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《武极天下》首测“无商城”一呼百应
2015-06-11 14:06:37
神评论
17173 新闻导语
作为全球首款无商城手游,《武极天下》的每一步成长都受到了来自业界及玩家群体的高度、广泛关注。于昨日(6月10日),2015年度重量级破茧之作《武极天下》终于正式开启首轮限量删档测试!
作为全球首款无商城手游,《武极天下》的每一步成长都受到了来自业界及玩家群体的高度、广泛关注。于昨日(6月10日),2015年度重量级破茧之作《武极天下》终于正式开启首轮限量删档测试!
据悉,首测当日火爆程度万人空巷,之前玩家最为关注的探索秘境更是“水泄不通”。同一时间开启的多个60人秘境,几分钟之内就挂上“秘境人数已满”标志,有玩家形容“那酸爽,就像挤早高峰地铁,还每节车厢都爆满”的言论,获周围玩家无数点赞!
玩家热情响应 再创热度新高
对于大多数游戏而言,数据都是通向渠道的硬指标,在本次首测中,《武极天下》可谓是大获全胜,不仅凭借“无商城,不卖任何改变数值的道具”、“全球大服”、“60人同屏即时战斗”等十大颠覆特色的全面实现赢得了测试玩家的热情呼应。随之更是迎来了稳坐九游双榜首之后的另一高峰——以当日热度53000余之势力压群雄,更是赶超第二名79倍之多,在论坛中至今一码难求。
首创第三代商业模式 媒体争相报道解析
省钱,不过是一个美丽的谎言,真正的公平是“没有商城”。在玩家掉入道具商城折扣陷阱时,都潜意识里了解却不愿承认自己已入坑。此次《武极天下》全球首推“无商城”模式,不卖任何改变数值的道具,在被业内视为“怪胎”的同时,也收获了首测玩家群中的大力支持及认同,玩家们纷纷表示“无商城才是最想要的游戏模式”。不仅玩家们反响热烈,媒体们也在最初“无商城=另起大坑”的疑虑中醒悟过来,正视这一场真诚的商业模式改革,争相出文报道解析全球首款“无商城”手游《武极天下》的第三代商业模式。
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