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《崩坏:星穹铁道》V3.3 大黑塔攻略:从入门到入土&上限&手法&思考

2025-06-11 09:00:03 神评论

一、大黑塔的技能省流&培养建议

大黑塔__技能省流

生命值:1164

攻击力:679

速度:99

能量上限:220

【普攻】战技点+1;回复能量+20;削韧值10

对单体造成100%攻击力伤害

【战技】战技点-1;回复能量+30;削韧值20

扩散伤害,主目标(单体/蓝色部分)叠1层【解读】

(注意:强化战技会将主目标【解读】层数重置为1层;计算【解读】倍率只计算主目标)

普通战技倍率(%) 

42层【解读】强化战技倍率(%)

【终结技】能量上限:220;基础回能+5

1、把场上最高的【解读】层数挪动到精英/BOSS身上

2、大黑塔自身攻击力提高80%,持续3回合,不可叠加(近似于开大后效果常驻)

3、下一次战技变为强化战技

4、大黑塔立即行动

5、对敌方全体造成200%攻击力伤害

【秘技】

1、进战大黑塔自身攻击力提高60%,持续2回合

2、模拟宇宙、差分宇宙进战后,普通敌人扣除99%生命,精英/BOSS扣除30%生命

3、大地图每次放秘技最多显示3个未拾取普通战利品的位置(类似原神的寻宝罗盘)

【天赋】

1、叠【解读】时获得等量【谜底】,提升大黑塔终结技倍率,最高提高99%倍率(终结技对敌方全体造成299%攻击力伤害)。

2、我方攻击一次,叠加1层【解读】;队友攻击时,击中1~3/4/5及以上名敌人,大黑塔回复9/12/15点固定能量(不受充能效率影响)。

3、队伍中除大黑塔外还有1名及以上智识命途角色,全队暴击伤害提高80%;

非智识队友攻击1次额外叠1层【解读】,智识队友攻击1次额外叠2层【解读】;

(攻击1次,非智识队友一共叠2层,智识队友一共叠4层)

大黑塔__培养建议

二、低金队伍&思路

1、个人建议

低金数的大黑塔在有选择的情况下,并不适合去追求“通解性”,建议仅作为“对群对策卡”“虚构叙事对策卡”。

2、输出方式

核心为:叠满42层【解读】上限,大黑塔吃满队友的拐力(或给对面挂上Debuff)后打出强化战技。

3、队伍&配队思路

配队思路主要围绕着更快叠满42层【解读】,更快充满大黑塔大招两个方面。

此处“00大黑塔(104)+小黑塔(100)+记忆主(162)+加拉赫(140)”为例

记忆主召唤迷迷,加拉赫普攻A,大黑塔普通战技E,迷迷拉条大黑塔(吃满了拐力),大黑塔普通战技E,此时大招能量充满,大黑塔放大招Q,接着强化战技打42层【解读】的目标。

4、队友推荐

【省流】

智识位翡翠(对群)、那刻夏(综合)>希露瓦/银枝(叠层)、小黑塔(清杂);

辅助位缇宝(适配)>星期日/知更鸟(好操作)、记忆主(性价比)、阮梅(通用)>佩拉(减防);

生存位灵砂(适配)、藿藿(适配)>罗刹(通用)、砂金(叠层仅次灵砂)、加拉赫/低命风堇(产点);

【队友推荐__解析

三、中金队伍&思路

1、个人建议

无。

2、输出方式

大黑塔2命后的输出方式发生了改变。

如果说此前的输出方式一般为开枪——扫射——扔手雷///开枪——扫射——扔手雷

那么2命后的输出方式一般为扔手雷——扫射——扔手雷///扔手雷——扫射——扔手雷

核心为:尽可能多、尽可能快地放强化战技E,并在每次放强化战技E之前叠更多的【解读】层数(而非叠到【解读】层数的上限42层)。

3、队伍&配队思路

配队思路主要围绕着让大黑塔多动、多打强化战技E,放强化战技E之前叠更多【解读】层数,尽可能让大黑塔不掉Buff三个方面。

此处“21大黑塔(119)+00那刻夏(138,风套,充能绳)+10缇宝(141,风套翁瓦克,舞舞舞)+加拉赫(140)”为例

缇宝普通A接大招Q,加拉赫战技E接大招Q后触发缇宝追击,加拉赫普攻A,那刻夏战技E,叠满42层【解读】,大黑塔强化战技E;

