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《猎杀:对决》版本更新 - 2.8 - 装备栏重做与全新活动
2026-06-09 23:56:40
神评论
17173 新闻导语
《猎杀:对决》2.8版本大更新!装备栏全面重做,武器尺寸系统上线,全新活动据点、Maxim机枪及故事挑战等你体验,立即了解改动详情!
Update 2.8 - The Road to Hell Starts Now


当两名军事侦察兵在调查路易斯安那州和科罗拉多州的“腐化(Corruption)”时失踪,他们忧心忡忡的指挥官决定亲自去寻找他们。但他的官方任务请求被拒绝,于是他决定违抗命令,组建了“第26团(The 26th Regiment)”。在“荒凉代理人(Desolation’s Delegate)”的资助下,第26团对缺乏官方支持感到愤慨,但他们确信自己能找到战友并亲自清理所谓的“腐化”。他们是专业的:训练有素,装备精良。
他们的第一个错误是傲慢。第二个错误是盲目乐观。这种“腐化”与他们之前遇到的任何东西都不同。他们一边受到怪物的围攻,另一边则受到不希望外人介入的敌对猎人的阻挠,他们的傲慢转变成了怀疑,随后在他们彻底迷失于猎杀之中时,又扭曲成了疯狂。

Stronghold 是第26团最后的堡垒。很少有人能从那次经历中幸存下来,而许多没能活下来的人现在在区域内游荡,被“腐化”并变成了毫无理智的行尸(Grunts)。在这里,你不仅会找到“命运之盘(Destiny's Dial)”、“封印奖励(Sealed Rewards)”和塔罗牌,还有一些新奇有趣的秘密……
Strongholds 面积巨大,主要包含3个区域:战壕、营地和防御建筑。营地区域有一个巨大的食堂帐篷,你会在那里找到:
在 Stronghold 的防御建筑内,你将找到:
此外,军方在整个地图上挖掘了额外的战壕,并设置了更小的检查站和营地,等待玩家发现。
第26团试图了解他们的敌人。最初,他们捕获这个 Boss 目标是为了将其切割成合适的大小,以便进行后续研究。但在围攻期间,士兵们饿了,里金斯中士(Sgt. Riggins)有了个不同的主意。
这些是可以直接放逐的 Boss 目标,可以在 Stronghold 找到。放逐后,它们会掉落1枚赏金代币。在放逐该 Boss 目标之前,“低语(Whisper)”将保持激活状态,允许你侦测附近的玩家。在“通往地狱之路”活动期间,每个任务中都会固定出现一个被囚禁的 Boss 目标,因此这些任务中只会有一个普通 Boss 目标,同时还有几率激活“狂野目标(Wild Target)”。这意味着任务中现在最多可以有3个赏金代币来源。
在2.7版本最后几周预告过,军事补给点在2.8版本中回归。
在2.8版本中,我们希望带回2.7版本引入的侦察机制,但针对社区的反馈做出了一些调整。

Maxim M1895 是一种全新的地图内武器,只能在 Stronghold 找到。由于原型武器数量有限,每个活动据点仅包含一把。它此前用作车载机枪,此版本已被拆卸并进行了临时改装,允许进行腰射。为了适应这种临时的便携性,枪身两侧加装了弹袋,以便携带有限的弹药。
随着2.8版本,我们启动了装备栏重做,旨在开辟新的可能性,提升各技能水平下的配装多样性,并赋予更多武器独特且可行的定位。

在 Krag 步枪引入之前,它是美国陆军标准军用步枪的卡宾枪版本。这种轻量化版本主要由骑兵和后勤部队使用,同时仍保留了长弹药黑火药弹匣的威力。1890型号升级版价格低廉且易于获得,相比1873年首次引入的版本,它提供了改进的瞄具和操控性。
随着2.8版本,我们向游戏引入了一个全新的免费故事挑战:Let the Gunshots Ring。该挑战专注于玩家入门,玩家将跟随经验丰富的猎人 John Victor 的脚步,由他带你熟悉基本操作。随着故事章节和挑战的推进,玩家将深入了解游戏的核心玩法和机制,同时免费赚取有价值的奖励。





