《允许开火》红屁股
《允许开火》全新弱点系统曝光!BTR-80装甲车“红屁股”成致命要害,2倍伤害奖励精准射击。丛林关卡预告来袭,直升机、坦克激战待发。加入社区投票,影响第二章开发!点击查看详情。
欢迎忠实的玩家和愿望单添加者们,是你们让这一切成为可能!快进来聊聊丛林关卡吧。
在我们最初的丛林开发日志中,你们中的一些人建议加入这个庞然大物!现在,它带着复古的苏联荣光登场了。我们还做了一点小改动,在车尾加装了一些防空导弹,让它的攻击性更强了一些。
它还可以搭载 10 名 NPC,当到达目的地或生命值降至 25% 以下时,他们会下车作战。



我们在 BTR 载具的后方增加了一个弱点,如果你能精准命中或近距离命中该区域,就会获得奖励。这增加了战斗的深度,并奖励那些能击中 BTR 后部的玩家。
我一直很讨厌许多动作游戏里那种万能的移动模式:绕圈圈。只要按住射击键然后围着敌人转圈就行了,这在任何情况下都适用。
我们决定通过在 BTR-80 敌人的后部设置弱点来进行实验。我们正在尝试两种向玩家展示弱点的方式:一个是在后部闪烁的红色区域,另一个是作为 BTR 本身一部分的大型红色排气口。你更喜欢哪种?
当你击中弱点时,会造成 2 倍伤害。由于该单位装甲厚重且血量很高,这对击毁它至关重要。
在我们的 Discord 社区里,它被亲切地称为“红屁股”
我们正在尝试的另一种变体——红色排气口。
为了对弱点造成伤害,你需要用枪械或导弹击中那一小块区域。枪械和导弹有两种伤害区:一种是非常小的区域,算作直接命中;另一种是随距离衰减的全面溅射伤害。溅射伤害无法触发弱点奖励——必须更近距离地命中才行。
为了让玩家清楚自己击中了哪里,我们更新了 UI 准星,用不同颜色显示 3 种命中类型:击中无装甲单位、击中装甲,以及击中弱点。
我们还在测试中,但我们已经制作了新的音效来提醒玩家击中了什么。击中装甲会有类似跳弹或金属碰撞的声音,而击中弱点的声音则截然不同。
你对这种新的伤害模型的第一印象如何?你还希望在战斗中看到哪些深度玩法?该机制将随第二章首次发布,我们会在抢先体验期间根据你们的反馈进行持续迭代。
目前我们正全身心投入到第二章战役的开发中,内容已经初具规模。我不想剧透,所以就在下面放一些通用的预告截图吧。
你未来的基地,仍在制作中。
沿海地产,露天机库,请自备直升机。
防御滩头攻击。
丛林黄昏。
休伊直升机在这里感觉如鱼得水……
在评论区回复:你最喜欢的 3 个任务是什么?为什么喜欢它们?这将有助于我们在构建第二章剩余内容和规划第三章时进行优先级排序。
全盛时期的求救(Heyday Mayday,充满怀旧感的第一个任务)
杂活的奇葩工具(An Odd Tool for Odd Jobs,为 Tommy 干活以获取 Littlebird 直升机)
废料场的残骸(Scrapyard Scrap,用绳索杀死敌人,保卫 Tommy 的垃圾场)
粗糙的营救(A Crude Rescue,油田任务,摧毁燃料建筑并营救人质)
西德克萨斯公路旅行(A West Texas Road Trip,第一个护送任务)
进入峡谷(Into the Canyon,峡谷/喷气机逃生)
尾部风险(Tail Risk,摧毁基地,占领直升机停机坪)
漫漫回家路(The Long Way Home,第二个护送任务)
巨石之战(Battle of Big Rocks,保卫当地城镇,坦克介绍)
数据收集(Data Harvesting,雷达炮塔,窃取服务器,喷气机登场)
没有免费的发射(No Such Thing as a Free Launch,攻击航天港)
履带杀手(Crawler Mauler,与 Klein 的最终 Boss 战,阻止火箭发射)
如果你想详细讨论,欢迎加入我们的 Discord:
一如既往,感谢你们让这款游戏成为可能。我们非常感谢你们所有的反馈和支持。丛林关卡正在完善中,我想你们一定会喜欢的。
-Colin "cfinger" 和 Cleared Hot 团队