接着大黑塔大招Q触发缇宝追击,那刻夏大招Q触发缇宝追击,叠32层【解读】,大黑塔强化战技E;

缇宝普攻A接大招Q,那刻夏战技E,叠32层【解读】,大黑塔强化战技E。

4、队友推荐

智识位翡翠(对群)、那刻夏(综合)>希露瓦/银枝(叠层)、小黑塔(清杂);

辅助位缇宝(适配)>星期日/知更鸟(好操作)、记忆主(性价比)、阮梅(通用)>佩拉(减防);

生存位灵砂(适配)、藿藿(适配)、21风堇(全队加速)>罗刹(通用)、砂金(叠层仅次灵砂)、加拉赫/低命风堇(产点); 

推荐原因同低金队伍&思路

补充:

21风堇有稳定的全队加速、可观的伤害与一定的叠层/产点能力,个人认为不逊色于同配置灵砂,缺点是造价昂贵。

四、常见队友的培养建议

【智识位__小黑塔&希露瓦/银枝&翡翠&那刻夏

【辅助位__记忆主&佩拉&知更鸟&星期日&缇宝

【生存位__加拉赫&罗刹&藿藿&砂金&风堇&灵砂

五、高金队伍&思路

1、个人建议

无。

2、输出方式

输出方式同中金队伍&思路

3、队伍&配队思路

配队思路同中金队伍&思路

4、队友推荐

智识位那刻夏(综合)、翡翠(对群)、小黑塔(虚构叙事)

辅助位缇宝(适配)、星期日/知更鸟(特殊排轴)

生存位灵砂(适配)、21风堇(全队加速)

补充:

高星魂优先推荐那刻夏/翡翠,缇宝风堇(毕竟小伊卡的伤害真不算低了......);

对群时高星魂翡翠的表现确实依旧更加优秀。

六、“三拐一”玩法&思路

个人并不推荐在除了追求0T和正常队伍无法满星/拿满奖励两种情况之外的场景中玩“三拐一”队伍

因为缺乏生存位带来的“赌”(赌自己的角色在通关前不会被集火/原地蒸发)和“凹”(各种意义上的凹,如:凹受击回能等)很可能会导致多次重开,一定程度影响游玩的游戏体验。

在本人看来,围绕大黑塔所提出的“三拐一”,实际上是“2.5拐一”(即:智识位触发大黑塔天赋的各种增益与加成,被视作一个功能性的增益辅助)。

我将常见的大黑塔“三拐一”玩法分为“增益——拉条”(如:缇宝,星期日/知更鸟)、“拉条——拉条”(如:知更鸟,星期日)和“增益——增益”(如:缇宝、佩拉)三类。

其中第三类“增益——增益”并不太推荐,本质只是进一步叠数值,除了就差临门一脚伤害的情况外并无大的提升/改变,且放弃了队伍的续航。所以下面仅讨论前两类队伍。

首先是“增益——拉条”的玩法。

此处“21大黑塔(140,速度鞋)+01那刻夏(154,风套,速度鞋)+10缇宝(150,风套翁瓦克,舞舞舞)+01星期日(135)”为例。(并非最佳,单纯说说拉条的思路)

缇宝普通A接大招Q,那刻夏普攻A,大黑塔强化战技E(34层【解读】);

星期日战技E拉条大黑塔,大黑塔普通战技E,接着大黑塔大招Q(要凹1次受击),星期日大招Q充能大黑塔,那刻夏大招Q,大黑塔强化战技E(39层【解读】);

缇宝普通A,那刻夏战技E,大黑塔强化战技E(30层【解读】);

星期日战技E拉条大黑塔(有种1厘米拉条的美),接大黑塔大招Q,大黑塔强化战技E(29层【解读】),完成首轮6动2大招4强化战技E。

其次是“拉条——拉条”的玩法。常见的为“大黑塔+智识位+知更鸟+星期日/记忆主”,由于本人水平有限,目前2命及以上大黑塔无法保证每次强化战技释放前的【解读】层数都达到28层以上,故暂时不举例讨论。

七、抽取&补金建议&星魂说明

推荐:XP党抽取。

补金:1+1玩家补1金2命。

星魂说明:

1命减轻叠层压力,伤害(倍率)提高;

2命增加自拉条,增加强化战技的可用次数;

4命开局加速,对大黑塔自身的速度提高值为固定的11.88(可视为12);

6命为自己提供抗性穿透,大招伤害(倍率)提高。

八、奇怪的思考1.1:如何让沉鱼落雁的她达到可见的上限/更加持久?

