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《Solasta: Crown of the Magister》版本更新 - 0.5 - 角色创建器全面升级

2026-06-11 02:42:21 神评论
17173 新闻导语

《Solasta 2》0.5版本更新:角色创建器全面升级!新增滑块、预设、身体变形与语音音调,自由定制你的英雄。立即体验丰富内容与海量修复!

听好了,听好了!

几个月前我们发布了《Solasta II》抢先体验版,许多玩家指出角色创建器需要改进。于是我们回去重新打磨了一番,旨在我们今年第三季度末的大型多人联机抢先体验更新之前,发布一个内容补丁。我们很高兴地宣布,它现在已经对所有人开放试用了——而且内容多到我们甚至可以称之为一次更新……这就是计划外的大型 0.5 内容更新!








欢迎来到全新的角色创建器!
各位,我们来了。虽然你们中有些人很享受相较于《Solasta CotM》所提供的自定义程度,但很明显,许多人想要更直观的工具、更灵活的选项,以及更多能让你们的小队真正体现个人风格的方式。

现在……准备好深入体验了吗?

全新角色预设
从零开始自定义角色可能令人望而生畏,这就是为什么我们在开始时增加了一个新的预设选择界面,以帮助你构建角色的外观!预设数量是以前的两倍,这应该能在你深入研究更复杂的自定义选项之前提供一些灵感。


是时候调整那些滑块了
虽然不在最初的计划中,但你们明确地告诉我们,让角色看起来完全符合你们的预期实在是太复杂了——这就是为什么我们重回设计板,调整了系统以适配滑块!


快来试试我们 20 多个新滑块,并与我们分享你的新角色吧!

秀出你的肌肉
我们清楚地听到了你们的声音,角色的特征不仅仅停留在脸上!毕竟,谁不想让自己的圣武士展现出那段艰苦训练的岁月呢?全新的身体变形功能将满足这一需求。



英雄的语音音调
我们确实说过预算限制了我们录制新的英雄语音(因为整个游戏都是全配音的),但这并不意味着我们不能努力缓解这个问题!现在每种语音都将具备五种不同的音调级别,让你在决定冒险者听起来应该是怎样时有更多选择。



将角色保存到你的收藏夹
再也不用从零开始重新创建每个角色了!一旦你完成了冒险者的创建,现在就可以将他们保存到你的收藏夹中,以便日后重复使用和/或编辑。比如……当带有合作多人模式的抢先体验更新 #1 发布时!


这也意味着:你现在可以通过进入游戏文件夹 %USERPROFILE%\AppData\Local\Solasta 2\Saved\SaveGames,选择带有你 Steam ID 的文件夹并打开 Characters 文件夹,将你的角色文件分享给其他玩家。

还有更多!
由于这只是抢先体验的开始,我们计划在未来进一步改进角色创建器!更多的自定义选项、新的种族、新的发型、新的纹身……我们不会就此停步!事实上,我们应该会在下周进行一次小的后续热修复,以修复最后剩余的一些小问题。

注意:对于“Happy Little World Events”社区竞赛的参与者,别担心,我们没有忘记你们!我们将在本月晚些时候公布获奖者,敬请期待!

旧版本将继续可用
虽然你的存档文件应该与新更新保持兼容,但如果你遇到之前未出现的问题,可以选择回滚到旧版本。要执行此操作,只需右键点击 Steam 库中的《Solasta II》并选择属性,然后转到“游戏版本和测试”选项卡并选择 previousversion。

只要确保你在某个时候回到“默认公开版本”,否则你以后将无法获得最新的热修复!

