《Bandit the game》Bug修复与改进
《Bandit the game》重磅更新!修复大量Bug,新增同伴功能及AI优化,并预告匕首、法杖、技能树重做等全新内容,点击查看详情!
已修复的 Bug:
修复了拾取所有物品后快速拾取窗口会自动消失的问题
修复了近战格斗中碰撞箱存在的问题
新增同伴功能(对话选项),允许你让同伴向后移动(3米)
修复了玩家死亡后、尸体尚未生成时物品便已显示的问题
修复了使用远程武器/魔法复活后,护盾在死亡后依然显示的问题
修复了弓箭射击 Bug,即在距离目标极近处射击时,箭矢会“飞向天空”
修复了帮派成员升级在提升等级时会重置的 Bug
修复了物品买卖成就的问题。此前,在买卖物品时,游戏会立即获取当前成就进度并发送给 Steam 以便更新。但 Steam 并不总是能及时更新此信息,也无法为新的销售/优惠券获取正确的成就进度。现在,相关信息仅在与商人的对话结束后才会发送给 Steam。
将玩家山谷入口处的建筑区域从山地区域更改为森林区域,与地图上的标记描述一致(旧存档中仍会显示为山地)
修复了专家建筑会产出建筑材料的 Bug
修复了荒原区域岩浆的 Bug——现在岩浆应具有致命性
针对旧存档中快捷栏上的额外工具按钮增加了兼容性
为了改善导航性能,部分建筑已放大。这可能会导致旧存档中的一些物品嵌入墙壁或地板中。(主要针对多层建筑)
修复了物品和 NPC 绘制距离的 Bug——此前该值设置过高,导致其未能正常工作
修复了突袭中眩晕敌人的 Bug
在游戏初期新增了关于向同伴下达指令的新手教程
新增了一个用于向同伴下达移动指令的按钮——“Q”键
修复了法师附近存在隐形障碍物的 Bug——障碍物现已移除
修复了帮派地图上荒原区域图标的问题——现在图标在突袭后不会再卡住
改善了 AI 对其他 AI 的避让机制(同伴仍会与玩家发生碰撞)
重构了 AI 在各种情况下的行为,主要是战斗方面。AI 现在应优先攻击最近的敌人,而不是视野内的第一个敌人。改善了群体行为。修复了 AI 试图跑向已死亡敌人的问题。改善了 AI 的寻路功能,以及其他一些改进。
修复了护甲和武器升级数值为负的 Bug(需要进一步测试)
现在同伴会在玩家死亡后随玩家传送
同伴现在更少出现“无法找到通往玩家的路径”并停止跟随的情况
突袭期间的敌方单位现在会显示在地图上(红色圆点)
现在玩家单位在战斗结束后应恢复到创建时的朝向(旧存档中,加载后将保存当前朝向)
现在根据蓝天植物图鉴中的信息,这些植物现在有了花朵
修复了鼠标图标有时会变为系统默认图标的问题
改善了光标外观
改善了同伴 Zoe 的战斗行为——她现在会减少跑向目标的频率,更多尝试进行远程射击
“精致派对”任务——现在任务开始时,游戏会指引你进入马车,而不是直接窃听对话。
修复了干扰器任务中的一个 Bug,即部署干扰器会将当前任务阶段回退到需要与指挥官对话的阶段。
现在日志中较旧的条目会显示为灰色
修复了荒原地图的 Bug(此前按下地图键后会显示物品图标而非真实的地图)
修复了中毒武器的 Bug,该 Bug 导致敌人在玩家死亡后仍会攻击玩家,因为他们仍在持续受到玩家毒素的伤害
绿树村(Green Trees Village)增加了少量新建筑和装饰
当玩家远离同伴时,同伴现在会自动传送到玩家身边(该功能在几个版本前已加入,但在加载游戏后失效了)
以及其他一些小问题的修复
我最初计划将下一次更新重点放在新派系的任务上,但我不想零碎地实现它们。
在能够着手处理新派系剧情之前,我首先需要添加新的武器类型:匕首和法杖。一旦这些武器添加完毕,我还必须为它们创建新的姿态。这些姿态需要全新的技能树,其中一个新技能树将与工具和探索机制挂钩。
因此,我需要完成上述系统,才能正式开始制作新派系内容。
我还计划对技能树进行重构:
单手武器和双手武器技能树将合并为一个“战士”技能树。
弓箭手技能树将更名为“刺客”,并将包含与匕首相关的技能。
一个新的“探险家”技能树将取代当前的双手武器树,专注于工具和探索。
将增加一个小型的“领袖”技能树,专注于同伴和队伍管理。
将引入一个“奥术工艺”技能树,专注于卷轴和法杖的制作。
此外,我计划对近战格斗进行一些调整,以改善打击感,使攻击更有力度。
我还在研究一种适用于玩家和敌人的新机制——“硬直”。硬直会打断目标的当前动作,而护甲将提供对此效果的抵抗力。
法杖将使用弹药系统。一旦法杖的弹药耗尽,就需要通过特殊物品或特定 NPC 进行充能。未来或许还可以实现一手持法杖、另一手施放魔法。
法杖将分为三类:
进攻型
防御型
功能型
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