随着强势队伍遐蝶风堇队的诞生,以及之后可能更强的刻法勒救世队(?),如何让大黑塔更加持久的想法在心中愈发强烈起来,最终决定自己去尝试一下,看看这个队伍的上限大致在哪儿。

需要考虑的仍然是那三个位置——智识位、辅助位生存位

智识位目前最为优秀的是那刻夏和翡翠,未来环境大致不会有目前这么好,故选择更加综合的那刻夏;

辅助位目前最为优秀的是缇宝、星期日、知更鸟,由于大黑塔没有召唤物,星期日与知更鸟虽然拐力优秀、但叠层能力堪忧,故选择最为适配的缇宝;

生存位依然有存在的必要,随着版本的推进长轴输出不可避免,目前最为优秀的是风堇和灵砂,二者的拐力相当,灵砂的叠层效率虽然更胜一筹,但伤害远不敌风堇,故最终选择了风堇。

个人虽选择“大黑塔+那刻夏+缇宝+风堇”的队伍,但并不代表其他队伍不强势,“较高配置的情况下,综合来看,该队伍在众多大黑塔带生存位的队伍中强度最高”的观点仅仅是个人的粗鄙之见、一家之言。

九、自用队伍&实战体验

1、队伍配置

61大黑塔(115,学者+出云);

61那刻夏(128,风套攻击鞋+出云);

10缇宝(139,风套翁瓦克,舞舞舞);

61风堇(202,女武神+巨树)。

2、最低配置要求

(1)四名角色齐全(大黑塔+那刻夏+缇宝+风堇);

(2)21大黑塔,21风堇

3、队伍&排轴介绍

(1)优点:

四人互拐,四人输出;

容错高,且不用凹任何任何受击;

每次稳定叠28层及以上【解读】;

带/不带舞舞舞均不会乱轴;

如果带舞舞舞,首轮大黑塔能做到带奶5动2大4强化战技。

(2)缺点:

由于计算相对保守,未将受击回能计算在内,实战存在能量溢出的情况,浪费了一些角色的行动次数;

长轴输出中,战技点可能存在溢出情况。

4、速度阈值&要求

大黑塔:无要求

那刻夏:105~152,快于大黑塔,风套

缇宝:138+,风套翁瓦克

风堇:200~236,女武神套

【速度阈值】

5、玩法介绍

【介绍——首轮手法/短轴输出】

缇宝普攻A接大招Q,风堇战技E接大招Q,那刻夏战技E,大黑塔强化战技E;

接着那刻夏大招Q,缇宝普攻A,接着大黑塔大招Q,大黑塔强化战技E;

那刻夏战技E,风堇普攻A,大黑塔强化战技E,缇宝战技E接大招Q;

(以下需要缇宝带舞舞舞才能首轮实现)

那刻夏战技E接大招Q,风堇普攻A,大黑塔普通战技E,接着大黑塔大招Q,大黑塔强化战技E。

【介绍——完整手法/长轴输出】

大黑塔一直战技;

那刻夏放4次战技E,之后普攻A战技E循环放(AQE)

缇宝首先普攻A接大招Q,普攻A,之后战技E接大招Q、普攻A、普攻A循环(EQAA)

风堇战技E接大招,之后普攻A、普攻A、普攻A、普攻A接大招循环(AAAAQ)

如果普攻A会使战技点溢出,可以放战技E;

如果队友被控/队伍状态不好,风堇可以放战技E。

仅前两轮实战过,后续均为计算(怪物血量撑不住两轮,没法做长轴的实战......)。

6、伤害评估

【伤害评估】(全部按6命计算)

以下述伤害进行相对保守的评估:

1、大黑塔普攻战技计20w,强化战技计200w,大招计60w;

2、那刻夏1次战技(弹射5次)计50w,大招计30w;

3、缇宝伤害暂时计每轮总伤60w;

4、风堇普攻+小伊卡计30w,战技+小伊卡计45w,大招+小伊卡计60w;

不考虑风堇伤害会越打越高。

7、环境预测&个人的观点和总结

【环境预测(纯脑测,请大家当个乐子看)】

【个人的观点&结论】

*此处X.X总伤水平,是指8T所能打出的总伤害量*

个人的评价为该队伍保守估计为4.0中期总伤水平,如果考虑到实战伤害比评估值高出不少,该队伍的上限为5.0初期总伤水平。(之所以选择8T,是因为我自己的4命黄泉专武的瓦尔特杨目前8T能通关1路......好吧,本人有亿些菜了,请轻喷)

