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《三国群英传:格斗版》角色设计(1)
2026-06-11 02:35:58
神评论
17173 新闻导语
《三国群英传:格斗版》角色设计揭秘!赵云造型开发日志:从白马银枪到3D高模,战斗姿态概念图曝光。点击看常山赵子龙如何重现格斗擂台!
亲爱的玩家:
延续先前的「战斗核心机制」、及「场景介绍」,
今天我们持续将视角转向《三国群英传:格斗版》的角色造型刻划。
首先为大家带来:常山赵子龙「赵云」的模型开发日誌。

【白马银枪,一身是胆】
赵云在三国故事里是英姿飒爽的常胜将军。团队想把大家心目中这份英气与威仪,完整重现于格斗擂台之上。为了还原这份传奇感,我们不断地推敲了许多外观的细节。
【造型设计:确立装备与材质】
从「造型设计」开始,我们定义了各部位的材质与配色。保留了皮革边缘的实战磨损感以及金属护具的质感。服装则以大众熟悉的青蓝色为主调,搭配纯白战袍。也透过正侧背的三视图确认装备穿戴的层次与合理结构。

【战斗姿态概念:检视动作表现】
基础造型确立后,我们会绘製「战斗姿态概念图」。这个步骤是为了在进入 3D 製作前,先以 2D 模拟角色持枪备战的姿态。藉此检视武器比例、枪身纹路,以及布料在战斗动态下的整体轮廓符合格斗游戏的视角需求。


【3D 高模:模型细节设定】
确认以上平面设定后,开发流程即进入「3D 高模」凋刻阶段,将设定转化为高精度的立体模型。其中包含肩甲的龙首凋刻、战甲的材质厚度,以及腰带扣环等配件,都会在此阶段建立完整的 3D 数据,为后续的实机模组製作打下基础

接下来我们也会分享更多武将的开发过程,也希望透过这些开发日誌分享,让大家看到我们在角色上投入的热忱及努力。
《三国群英传:格斗版》开发团队
【来源:steam】
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