通往地狱之路
当两名军事侦察兵在调查路易斯安那州和科罗拉多州的“腐化(Corruption)”时失踪,他们忧心忡忡的指挥官决定亲自去寻找他们。但他的官方任务请求被拒绝,于是他决定违抗命令,组建了“第26团(The 26th Regiment)”。在“荒凉代理人(Desolation’s Delegate)”的资助下,第26团对缺乏官方支持感到愤慨,但他们确信自己能找到战友并亲自清理所谓的“腐化”。他们是专业的:训练有素,装备精良。
他们的第一个错误是傲慢。第二个错误是盲目乐观。这种“腐化”与他们之前遇到的任何东西都不同。他们一边受到怪物的围攻,另一边则受到不希望外人介入的敌对猎人的阻挠,他们的傲慢转变成了怀疑,随后在他们彻底迷失于猎杀之中时,又扭曲成了疯狂。
全新活动据点:Stronghold

Stronghold 是第26团最后的堡垒。很少有人能从那次经历中幸存下来,而许多没能活下来的人现在在区域内游荡,被“腐化”并变成了毫无理智的行尸(Grunts)。在这里,你不仅会找到“命运之盘(Destiny's Dial)”、“封印奖励(Sealed Rewards)”和塔罗牌,还有一些新奇有趣的秘密……
Strongholds 面积巨大,主要包含3个区域:战壕、营地和防御建筑。营地区域有一个巨大的食堂帐篷,你会在那里找到:
- 侦察地图
- 各种封印恩赐(Sealed Boons)
- 塔罗牌等等……
在 Stronghold 的防御建筑内,你将找到:
- 被囚禁的 Boss 目标
- Maxim M1895 机枪
- 封印炸药箱
- 多种补充弹药的途径。
此外,军方在整个地图上挖掘了额外的战壕,并设置了更小的检查站和营地,等待玩家发现。
被囚禁的 Boss 目标
第26团试图了解他们的敌人。最初,他们捕获这个 Boss 目标是为了将其切割成合适的大小,以便进行后续研究。但在围攻期间,士兵们饿了,里金斯中士(Sgt. Riggins)有了个不同的主意。
这些是可以直接放逐的 Boss 目标,可以在 Stronghold 找到。放逐后,它们会掉落1枚赏金代币。在放逐该 Boss 目标之前,“低语(Whisper)”将保持激活状态,允许你侦测附近的玩家。在“通往地狱之路”活动期间,每个任务中都会固定出现一个被囚禁的 Boss 目标,因此这些任务中只会有一个普通 Boss 目标,同时还有几率激活“狂野目标(Wild Target)”。这意味着任务中现在最多可以有3个赏金代币来源。
全新补给点:医疗补给
- 地图上新增的主题补给点,包含独特战利品
- 玩家可以在医疗补给点找到以下物品:
- 全额生命恢复包
- 侦察地图
- 四连发恩赐(Four Shot Boon)
- 随机药剂组合
- 获得塔罗牌的几率
- 医疗包等等
- 全额生命恢复包
- 医疗补给点默认在地图上可见
全新补给点:军事补给
在2.7版本最后几周预告过,军事补给点在2.8版本中回归。
- 玩家可以在军事补给点找到以下物品:
- 一个封印的稀有武器箱
- 侦察地图
- 封印的满额弹药与工具补给箱
- 保证获得未封印的“催化剂(Catalyst)”特性碎片
- 各种弹药箱和工具箱
- 一个封印的稀有武器箱
- 军事补给点默认在地图上可见
隐藏信息变动
在2.8版本中,我们希望带回2.7版本引入的侦察机制,但针对社区的反馈做出了一些调整。
- 2.8版本已移除侦察塔。取而代之的是,在任务开始时,Stronghold、医疗补给点和军事补给点都将直接可见。其他补给点和撤离点将处于隐藏状态。
- 这3个地点都配有侦察地图。与侦察地图交互可揭示所有隐藏地点。
- 侦察地图不再揭示“狂野目标”的位置。
- 放逐目标、拾取赏金代币或使用“战车(The Chariot)”塔罗牌仍将揭示所有撤离点。
Maxim M1895 - 全新地图内武器