鉴于为5.0初期总伤水平,队伍应该会在5.1~5.3彻底完成自身的使命(接下来姑且以5.3为最终的时间节点)。

大黑塔在5.3完成她的谢幕演出之后,初步规划为常驻虚构陪伴小黑塔;

那刻夏作为吃拐圣体,搭配上未来的新同协,和作为生存位的风堇一块8T其中1路到6.0时代初期;或者,那刻夏做打点辅助(毕竟满命后在所有队伍都有0.8个1命阮梅的拐力),三拐一风堇8T其中1路也不是不行。

缇宝作为同协,鉴于3.3仍然适用的阮梅,得出一个不严谨的暴论:6.0时代的满命缇宝还能作为新同协的下位来使用。

8、杂谈

最后,还是首先要感谢大家能看到这里。

我的本意初衷是让大黑塔能够在3路舞台上登台演出到6.0时代,但可惜本人水平有限,5.0的初期已经是我目前能做到的极限(并非黑塔女士的极限!!!),只能默默接受她在5.3完成她的谢幕演出。本来也想证明大黑塔的队伍并不比遐蝶风堇队弱,但排完轴、计算完伤害心中凉了一截,确实比不过。

至于网上所说的“48金大黑塔上限2亿”的说法,个人并不认同这种说法,我认为48金大黑塔的上限最多在1亿3千万左右,远不到2亿

首先网传视频中打的怪是五合一,完美的无伤害溢出的对群环境的大数字首选怪,测伤害上限无可厚非,但这种方式得到的“伤害上限”不具有普适性,毕竟以后又不可能3路的上下半全放五合一这类无溢出群怪;

其次那个面板个人认为正常途径无法实现,哪怕下辈子都不可能的,以大黑塔为例,119速度、3600攻击、91暴击率、220暴击伤害的局外面板,有这运气不如去买彩票吧,必中666万。

个人认为这种无法达到的上限毫无意义,就与“我和马斯克(目前的世界首富)的总资产加到一块富可敌国”一样。

9、个人面板&部分计算过程

【个人面板__大黑塔】

【个人面板__那刻夏】

【个人面板__缇宝】

【个人面板__风堇】

【部分计算过程】

十、一些常见情况的说明&相关推荐

1、常见情况说明:

(1)一些常用的手法/细节

A.翡翠的收债人一般选择缇宝/灵砂

B.风堇的小伊卡无法转波次,即:小伊卡攻击前,如果怪被其他攻击清掉了(如缇宝的追击),小伊卡的这次攻击将会被直接跳过,无法放出忆灵技;

C.风堇秘技进战,可以开局触发女武神套的效果。

(2)举例说明大黑塔的充能/叠层

那刻夏面对1个有5弱点的敌人为例(对单环境)。

那刻夏普攻A,击中1名敌人,在1名敌人身上攻击1段。叠4层【解读】,大黑塔回能9点(击中1名回能3点,保底计算3名,最终回能9点);

那刻夏同时触发自身天赋(5弱点),额外释放1次战技E,击中1名敌人,在1名敌人身上弹射5段。叠4层【解读】,大黑塔回能9点(击中1名回能3点,保底计算3名,最终回能9点)。

那刻夏实际耗费0战技点,行动1次,为大黑塔叠8层【解读】,回能18点。大黑塔天赋的回能仅与敌人数目、攻击次数有关,与攻击段数无关。

(3)大黑塔4命与风堇2命的差别

大黑塔2命为开局加速,可以理解为大黑塔为自己和队友额外穿了小速度鞋;

风堇2命需要角色进战后发生了血量变化才能触发,谁血条变动谁自身加速,一般无法开局生效。

(4)“2命那刻夏秘技进战后只挂了4个弱点”问题说明

2命进战挂的弱点与秘技进战挂的弱点可能会重复,导致敌人头上最多只挂了4个弱点。

个人猜测是因为那刻夏挂满弱点后可以挂重复弱点的机制,该机制应该是为了那刻夏在敌人满弱点后仍然可以触发专武效果。

该问题可以通过重新进场(重开)刷出5个不同弱点来解决。

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最后,再次感谢大家的观看,如有错漏,欢迎大家的批评与指正。

【来源:米游社】
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