v0.3.7.99125 更新列表
  • [社区请求] 手柄增加了切换武器的快捷键
  • [社区请求] 增加了一个禁用小地图旋转的设置
  • [社区请求] 增加了一个禁用 Alt-Tab 切换时游戏静音的设置(这是给你们这些主播准备的!)
  • [社区请求] 增加了许多来自我们网站漏洞报告的本地化建议,以及 Fuyou1066 的中文本地化 Mod。请继续向我们发送改进建议,让我们让游戏变得更美好!
  • 修复了离线尝试游戏时启动报错的问题。现在你应该可以正常离线游玩《Solasta II》了!
  • 修复了男性角色胸部位置过低的问题
  • 修复了女性半身人角色的头发位置过高的问题
  • 对多个过场动画进行了大量改进和漏洞修复。
  • 修复了瞄准敌人时有时会出现的工具提示 UI 闪烁问题
  • 修复了“治愈真言”升环施法时数值缩放不正确的问题
  • 进行了一些性能优化和稳定性改进(持续进行中)。
  • 修复了右下角“正在行动”图标显示错误角色的问题。地下城主(DM)太沉迷于零食,没注意回合顺序。
  • 修复了狮子窝门前的传送区域需要先取消一次才能生效的问题。同时也修复了门无法从另一侧打开的问题。门卡住了,门卡住了!
  • 修复了在对敌人进行借机攻击后可能发生的几次软锁死问题。
  • 更新了魅惑状态描述,正确显示被魅惑的敌人仍然可以攻击你的盟友(只是不能攻击魅惑者)。
  • 修复了 Rose Stormwind 队长在使用直接控制时拒绝与玩家互动的问题。我猜她讨厌手柄玩家……
  • 修复了生物死亡时某些视觉特效状态不会消失的问题。
  • 修复了战斗中打开和关闭物品栏会轻微增加游戏光照的问题。在你问之前:不,多次乱按并不会把屏幕变成白色。
  • 修复了战斗中打开和关闭物品栏会导致法术视觉特效再次播放的问题。我跟你说,这物品栏有魔法属性。
  • 修复了星之神殿里有一只哈比人偷懒,总是跳过回合的问题。别看手机了,姑娘,该你出牌了!
  • 修复了重新加载存档有时会导致战斗日志显示错误信息的问题。或者……那是来自平行时空的正确信息……?
  • 修复了角色有时会斜着移动去攻击旁边已经存在的目标的问题。得让他们保持警惕!
  • 修复了从远处施放近战法术时,会在当前位置吟唱一次,到达目标旁边时又吟唱一次的问题。啧,效率太低了。在魔法学校应该多注意听讲的。
  • 修复了“酸液飞溅”没有在其范围效果内击中盟友的问题。你现在可以按照规则的预期进行友军伤害了。不客气。
  • 修复了“闹鬼港口”有时无法正确生成骷髅和巨型螃蟹清道夫的问题(螃蟹……战斗!)
  • 修复了“神圣护盾”戏法的临时生命值在 1 回合后未被移除的问题。
  • 修复了 Twosa 在用完爆炸珍珠后还能继续投掷的问题。作弊的小狗头人!
  • 修复了“寻找陷阱”在揭示陷阱后没有高亮显示陷阱的问题。拜托,这可是法术的名字……
  • 修复了某些幽灵在被杀时以 T 型姿势站立以彰显统治力的问题。
  • 修复了“引导”+“隐匿”在现实中对玩家造成 [耳聋] 状态的问题。
  • 修复了种族或专长赋予的法术错误地要求特定类型的法术焦点,而不是适用于任何焦点的问题。
  • 修复了用近战武器攻击沙狮会导致地形上出现黄线的问题。
  • 修复了边缘附近的高地格子有时难以选择的问题,因为“掉落”提示出现在它们上面
  • 修复了精灵似乎永久拥有半掩体的问题。太小看不见,太小打不中?
  • 修复了“燃烧之手卷轴”被命名为“睡眠卷轴”的问题。天哪,我们希望没有人通过试图让人睡觉来恶作剧他们的朋友……