Maxim M1895 是一种全新的地图内武器,只能在 Stronghold 找到。由于原型武器数量有限,每个活动据点仅包含一把。它此前用作车载机枪,此版本已被拆卸并进行了临时改装,允许进行腰射。为了适应这种临时的便携性,枪身两侧加装了弹袋,以便携带有限的弹药。
- 作为地图内武器,它无法被带出任务或放入猎人的装备库中。它的运作方式与当前的铲子、灯笼等相同。
- 即使带到撤离点,它也会被遗弃。
- 由于是临时改装,它非常笨重,装备时会使猎人的移动速度降低25%。
- 腰射意味着弹道扩散范围很大。瞄准会略微减少扩散,但仍不够精准。
- 由于原型机散热性能不佳,持续射击会导致过热,从而引发需要手动排除的故障。最好保持低射速以避免卡壳!
- 它默认拥有50发燃烧弹,但无法补充弹药。
装备栏重做
随着2.8版本,我们启动了装备栏重做,旨在开辟新的可能性,提升各技能水平下的配装多样性,并赋予更多武器独特且可行的定位。
- 武器不再按“小、中、大”分类,而是分配1到5的尺寸(Size)。
- 玩家默认的武器容量为5,可以通过“军需官(Quartermaster)”特性扩展至6。
- 工具和消耗品不再受类型限制。玩家可以自由地将任何工具或消耗品装备到任何槽位,进行任意组合。
- 消耗品限制为同类型最多4个(投掷物、部署物、药剂和塔罗牌)。
其他变动
- 工具箱不再补给消耗品,仅补给已使用的工具。
- 军火库菜单增加了新的筛选选项,有助于按不同的武器尺寸、工具、消耗品进行排序,以及针对投掷物、部署物、药剂和塔罗牌的分类筛选。为了获得更好的概览,这些筛选(目前)取代了之前针对特定伤害类型的更精细筛选。
- 整个军火库进行了大量的二次平衡,使武器、工具和消耗品符合它们的新类别。某些特性(如“军需官”)的成本也有所增加。
- 你可以在下方找到完整列表。
全新武器:1890 Cavalry

在 Krag 步枪引入之前,它是美国陆军标准军用步枪的卡宾枪版本。这种轻量化版本主要由骑兵和后勤部队使用,同时仍保留了长弹药黑火药弹匣的威力。1890型号升级版价格低廉且易于获得,相比1873年首次引入的版本,它提供了改进的瞄具和操控性。
- 新增 1890 Cavalry,这是一款尺寸为3的单发长弹药步枪。兼容“快手(Fast Fingers)”特性。
- 弹药储备 1/18
- 伤害 139
- 枪口初速 380 m/s
- 特殊弹药:全金属被甲弹(FMJ)与高速弹(High Velocity)
- 开发日志:这款武器乍看之下平平无奇,但一旦理解了它在更广泛的装备栏重做中的作用,其作为尺寸3、廉价且威力强大的单发长弹药步枪的优势就会变得清晰。对于我们希望通过此系统鼓励的更多样化且经济的配装选择,1890 Cavalry 是一个极佳的伴侣武器。此外,它非常契合“通往地狱之路”中军事存在感增强的主题,军方携带的许多制式步枪自然会落入猎人手中。
全新免费故事挑战:Let the Gunshots Ring
随着2.8版本,我们向游戏引入了一个全新的免费故事挑战:Let the Gunshots Ring。该挑战专注于玩家入门,玩家将跟随经验丰富的猎人 John Victor 的脚步,由他带你熟悉基本操作。随着故事章节和挑战的推进,玩家将深入了解游戏的核心玩法和机制,同时免费赚取有价值的奖励。
“生命很廉价,有时唯一的学习方式就是通过残酷的磨练。”
- John Victor
结构概览
- 章节:4
- 章节奖励:4
- 第一章 - Vanguard(Pax 传奇皮肤)
- 第二章 - Hedera Mortiferum(Conversion连发手枪传奇皮肤)
- 第三章 - Bear’s Tooth(莫辛-纳甘传奇皮肤)
- 第四章 - Initiate(玩家称号)
- 第一章 - Vanguard(Pax 传奇皮肤)

