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【坦克世界】谈谈CC46P的玩法,战斗通行证再临:毁灭公爵,与其复刻不如搞自选通行证,ts-6这车怎么?快节奏的时代,还在玩卖银币卖经验

2026-06-10 16:22:31 神评论
17173 新闻导语

坦克世界CC46P炮烂到怀疑人生?卖头技巧+换血思路,再评TS-6强度!策划骚操作引发玩家愤怒,地图设计失败、送十级车坑新人?下面为大家带来CC46P玩法攻略

有没有大佬教一下cc46p的玩法,机动就不说了,虎鼠都比他快,100米内装甲四处漏风,头包打到就穿,一个8级构想者银币弹连穿我6发,这些就算了,主要是这杆炮,是真烂啊!银币弹穿深捉急,重坦线对线基本得用金币弹,圈大如脸盆,散步极差,飞天遁地,缩圈缩半天打100米外的豹一都能锄大地。

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都说这个车换血强,我打不中人怎么换啊,对面ht站着给我打裤裆也打不中,感觉但凡圈里有打不中地方的区域就能往那飞,没见过那么不准的炮,PS:我有双环瞄准插件,基本都是圈缩完才开炮的,半缩圈贴脸打人都会飞。

说三个注意点吧,一是卖头可以藏住大部分包,平地这头没法扛的,二是要多用ap,150的ap可以碾压不少部位,但很吃玩家水平,三他侧面其实挺硬的,比虎鼠114之流硬的多,虽然也是老实人装甲但厚度高啊,角度可以摆大一些,尤其是面对heat甚至可以摆45度战斗,像-4那样。

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这车的装甲不能给人细瞄,你要用控圈操作来达到提前开炮的效果,反倒不能每一发都追求最小圈。再就是看你地图选位站位、利用地形的思路这些东西了。CC46的炮精度没到那么不堪的程度,比起缩最小圈这车更看重你合理甩炮的能力,虽说是换血车但也不能跟谁都换,对面卖头车在卖头位你没有能力去跟别人换,穿深质检员班长大哥摆角度不好穿的就是尽量避免硬对炮,把血量保到有用的时候才有可能发挥换血性能。

战斗通行证再临:毁灭公爵(6月11日03:30-6月22日02:30)

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毁灭公爵将在战斗通行证特殊章节中回归《坦克世界》!现在,无论您是当初错过活动的玩家,还是未完成活动的玩家,都将迎来第二次机会,获取灵感源于著名《毁灭公爵》系列的全部奖励。从头开始,准备好一边嚼着泡泡糖,一边痛扁对手,在推动进度过程中收获充满公爵酷帅风格的奖励!

(注:有零历练)

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TS-6: 蓄势待发高级奖励轨道的最终奖励是一辆诱人的金币坦克,它完美契合了公爵的经典形象。TS-6是一辆M系IX级突击型重型坦克,它坚固且凶悍,时刻准备碾压对手。如果您的车库中已拥有TS-6,无论何种情况下再次获得该坦克,您都将获得银币补偿。

铸就传奇!无论您上次是否追随了公爵的脚步,现在就行动起来。痛扁敌人!

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TS6这种车复刻又有什么用?强度不高,打钱也不痛快,是典型的快速落伍的平庸九金。WG你不想搞新车,那多拉出来几台通行证任玩家挑选不好吗?不给联动皮,给裸车也行啊!什么菲利斯,strk,兰博,别管车怎么样,至少玩家有的选,总有人会错过,这不就是一个补完、拉活跃的好机会吗?再搞个收藏包,皮肤成员什么的捆绑打折促销,给氪佬出手的理由,这收益不就上来了吗?骗钱都不会,真是没救了!车很慢,Dpm一般,弱点在脸上别硬卖。没什么说法的卖头重坦。

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卖头为主,但是可怖少了2度俯角,导致他有的地方他不好压俯角,TS6要好点!不知道为啥,我的TS6喜欢爆高伤!经常爆500+伤害。车体模型一样,TS6的俯角比可怖多2度,在地形适应性上强……也是就是有的地方TS6可以漏一点炮塔就可以打人,可怖不行!所以每次遇到可怖他经常先挨打,等他把炮架好了我也退回去了。

说说对现在的游戏环境的看法,策划的骚操作吧。

1.现在的地图设计,我真是觉得设计人脑子有水,大量的地图设计很牢,就是相互卡点扣像素,造成现在的游戏局面就是蹲,看那边先忍不住出去就先送,一个本来非常崇尚进攻的游戏造就现在谁进攻谁就是死,中坦的穿插战术和眼车完全失去作用,特别是眼车大部分地图就没用。大家唯一的做法就是蹲,你蹲着黑都黑不上伤害,耗十几分钟你就不知道该干什么去,那也去不了啥也干不了,地图设计失败是这游戏最大的推手,特别是近几次改版,改了N M G P!

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2.这两次送10级车是最大的失败,当年刚玩这游戏的时候第一条线苏85开了快1000场才敢开740工程不然进了顶级放挨骂,现在这次送十级车看着是吸引新手,新手开十级配件成员没有上来找难受?打几把没钱新人能玩下去?还害的老玩家在十几房气的想骂娘,败笔之二。

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3.11级车研发及开箱,游戏策划在飞速消耗这游戏的剩余价值,为了消耗玩家手中的金币,11级车研发和升级需要大量的经验,这的没什么好说的,但是平衡性设计太烂,强的超强,弱的不如十级,大量不成熟的车匆忙推出432、120豹、庇护者等,还有组装车间的德国轮子,一大波设计失败的车在打击玩家的积极性,外加开箱活动,吃相太难看,一次开箱没几千开不全坦克,一年要开好几次,钱大风飘过来的?

造成现在玩家手里车根本玩不过来,大部分躺车库,你看看你车库现在的车有几个过千场了,不开箱子你车跟不上,开了打不了几百把就面临淘汰,慢慢的把游戏整成快餐游戏,玩家留不下来,你看看9.22几年没更新的时候玩家流失的有现在多吗?

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快节奏的游戏时代,wg还在玩卖银币卖经验,让玩家狂肝这套路线,一直说没新人,不看看为啥人不来,不是力度不够,是游戏本身的设计问题。7级以下小房,完全可以设置那种15真人打人机的战役对局,击败boss给经验,让全系1-7级好上手。经验池设计导致1-7级练车的人少是客观事实,排队时间长,排不到人,新人怎么练车?

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跟策划老木练车吗?一看这啥比游戏排不到人,练车还贼累贼肝,脑子正常的都吓跑了。1-7级完全可以出那种二战战役剧情,顺带着让新人熟悉游戏机制,而不是出一些nt脚本地图。建议这些策划没事建个小号玩玩,换个角度看看能不能让新人来玩。

【来源:公众号】
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