  • 修复了另一批 $Distance(XX) 在 UI 中无法正确显示的问题。如果在这个补丁后你发现了更多,请提交工单告知我们!
  • 修复了西班牙语中一些错误出现在文本中的 {gg} 标签。
  • 修复了在地面格子禁用或触发陷阱后,有时会被视为无效的问题。
  • 修复了在低画质设置下放大时,树妖会变成一堆漂浮叶子的问题。这……在某种程度上挺搞笑的。但并非本意。
  • 修复了一个罕见的漏洞,即角色在狮子窝尝试拾取宝箱时可能会被困在水中。抱歉 Bobby,你应该去上游泳课的。
  • 修复了闹鬼港口中攀爬提示无法正常工作的问题。
  • 修复了 Shadwyn 的腐蚀在战斗中没有任何效果的问题。它现在应该被视为困难地形并随时间造成伤害。美味的邪恶!
  • 修复了如果你离开并稍后返回,敌人在星之神殿和失落的宝藏等某些关卡中会重新出现的问题。
  • 修复了通过专长获得的属性在进入世界地图时未被正确保存的问题。
  • 修复了一个阻碍进度的问题,如果你在葬礼上在一定时间内杀死了所有 Kivulis。天哪,你们这群杀人狂!
  • 修复了一个罕见的漏洞,即以太珍珠(复活)弹出菜单会卡住。
  • 副手奖励攻击现在正确要求先使用轻型武器进行攻击。
  • 修复了一个罕见的漏洞,即远古沙狮可以召唤骷髅作为援军。等等,什么?
  • 修复了击败 Ettin 后搜刮宝箱会导致出现第二个胜利弹窗的问题。你已经把那可怜的怪物打成灰了,没必要再羞辱它。
  • 修复了 Twosa 在战斗中被错误地命名为“更强的狗头人”的问题。她有名字!
  • 修复了作为 2 级圣武士可以取消准备神圣打击的问题。如果你那样做,你就不是圣武士了。羞耻!
  • 修复了在战斗中没有动作或奖励动作时,使用装置图标有时没有正确变灰的问题。
  • 修复了运动员之靴被精灵穿戴时看起来像小丑鞋的问题。为了确认,捏一下你的鼻子看看发出什么声音。
  • 护甲术现在应该在目标装备盾牌时正常工作。
  • 修复了解放圣武士解锁了错误的誓言法术的问题。
  • 修复了一个阻碍进度的问题,如果你在长休前离开了 Tamesh 营地,可能会导致你无法进行哨兵战斗,并使 Sethina 永远消失。姑娘不想跟这些噪音有任何瓜葛。
  • 修复了爬行动画有时非常……呃……奇怪……是的,我们就说奇怪吧……
  • 修复了将可堆叠物品拖到另一个上时无法堆叠的问题。给我堆起来!
  • 修复了某些装备效果除非你关闭并重新打开物品栏,否则不会在角色表中显示的问题。
  • 修复了同伴在世界地图上长休后没有恢复生命值的问题。我猜他们是在永久站岗吗?
  • 修复了生命牧师的“保全生命”强制要求豁免检定……来治疗?打扰一下?
  • 修复了深渊之杖要求调谐(调谐系统尚未可用)的问题。
  • 修复了胸甲只有 +1 最大敏捷加成而不是 +2 的问题。
  • 修复了链甲衫没有被正确标记为护甲的问题。
  • 修复了暴击失败的投掷在战斗日志中显示为绿色,仿佛是积极结果的问题。确实是积极的。只是对玩家来说不是。
  • 修复了战斗牧师学习了灼热射线而不是酸液箭作为领域法术的问题。
  • 修复了酸液飞溅需要进行攻击检定的问题。
  • 游侠的“稳固瞄准”现在应该不再允许你在使用后移动。
  • 现如今“希德莉斯狂笑术”的目标在受到伤害时应该正确进行豁免检定。
  • 修复了成功计算未考虑疲劳减益的问题。
  • 修复了一个特定的阻碍进度的问题,如果你在黄昏时分旅行马车生成的地点进行了短休,就会发生在哨兵任务中。嘿!嘿!移开你们的车辆,我们在这儿休息呢!
  • 修复了 Damion 有时决定在战斗中完全不攻击的问题。好吧,够了,我们要禁止在桌子上放手机。