枪战
武器
- 更新以下长弹药步枪,改为使用“特殊长弹药(Special Long Ammo)”:
- 莫辛-纳甘及其短管(Obrez)变体
- Krag
- Lebel 1886
- Berthier 1892
- 莫辛-纳甘及其短管(Obrez)变体
- 特殊长弹药武器之间共享弹药,但无法从标准长弹药储备池中补给或获益。
- 特殊长弹药只能从特殊弹药箱、弹药箱或全额补给箱中补充。
- 更新了标准长弹药的图标,以帮助区分新的弹药类型。
- 以下弹药类型已变得稀有:
- 所有达姆弹(Dumdum)
- 所有爆炸弹(包括破片箭、爆炸弩箭和蜡封破片炸药)
- 所有尖头弹(Spitzer)
- 所有达姆弹(Dumdum)
- 上述弹药类型中,除3个实例外,其余均已从玩家物品栏中移除,并退还购买价格。
- Dolch FMJ 弹药此前属于稀有,现已退役。玩家物品栏中的所有库存均已退款。
- 基于装备栏重做的变动,许多武器的额外弹药池已更新:
- 武器更新为尺寸3,牺牲额外弹药以换取更大的灵活性:
- Berthier 1892:额外弹药从3/18减少至3/12
- Vetterli 71:额外弹药从6+1/20减少至6+1/16
- Frontier 73C:额外弹药从7+1/28减少至7+1/21
- 更小的变体和武器系列失去额外弹药容量:
- 莫辛短管(Obrez):额外弹药从5/10减少至5/7
- Springfield 1866 紧凑型变体:额外弹药从1/24减少至1/20
- Drilling 紧凑型变体:额外弹药从2/20减少至2/16
- Centennial Shorty:额外弹药从9+1/12减少至9+1/9
- Vandal 73C:额外弹药从6+1/28减少至6+1/18
- Berthier 1892:额外弹药从3/18减少至3/12
- 武器随尺寸变化获得额外弹药容量,或现在与其他武器竞争:
- Uppercut:额外弹药从6/9增加至6/12,精密(Precision)变体增加至6/18
- Nitro Express:额外弹药从2/4增加至2/6
- Auto-4:扩散范围从57增加至65,储备弹药从5减少至4
- Uppercut:额外弹药从6/9增加至6/12,精密(Precision)变体增加至6/18
- 武器更新为尺寸3,牺牲额外弹药以换取更大的灵活性:
- Officer Carbine:略微增加水平后坐力
- 手弩:
- 标准弩箭伤害从195增加至205;在实际中,近距离对手臂的伤害从112变为120,且距离衰减更小。
- 减少了龙息弩箭(Dragon Bolt)的冲击伤害,从17减少至11。导致初始灼烧更少,有更多时间阻止燃烧。
- 减少了龙息弩箭的储备弹药,从3减少至2
- 标准弩箭伤害从195增加至205;在实际中,近距离对手臂的伤害从112变为120,且距离衰减更小。
- Mako 1895 的枪口初速从540降低至更符合黑火药弹匣的440
- 所有 Berthier 1892 变体的价格增加50 Hunt Dollars
工具与消耗品
- 警报绊雷和捕兽夹储备均减少至2个
- 捕兽夹(工具)伤害从58增加至62
- 照明枪储备从2减少至1
- 诱饵引信储备从3增加至5
- 四连发德林格手枪(Quad Derringer)储备弹药从12增加至16
- 德林格散弹(Derringer Pennyshot):
- 所有散弹对门的效果降低50%,需要更多射击次数才能破门。
- 降低了散弹对蛮兽(Brutes)和肉头(Meatheads)的伤害。
- 所有散弹对门的效果降低50%,需要更多射击次数才能破门。
- 弹药箱:
- 弹药箱提供的补给从标准补给的2.5倍减少至2倍。实际变动:
