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《名望》六月更新:重制版开发日志

2026-06-10 20:51:15 神评论
17173 新闻导语

《名望》六月大更新:研究系统彻底重制,非线性进度自由选择;物品栏自动整理回归,经济转向月度重置;阵营、队伍、战斗全面优化,易上手不减深度。抢先体验版玩家必看!

各位玩家好,

感谢大家一如既往地关注《名望》的最新动态。这次的补丁周期较长,我们带来了许多值得探讨的内容。我们对游戏中最基础的几大系统进行了彻底重构,进行了显著的体验优化,并迈出了关键的一步:在不削弱游戏深度的情况下,提升《名望》的易上手程度。

从年初至今的完整补丁说明汇总,请点击此处查阅:


重新思考进度:重制版研究系统

本次补丁中最大的变化是你将能直接感受到的:研究系统已从底层进行了彻底重制。

旧系统迫使玩家遵循一条线性的路径。如果你想要某个特定物品,就必须购买通往该物品的所有前置项目,其中甚至包括你根本用不到的东西。基于最初的代码逻辑,我们原本无法对科技树进行任何调整或修改。

新系统采用基于类别的非线性模式。你可以随时将资源直接投入到你想要的方向。在某个类别投入过多资源会使其成本逐渐升高,而其他类别则会相应降价以作补偿。但如何选择权完全在于玩家。完成整套装备研究所需的金币总量基本保持不变,改变的是你获取这些装备路径的自由度。


物品栏与经济系统

我们对全游戏的物品栏系统和 UI 进行了全面审查。

自动整理功能回归了。我们从零开始重建了该功能,并加入了完善的防重复备份机制和防止物品丢失的保护措施。旧版本非常不稳定,经常导致物品丢失及其他问题。我们希望这个新版本能在提供预期便利的同时,保持绝对的可靠性。

现在所有物品都占用一个物品栏位,武器除外,占用两个。快捷栏也已解放:任何武器都可以放入任何槽位,因此弓箭不再被锁定在主手槽位。

在经济层面,所有内容都已围绕“月度重置”进行了重新平衡。这是一次重大的调整:金币成本、商店价格、攻城器械成本均已调整,以适应更长的服务器寿命。服务器现在每 24 小时重启一次,而非此前的 90 分钟,这将彻底终结那种在关键时刻被强制下线的情况。

流浪商人现在以溢价出售标准商店中(除阵营专属物品外)的所有商品。阵营商店仍将为你提供最优惠的价格。


阵营

我们进行了一些针对性修复,以降低阵营系统对新玩家的惩罚。

阵营现在从 1 级开始,声望降至 -30 才会掉落至 0 级。这个缓冲期是为了让你在犯错或学习游戏机制时,不会立即遭到守卫攻击。阵营声望流失也会随时间逐渐恢复。

阵营切换现在限制为每小时一次。你不能再随意倒戈来钻系统漏洞。

阵营商店也已修复:所有阵营现在都拥有商店,并提供完整的 1 级和 2 级套装。Brimdurn 商店不再被锁在密室中。


队伍

队伍系统已完成重建。队伍现在可以跨会话持续存在,你重新登录时不会发现队伍解散了。新的管理 UI 让你能够清晰地创建、管理、邀请、踢出和加入队伍。队伍可以设置密码以实现快速、安全的加入。房主可以提升或降级成员,若房主离开,领导权将根据成员等级自动转让。这也为我们未来扩充玩家组队规模打下了系统基础。


战斗
射箭

我们朝着强调技术射箭的方向迈出了重要一步,让它变得更具奖励感而非依赖随机数(RNG)。随机弓箭散射从 20 降低至 5,全线提升了投射物速度。战弓(War bow)现在正确地定位在长弓(Longbow)之上,十字弩也得到了显著加强。命中玩家现在会返还耐力,奖励精准度,并使持续射箭在持久战中变得可行。

长棍(Quarterstaff)

长棍被重新定位为远程近战武器。伤害从 24 降至 15,但攻击距离从 2.7 米提升至 4.0 米。这是目前游戏中近战攻击距离最长的武器。它现在无法制作,请将其视为珍贵的发现。如果你喜欢控制空间并迫使对手按你的节奏战斗,这就是你的武器。

圆盘匕首(Rondel Dagger)

圆盘匕首经过重制,现在拥有了明确的特色。攻击速度提升约 50%。挥砍和重击伤害显著降低,刺击伤害也有所下调,但失误惩罚从 10 耐力大幅削减至 3 耐力。其玩法模式是持续不断的压制并贴近对手,营造出一种置身于高烈度匕首格斗的紧张感。

攻城

投石机和弩炮的巨石伤害大幅降低(从 1000/1500 降至 400/600),但现在拥有溅射伤害(分别为 200/300)。此举旨在促使进攻方和防守方进行更多战术思考——防守方不能再用家具把每面墙都堵得严严实实,而进攻方需要寻找真正的突破口,而不是反复轰击同一块地砖。两者的白银成本也已显著增加,以反映月度重置周期。


未来展望

本次补丁奠定了大量基础。研究系统的重制已经筹备了很久,我们很高兴终于能将其交到大家手中。我们将密切观察新经济平衡的表现。转向月度重置改变了许多变量,我们预计会持续进行微调。最终,所有这些努力都是为了迎接我们下一次的“免费游玩”重置活动。

正如你从上文中所猜测的那样,我们计划将这次活动运行整整一个月。虽然仍有许多可能出错的地方,但我们希望大家能对抢先体验版以来的巨大变化感到满意。

【来源:steam】
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