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从小众到大众,传统文化正通过游戏和二次元渗入到我们的生活

2020-06-11 14:20:19 神评论

在普遍认知里,传统文化更像是公园街角的老头,或提个鸟笼交头接耳,或泡杯清茶谈笑风生,在我们的印象里似乎和岁月是绑定在一起的。

但不知从什么时候开始,街上穿汉服的年轻人开始增多,曾经和传统文化充满距离感的年轻人们现在正走得越来越紧密。

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二次元和游戏的反向渗入

无论是二次元还是游戏,在传统文化的推广上反而起到了举重若轻的作用,尤其是年轻人的圈子里,受到这两个元素的影响,反而对传统文化愈加迷恋。

其中最为亮眼的载体就是汉服。

和其他“网红”产物所不同的是,汉服文化本身就是有传承有文化底蕴的,一旦被人接受并感受到其中的文化,就会成为底蕴的一部分,所以汉服的风潮并没有像其他“网红”产物一般短暂,而是直接形成了一种在年轻人中的长期文化输出,包括汉服的改良版本,也可以算作文化认可下的妥协产物。

而和二次元紧密相连的游戏圈也同样如此,相对应的现实产物有手办、cos等等。而以《剑网3》、《闪耀暖暖》甚至是《王者荣耀》为基础的游戏,很多都以中国文化为基础进行衍生,追根溯源仍然来自传统文化范畴,所以游戏中传统文化的影响尤其是对年轻人的影响,同样是深入人心的。

比如《剑网3》的天策服,则是取自唐朝战袍的改良,看上去英姿飒爽,干练中也带有一些妩媚:

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又或者在女生游戏圈子颇为火热的《闪耀暖暖》,作为一款换装游戏,如何精心搭配出一套好看的服饰本身就是令人费尽心思的事情,而汉服在游戏中的表现堪称惊艳,也因此在玩家中开启了一波汉服热潮:

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CJ洛裳华服•赏的意义

任何事物出现并形成产业都是有意义的,ChinaJoy洛裳华服•赏的推出正是如此。

因为汉服文化日前已经渐渐被人接受,尤其是年轻人,所以今年的ChinaJoy也显得尤为不同,即将到来的ChinaJoy率先推出了洛裳华服•赏为主体的板块,不仅仅是从文化圈层,也是从经济圈层认可了汉服文化的存在。

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截止2019年,全国汉服市场的消费人群已超200万,同比增长72.9%。整个产业的总规模已突破了10亿元。这种规模的商业下,汉服已经渐渐摆脱小众,开始成为一个普遍的存在。

而这一次ChinaJoy的洛裳华服•赏活动将以华服及Lolita服饰为切入点,并通过ChinaJoy Cosplay封面大赛“洛裳华服专项奖”、现场走秀等方式,让更多的年轻人可以了解到蕴含了多元元素的服饰文化。

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文化的传承及复兴

汉服热的兴起,从根本上来看是好事情,特别还是一群年轻人在带动这股风潮。

过去很多年,我们没有太多人去关注“汉服”这样的传统文化,甚至有人穿着上街也被认作是异类,而现在有这种变化,正是年轻人文化自信的开端。

当然,其中也少不了成规模的商业组织的助攻,例如此次ChinaJoy,汉服就被专门做成了板块,这不仅是对未来趋势的认可和传统文化的认可,也加强了年轻人与文化领域的羁绊。毕竟,只有真正能形成产业,做这个事情的人才会多起来。

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总结

总体而言,传统文化的复兴已经成为了不可逆的时代标杆,而扛起大旗的先锋偏偏是二次元和游戏这些非传统领域,潮流时尚与传统文化的结合带动了新的风潮,随着ChinaJoy洛裳华服•赏的开启,未来或许将有更多的组织和个人融入其中,开拓更大的可能性。。

【编辑:17173Chris】

你不知道点进去会是什么