《狂野之心S》制作人:Switch 2更像XSS而不是PS4
《狂野之心》Switch 2增强版《狂野之心S》制作人枝川拓人近期接受了Wccftech采访,谈到了对Switch 2的看法。
部分问答:
Q:您第一次收到Switch 2 开发套件是什么时候?
感谢您的提问,但我无法提供具体细节。
Q:《狂野之心S》开发多久了,您如何看待新平台的开发便利性?
虽然我不能透露它已经开发了多长时间,但我认为,由于我们在Switch开发环境中积累了经验,所以尽管这是一个全新的硬件,我还是认为它对开发人员非常友好。
Q:您能分享一下对新主机的看法吗?在您看来,最有趣的新功能是什么?
那一定是聊天功能。对资深玩家来说,在玩游戏时使用Discord等工具进行交流已成为标准做法,但将此功能整合到主机中也可以让更多玩家享受它。这听起来可能有些夸张,但我认为这可能会对整个游戏文化产生影响。
《狂野之心S》是一款多人游玩非常有趣的狩猎游戏,现在随着多人游戏从三名玩家增加到四名玩家,与他人协调就显得尤为重要,所以我希望大家都能使用聊天功能与朋友交流,一起享受狩猎的乐趣。
Q:在原始计算能力(Raw Computing Power)方面,它更接近PS4还是XSS?
原始计算能力有很多特征,因此很难一概而论,但我认为它可以被认为更接近XSS。
Q:您是否在游戏中使用了NVIDIA DLSS Super Resolution?它与PC上的DLSS SR基本相同吗?
我们不会在这款游戏中使用它。
Q:你们为Switch 2版本提供哪些分辨率和帧率选项?
游戏还没有发布,我们现在不谈论分辨率和帧率。
Q:《狂野之心》最初仅适用于次世代主机。在将这款游戏移植到Switch 2硬件上时,您遇到了哪些挑战?
我们能够在我们想象的范围内处理图形质量和性能调整。尤其是在便携模式下,高质量的LCD使图形看起来比实际规格更流畅、更精确,这有很大帮助。
然而,尽管这并不是Switch 2的处理能力所特有的,但在将多人游戏从3名玩家增加到4名的过程中,我们遇到了困难。我们非常注重角色创建功能,它非常强大,所以添加一个额外的角色是一个巨大的挑战。
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