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不想照搬端游!四年磨一剑的《剑网3:指尖江湖》究竟有何亮点?

2019-06-11 09:33:47 我要纠错
神评论

大家好,我是X博士。

在如今快节奏的手游时代,越来越多厂商为了赶潮流赚快钱而选择手游;特别是那些十年二十年前启蒙玩家游戏人生的老IP,纷纷打出“经典还原”的口号,其手游质量实则却参差不齐。

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踩的坑多了,玩家对于“情怀”一词的信任愈加消磨;而且就算手游做的跟端游一模一样,玩家真的能找回当年的感觉和氛围吗?

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在西山居CEO郭炜炜看来,这并不一定,比如剑网3 IP的关键就在于是人与人的情感、世界观、剧情、NPC等方方面面。

“我们不想让玩家认为手游是旧的东西,所以与其搞得跟端游一模一样,不如大胆创新。”

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其实早在2015年剑网3手游就已立项,那时候还叫《剑网3口袋版》;然而端游都出了7个大版本、4个新门派,郭炜炜对于这个唯一正版手游“创新”的探索,却一晃四年。

如今《剑网3:指尖江湖》上线在即,四年磨一剑的它究竟交出了怎样的答卷?在X博士看来主要有两点。

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划重点一:不想照搬端游!郭炜炜对剑侠世界画风艺术的全新尝试

当你打开《剑网3:指尖江湖》,立马能感受到这款手游在画风上的与众不同。

“我们尽可能用多元的角度去表达这个剑侠世界。如果说端游追求的是更好的光影效果、写实程度,那么在指尖上,我们追求的则是更加国风艺术、更加古韵的味道。”

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于是,手游中加入了各种中国传统艺术手法。

比如《剑网3:指尖江湖》与非遗项目“上海花样经剪纸艺术”合作打造的五门派剪纸艺术作品,就在游戏登录界面开场动画中跃然纸上:

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平时我们看到的稻香村、七秀坊也各具韵味,随风飘荡的纱帘和荷叶、水花四溅的瀑布溪流,配合动态时差和随机的天气系统,将玩家置身在一个生动且充满意境的江湖。

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但这些在郭炜炜看来,还远远不够诠释出剑侠世界的美感。

于是,就有了“心眼系统”的加入。

这是一个类似平行世界的玩法,淡淡的水墨风给人漫步于山水画中的既视感,颇有电影制片厂的感觉,让《剑网3:指尖江湖》的艺术性更上一层楼。

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除此之外,与其他MMO手游“场景基本是摆设”不同的是,《剑网3:指尖江湖》的场景设计层次立体且大有妙处。

比如真正能跳上去的屋顶、瀑布边的岩石,还颇为考验你的“跳跳乐”技巧:

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如果下到井里还可能发现一片别有洞天的天地(通常藏有宝箱):

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纯阳的某些地方,特别是两座高耸山峰之间,还需要玩家“走钢丝”才能过,抄近道和耍轻功都派不上用场,日常惊悚指数+1。

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如此总总,不难看出郭炜炜团队在探索更多武侠艺术表现手游上的用心,不是偷懒照搬端游,也不是盲从跟随主流武侠手游画风,而是真正想要做出自己的特色。

划重点二:沉迷挖宝无心升级!这款MMO手游的休闲玩法有毒

除了小而美的精致国风之外,《剑网3:指尖江湖》还致力于打造一个真正能自由探索的江湖。

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与传统打着“自由探索”名义、实则一条龙挂机到底的MMO手游不同的是,这款游戏为了能让玩家亲自参与寻宝的过程,非常“反常识”地去掉了自动寻路、自动战斗系统。

郭炜炜曾经就坦言,《指尖江湖》的支线任务剧情大概是主线的好几倍。

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而在“心眼”玩法的金牌辅助下,整个指尖江湖的世界瞬间更大了一倍。

玩家不仅可以穿过“时空虫洞”回溯到过去,探听NPC之间的各种八卦故事,揭秘22对知名CP的前尘往事。

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还可以发现隐藏起来的路径和风景点,找到各种宝箱、天材地宝,美其名曰“捡破烂”;游戏前期装备的重要来源就是这些宝箱。

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有些高价值的宝箱更是有2~3层锁,有时需要用火折子把缠绕在宝箱周围的杂草烧光,“绞尽脑汁开锁的乐趣”是那些“一张藏宝图走天下”的MMO手游所不能比的。

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此外,心眼系统还能帮助玩家巧妙躲开巡逻敌人的攻击范围,可谓是“打开心眼就是一个全新游戏”。

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如此高度自由且有难度有挑战的探索玩法,让不少参加过测试的PVX咸鱼玩家大呼过瘾,直接舍弃升级过程沉迷挖宝不亦乐乎(虽然升满级也只需要一两个小时)。

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有玩家就表示,到处挖草时意外看到树上有个宝箱,跳了半小时才跳上去;跳上去后不敢动弹生怕掉下来,手在发抖地开宝箱,居然拿到了一个李复的紫装(心满意足.jpg)。

当年魔兽、激战2被跳跳乐折磨半死、但开到宝箱瞬间成就感爆棚的感觉,居然在一款MMO手游中又体会到了!

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郭炜炜就表示,《指尖江湖》探索内容将超乎你的想象,如果不看攻略每天探索两小时,目前版本也足够你玩半年。

课后总结:

郭炜炜四年磨一剑的剑网3正版手游,在剪纸水墨画风和手游自由探索玩法的创新上下足了功夫,那么各位同学对此怎么看?欢迎在评论区分享你的游戏体验。

【编辑:X博士】

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