  • 具有多种伤害类型的攻击和法术现在应该不再触发多次死亡豁免检定。
  • 修复了法力画家术士的法力汲取伤害未正确缩放的问题。
  • 修复了 Tamesh 营地中一些缺失的任务标记。
  • 修复了 Stem Sharpreef 只是在 Caer Mar 港口闲逛的问题。嘿 DM,你说他叫 Stem?他不是应该在监狱里吗?噢,该死,你是对的!
  • 修复了战斗日志的状态标签在世界地图上不显示任何内容的问题。
  • 诚实打击现在应该能正确地与偷袭和神圣打击配合使用了!
  • 修复了 Siklas 神殿中一个黑暗区域无法正常工作的问题。
  • 修复了带有倾倒精通的武器的一个奇怪漏洞,即等待太久才选择攻击选项(如神圣打击或偷袭)可能导致攻击不造成伤害。
  • 修复了点击跟踪的任务有时无法在任务日志中打开正确任务的问题。
  • 修复了学徒冒险者任务缺少任务标记的问题。
  • 修复了重新加载存档文件会移除角色身上的生命汲取状态的问题。狡猾的小霍比特人!邪恶、诡计多端、虚伪!
  • 修复了诸如灼热打击等上下文动作在以此发起伏击时无法工作的问题(常规攻击有效,但灼热打击等额外效果无法结算)。
  • 修复了诸如神圣打击之类的奖励动作法术在借机攻击时显示为选项的问题(它们不应该出现)。
  • 修复了在 Siklas 神殿进行直接控制时无法与哈比人 NPC 互动的问题。
  • 修复了一个奇怪的漏洞,即如果你有巨斧武器精通,你可以用一把武器攻击,切换到巨斧并用它攻击。我……猜我不知道巨斧被认为是带有 Nick 精通的轻型武器?
  • 修复了一个阻碍进度的问题,即在两个 Etting 世界事件中失败“隐藏和等待”选项会导致你永久卡住。
  • 修复了 EA 最终战斗中第二波恐怖鸟不执行任何动作的问题。它们只是喜欢看戏。
  • 修复了酸液箭二次伤害无法正常工作的问题。
  • 修复了具有魔法启蒙专长的施法者在升级时有时会获得大量额外法术的问题。
  • 修复了罕见的问题,即在创建战士时专长标签可能会从高级角色创建中消失,导致你无法保存角色。
  • 修复了圣武士在 2 级时获得战斗风格:属性提升的问题。这个战斗风格不存在。是的,+2 属性点很棒。不,你不能保留它们。
  • 修复了几个存档在加载时会导致崩溃的实例。
  • 更改了存档文件文件夹以考虑用户(以防多个使用不同 Steam 账户的玩家在同一台 PC 上玩游戏)。

已知问题

  • 使用高级创建时,当你完成角色创建后,角色收藏弹窗不会出现。只需再次打开你的角色进行编辑,在尝试保存它们时它就会出现。
  • 身份标签目前在选择角色预设时无法正确更新。
  • 精灵的眼睛目前有一些问题(紧急验光师已被派遣)
  • 一些胡须/头发目前可能无法根据体型正确匹配(紧急理发师正在赶来路上)
  • 一些角色在某些过场动画中可能会突然抖动(我们建议他们减少每日咖啡因摄入量)
  • 一些文本字符串消失并显示“Missing Strings”(罪魁祸首已被追捕并锁在地下室)

提醒一下,我们仍在修复发现的漏洞和崩溃,但如果你发现自己无法进行游戏,请务必查看我们的支持网站,特别是关于游戏无法启动和 Intel CPU 崩溃的文章。如果这些都不符合你的问题,请通过系统发送工单并告知我们你的配置,这将有助于查明问题根源。

文章由 Tactical Myzzrym 撰写


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【来源:steam】
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