App Store将上线订阅捆绑功能,Midjourney将推出首款AI硬件|一句话看出海新鲜事

2026-06-11 13:39:34 神评论
17173 新闻导语

App Store将推出订阅捆绑功能, Midjourney首款AI硬件即将发布, Anthropic公开最强模型Claude Fable 5, 谷歌实时语音翻译同步上线。一周出海科技大事件,不容错过!

1. 美图秀秀首批接入微信 AI 生态

6 月 8 日,微信正式发布《关于开发者接入微信 AI 生态的指引》称,微信开放平台将在充分尊重开发者权益和自主选择的基础上,为开发者提供便捷接入微信 AI 生态的能力,开发者可主动授权接入微信 AI。

美图秀秀作为首批内测开发者已完成初步接入适配,将围绕人像美容、拼图、证件照、智能消除、画质修复等核心场景接入微信 AI Agent。后续双方还将持续优化和打磨产品体验,进一步探索 AI 在影像创作、图片处理领域的更多应用,为用户带来更加便捷的影像体验。(美图)

2. Anthropic 公开发布 Mythos 级模型 Claude Fable 5

Anthropic 正式发布了 Claude Fable 5,这是首个面向公众开放的“Mythos 级(Mythos-class)”模型。Fable 5 与此前仅向少数机构开放的 Claude Mythos 5 采用相同底层架构,在软件工程、复杂知识工作、视觉理解和长任务执行等方面达到 Anthropic 目前公开模型中的最强水平。

不过,为降低风险,Anthropic 为 Fable 5 加入了严格安全护栏:当用户涉及网络安全漏洞利用、生物研究等高风险问题时,系统会自动切换到能力较弱的 Claude Opus 4.8 处理。“满血版” Claude Mythos 5 仍仅向政府机构、安全研究人员等受信任合作伙伴开放。(Anthropic)

3. 谷歌发布实时语音互译模型

近日,谷歌正式发布最新的实时语音互译模型 Gemini 3.5 Live Translate,可自动识别 70 多种语言,并生成流畅、自然的翻译语音,同时保留说话者的语调、语速和音高。

传统轮流式系统通常要等说话者说完后才开始翻译,Gemini 3.5 Live Translate 则能与说话者同步,连续生成翻译后的语音。整个对话过程中,翻译音频可以保持流畅,避免尴尬停顿,并始终只比说话者慢几秒。(IT 之家)

4. Telegram 推出原生 Apple Watch 应用

6 月 10 日,Telegram 宣布推出全新原生 Apple Watch 应用,用户可通过 iPhone 扫描二维码登录,登录后,用户可查看联系人和聊天记录、发送文字或语音消息、播放 GIF 和视频、共享位置及使用贴纸等。早在 2015 年,Telegram 就曾推出 Apple Watch 版本,但因使用率低和维护成本高而下架。此次回归,得益于 watchOS 的性能提升,也表明 Apple Watch 正逐渐从手机配件向独立通讯终端演进。(9to5Mac)

5. 动森画风专注应用进入韩国应用下载总榜 Top8

Focus Town: Study With Friends 6 月 10 日位列韩国 iOS 端应用下载总榜 Top8,为新入榜产品。点点数据显示,该产品上线于 2026 年 2 月,近 30 天下载量约 28.6 万,流水约 1.4 万美元。Focustown 是一款借鉴《动物森友会》治愈画风的专注应用,应用内的角色、虚拟场景等视觉设计,均与《动物森友会》的“low poly environment(低多边形)画风”一致。用户可以选择与全球用户在虚拟空间内“并排”学习,或是邀请好友创建私密房间共学;学习时,可以选择虚拟的咖啡馆或图书馆等场景,提升学习氛围。应用内设游戏化激励机制,每次完成专注任务,都会获得游戏内的虚拟币,可用于装饰虚拟角色等。(点点数据)

图片来源:点点数据

6. 苹果将于今年晚些时候推出订阅捆绑功能

苹果宣布将于今年晚些时候在 App Store 推出全新的订阅捆绑(Subscription Bundles)功能,允许开发者将来自不同公司的订阅服务打包销售,类似于流媒体行业的“套餐模式”。例如,未来用户可能一次订阅多个应用服务,而不必单独购买。

此外,苹果还将推出名为 Suites 的新模式,即一组无法单独购买、只能整体订阅的服务组合。对于开发者来说,这有望提高用户转化率和留存率;对于用户来说,则可能获得更优惠的订阅价格。(The Verge)

7. Roblox 宣布与青少年用户营销公司 SuperAwesome 合作,为 13 岁以下玩家推送广告

游戏 UGC 平台 Roblox 近日宣布,平台将与面向青少年的广告营销公司 SuperAwesome 合作,尝试为平台上 13 岁以下玩家推送内置广告。SuperAwesome 方面表示,公司将成为 Roblox 在 13 岁以下年龄段营销活动的唯一合作伙伴,向儿童玩家展示符合美国《儿童在线隐私保护规则规定(COPPA)》的广告内容。此外 SuperAwesome 还将和 Roblox 方面展开一个名为“Blox Aware”的特别营销项目,旨在帮助品牌方构建适用于儿童的互动营销活动。(Games Industry)

8. 2025 年土耳其手游厂商总流水达到 27 亿美元,Dream Games 以 17 亿美元流水领跑

AppMagic 日前公布了土耳其手游年度报告,数据显示 2025 年土耳其手游市场总规模达到 3.47 亿美元,同比增长 6%;而土耳其手游厂商当年总流水则达到 27 亿美元,相比 6 年前数据猛增 450%,土耳其厂商在全球手游总流水占比也从 1% 增长至 5%。其中收入最高的是三消厂商 Dream Games,2025 年总流水达到 17 亿美元;休闲厂商 Peak Games 位居第二,同期流水 6.19 亿美元;主攻混休的 Rollic 位居第三,2025 年流水约为 2 亿美元。(Games Industry)

9. Midjourney 即将发布首款 AI 硬件

近日,Midjourney 创始人 David Holz 在 X 上发帖表示,已经发出其首款硬件发布的邀请,目前还有少量名额。2024 年 8 月,Midjourney 首次公开宣布进军硬件领域,同时开放了旧金山硬件团队的招聘通道。

结合此前报道和外界讨论,Midjourney 首款硬件可能是名为 Orb 的 AI 原生设备,聚焦于创意消费与沉浸体验,目标是让用户能“走进”自己用提示词生成的 3D 世界,用自然手势与 AI 共创内容。形态上,官方已明确其硬件“不会是一个吊坠”。(AING硬迹)

10. 主动干预式助眠硬件上线众筹,一天内筹得70万美元

DUSQ 于 6 月 9 日在 Kickstarter 上发起众筹,目前获 2637 人支持,筹得约 70 万美元,众筹单价 340 美元。

DUSQ 是一款定位为可穿戴的睡眠调节系统,可主动干预并改善睡眠质量,而非仅提供数据追踪。设备通过其专利传感器,可实时监测用户在睡眠期间的细微生理波动(如皮肤电导变化),发现可能睡眠中断的现象,系统会在几秒内自动响应,通过神经刺激方案将用户拉回深度睡眠。(Kickstarter)

图片来源:Kickstarter

11. 国家税务总局数据显示居民前 5 个月境外收入补税约 130 亿

6 月 10 日,国家税务总局公开相关信息显示,税务机关不断加强对居民个人境外所得的宣传引导和政策辅导,取得境外收入的中国纳税人遵从度明显提高,2026 年前 5 个月累计补缴税款约 130 亿元。(第一财经)

【来源:公众号】
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