「DNF手游」太鸡肋了!3大系统名存实亡,策划不敢删、玩家又用不到!

2026-06-10 16:12:02 神评论
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DNF手游三大鸡肋系统曝光!封印石、家园系统、修炼日志名存实亡,策划不敢删玩家用不到,白白占内存!点击揭秘这些被吐槽的玩法真相!

地下城自从开服以来,推出了许许多多的玩法系统,不过其中也有一些显得比较鸡肋,几乎毫无存在感,但策划也不敢删,导致平白占用内存越玩越卡!首先就是最臭名昭著的“封印石系统”,这个系统从上线之初的万众瞩目,到如今的无人问津,可以说是落差最大的玩法之一了。

最大问题在于,封印石虽然获取难度超高、但属性提升却巨小!完全随机化获取,即便到现在也没多少玩家拿到完美封印石,更有土豪花费上百万泰拉还不如欧皇灵机一动;但是呢,它的属性提升又比较小,5%伤害在如今“最终伤害”面前显得像个小弟弟。

于是乎尴尬的画面就出现了,虽然封印石提升小、但由于很多土豪玩家花费了巨资投入其中,导致策划根本不敢删除,就只能时不时送两个封印石聊胜于无了。然后就是饱受争议的“家园系统”,不能说家园系统毫无意义,实际上也有部分玩家乐在其中,不过终归只是极少数。

“家园系统”的鸡肋点在于,更新慢、互通少、且几乎不给主角色带来任何提升。如果没记错的话,家园系统从上线到如今,好像就没有加入过新东西,就连最基础的种地养鸡都没有,还让玩家如何互通呢?一方面想要将地下城打造成“单机游戏”,另一方面又想用家园系统让玩家互动起来,这不是互相矛盾么?

给策划提一个小建议,将“家园系统”单独拿出来,喜欢玩的玩家可以单独下载,不喜欢的玩家节省内存,这不就一举两得嘛!再然后就是被策划故意冷藏的“修炼日志”,说好听点叫修炼日志,实际上就是以前的老古董全部打包放进了一个没人在意的垃圾桶中。

典型例子如魔力强化、公会增益、角色成就等级、冒险团等级等,以前的确带来了一些乐趣,如今全都变成了破铜烂铁,说实话就算现在原地删除了,估计也不会对大家造成太多影响啦。想当初,魔力结晶可是肝帝的象征,如今变成了冤大头的身份代表!

像这种不重要且几乎不影响玩家的系统,早就该删除了,或者退一步将其隐藏起来也好,需要的时候就下载、不需要也不用占内存!要不然按照地下城的更新发展,再这么淘汰几个系统下来,游戏越来越卡,再过几年不得变成PPT了呀!
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