《颂钟长鸣》夏季更新与主机版发布
《颂钟长鸣》夏季大更新上线!主机版登陆PS5/Xbox,性能优化+UE5.7,早期剧情重制,新增规划模式、旅行路标等海量内容。跨平台联机开发中,立即体验革命之路!
距离《颂钟长鸣》(Bellwright)开启抢先体验已经过去了两年多。虽然当时的它远不如今天这般完善,也缺少了许多我们如今习以为常的功能,但大家依然选择了支持它,并陪伴我们见证了它的进化。比起任何事情,这次更新正是我们向大家表达感谢的方式。
这一次,我们没有问自己“还能为这个不断成长的数字结晶添加什么?”,而是问:“无论玩家如何操作,更重要的是,无论在什么设备上游玩,我们该如何让现有的体验变得更好、更舒适?”这次更新中的几乎所有内容都源于这一个问题。结合多年来大家反馈的建议、错误报告以及预览分支的讨论,团队里的每一个人都觉得,这次更新既是我们的成就,也是你们的成就。
实现“更舒适的游玩体验”这一承诺最重要的一环无疑是性能优化。我们进行了大规模的性能调优,升级到了虚幻引擎 5.7,更新了 DLSS、FSR 和 XeSS 技术,并最终修复了许多游玩数千小时的资深玩家所反馈的关于大型定居点的后期微卡顿问题。
在“哈尔马群岛”(Halmare Isles)的故事提升了《颂钟长鸣》叙事流程的水平之后,我们也为早期任务和开局几个小时的游戏体验投入了应有的关注。现在,对世界的介绍更加清晰、温馨,游玩节奏也更顺畅。即使你是从第一天就加入的元老玩家,也值得开启一个新存档,因为你可能还不太了解低地(Lowlands)、它的历史以及哈恩登(Haerndean)的人民。
此外,还有数十项新功能、改进和各种变化,这些都是我们从你们那里收集而来的:规划模式(可以在不消耗任何资源的情况下规划整个定居点或单独的建筑与装饰)、连接自有道路与现有道路网的旅行路标、装备预设中的饮食与药物槽位、在长距离移动中保持阵型且更易于通过地图指挥的部队系统,等等。
主机版发布
这一切让我们觉得,现在正是将大门敞开的绝佳时机。《颂钟长鸣》现已登陆 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S!如果你内心深处一直渴望成为一名革命者,但沙发又实在太舒适柔软(Donkey Crew 的我们大多感同身受;你以为我们为什么要制作这款游戏?)——欢迎加入,请告诉我们你的游戏体验。如果你是自早期就一直陪伴我们的 PC 老兵,我们恳请你暂时不要在 Discord 上公开发布剧透内容。
所有版本在各方面几乎完全相同,现已在各平台商店上架!
我们还在悄悄筹备第三件(甚至是第四件!)大事,这也是许多玩家一直询问的内容。
跨平台联机(无论朋友在什么平台都能一起游玩)以及自建专用服务器均在积极开发中,预计将于今年晚些时候推出。很可能会在下一次重大更新之前发布。
不过,我们最想说的还是感谢。这次更新之所以存在,是因为你们不断向我们指出《颂钟长鸣》哪些部分值得更多的打磨,并一直关心着我们。对于每一位陪伴我们度过艰难时期的玩家,以及今天第一次踏入低地的每一位新人——很高兴你们能加入。快来体验吧,拉上朋友一起,并继续告诉我们要解决什么问题!
大幅性能优化。
增加了完整的控制器支持。
重制了早期主线剧情及玩家对游戏世界的介绍。


