送

  • 同伴现在更少出现“无法找到通往玩家的路径”并停止跟随的情况

  • 突袭期间的敌方单位现在会显示在地图上(红色圆点)

  • 现在玩家单位在战斗结束后应恢复到创建时的朝向(旧存档中,加载后将保存当前朝向)

  • 现在根据蓝天植物图鉴中的信息,这些植物现在有了花朵

  • 修复了鼠标图标有时会变为系统默认图标的问题

  • 改善了光标外观

  • 改善了同伴 Zoe 的战斗行为——她现在会减少跑向目标的频率,更多尝试进行远程射击

  • “精致派对”任务——现在任务开始时,游戏会指引你进入马车,而不是直接窃听对话。

  • 修复了干扰器任务中的一个 Bug,即部署干扰器会将当前任务阶段回退到需要与指挥官对话的阶段。

  • 现在日志中较旧的条目会显示为灰色

  • 修复了荒原地图的 Bug(此前按下地图键后会显示物品图标而非真实的地图)

  • 修复了中毒武器的 Bug,该 Bug 导致敌人在玩家死亡后仍会攻击玩家,因为他们仍在持续受到玩家毒素的伤害

  • 绿树村(Green Trees Village)增加了少量新建筑和装饰

  • 当玩家远离同伴时,同伴现在会自动传送到玩家身边(该功能在几个版本前已加入,但在加载游戏后失效了)

  • 以及其他一些小问题的修复

我最初计划将下一次更新重点放在新派系的任务上,但我不想零碎地实现它们。

在能够着手处理新派系剧情之前,我首先需要添加新的武器类型:匕首和法杖。一旦这些武器添加完毕,我还必须为它们创建新的姿态。这些姿态需要全新的技能树,其中一个新技能树将与工具和探索机制挂钩。

因此,我需要完成上述系统,才能正式开始制作新派系内容。

我还计划对技能树进行重构:

  • 单手武器和双手武器技能树将合并为一个“战士”技能树。

  • 弓箭手技能树将更名为“刺客”,并将包含与匕首相关的技能。

  • 一个新的“探险家”技能树将取代当前的双手武器树,专注于工具和探索。

  • 将增加一个小型的“领袖”技能树,专注于同伴和队伍管理。

  • 将引入一个“奥术工艺”技能树,专注于卷轴和法杖的制作。

此外,我计划对近战格斗进行一些调整,以改善打击感,使攻击更有力度。

我还在研究一种适用于玩家和敌人的新机制——“硬直”。硬直会打断目标的当前动作,而护甲将提供对此效果的抵抗力。

法杖将使用弹药系统。一旦法杖的弹药耗尽,就需要通过特殊物品或特定 NPC 进行充能。未来或许还可以实现一手持法杖、另一手施放魔法。

法杖将分为三类:

  • 进攻型

  • 防御型

  • 功能型

【来源:steam】
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