- 紧凑型弹药补给从20减少至16
- 中型弹药补给从15减少至12
- 长弹药补给从5减少至4
- 特殊弹药补给从7减少至6
- 等等。
- 弹药箱提供的补给从标准补给的2.5倍减少至2倍。实际变动:
玩法
- 更新了“黑暗视觉增强(Dark Sight Boost)”地图图标,使其随时间淡出。猎人获得增强后,图标将在5分钟内逐渐消失。
- 在观察塔、狩猎塔和其他兴趣点找到的“特性碎片”现在有几率生成封印版的特性。
- 补给点现在只有几率生成一张塔罗牌;此前保证的2张塔罗牌已被移除。可生成的塔罗牌池与特定补给点的主题相关。
- 重新引入了封印炸药箱并进行了细微调整。打开它需要1个誓言印记(Pledge Mark),开启后会生成3种不同的爆炸物。
特性
- “军需官(Quartermaster)”特性价格从6 UP增加至8 UP
- “边疆人(Frontiersman)”特性价格从5 UP增加至6 UP
- “百手(Hundred Hands)”特性价格从2 UP增加至3 UP
AI
- 为行尸(Grunts)添加了新的军事视觉变体。
- 略微降低了地狱之子(Hellborn)掉落“死亡作弊(Death Cheat)”特性的几率。
音频
- 解决了莫辛-纳甘 M1891 Avtomat 射速听起来不一致的问题。
开发日志:为快速射击武器引入了MIDI功能。使用MIDI可以使快速射击武器的射速更加准确和稳定。这缓解了莫辛-纳甘 M1891 Avtomat 的已知问题,确保在射击 Avtomat 或 Maxim M1895 时枪声更加一致。 - 增加了携带 Maxim M1895 时玩家移动的沉重音效。跳跃和奔跑听起来更沉重、更机械化。
- 为主菜单的故事挑战添加了UI音效
- 略微增加了部署的黑暗炸药包(Dark Dynamite Satchel)的音量
- 修复了上下文标记音效在短时间内位置错误的问题
- 修复了 Kingsnake Mine 环境音过渡的问题
- 修复了某些传奇皮肤在重型刀具“刺客手折(Assassin’s Handfold)”装备动画中缺失音频的问题
- 为了游戏清晰度,移除了 Vandal 73C “双旋(Double Spin)”装备动画中的杠杆上膛音效
- 略微减少了大型森林区域的混响,以提高清晰度
玩家资料内容
- 添加了新的可解锁和可购买的玩家资料称号
- 添加了工具和消耗品击杀的玩家资料统计数据
- 添加了新的 1890 Cavalry 徽章套装
射击场与教程更新
- 使用最新的活动内容更新了射击场
新玩家入门
- 猎人机器人现在会避开铁丝网和大型火源。
- 猎人机器人的致命性已调整,以提供更平衡的玩家对战体验。
本地化
- 为游戏添加了完整的乌克兰语本地化。
- 对波兰语本地化进行了润色。
世界
Pitching Crematorium
进行了多项更新:- 主入口(南侧)已拓宽,允许两名玩家同时使用楼梯。
- Boss 目标巢穴的仅限下蹲入口(西侧)已被滑动门取代,可从坡道和楼梯进入。
- 小窥视窗(北侧)已扩大,但玩家无法翻越,且仍能俯瞰后室后面的水上入口。
- 从后室通往 Boss 目标巢穴的开放式门道/下蹲入口已被标准门取代。
- 移除了 Boss 目标巢穴内的几块布覆盖物,改善了室内的可见度和视线。
- 从电梯室进入 Boss 目标巢穴的门框已拓宽。
- 从主入口(南侧)进入 Boss 目标巢穴的开放式门道现在有了正式的门。
- 增加了一个小的下蹲洞,防止主入口(南侧)的楼梯成为单向入口点。
Terminus Railyard:
- 修复了一个允许玩家爬上货车并通过非破碎玻璃射击的问题。
- 关闭了 Boss 目标巢穴的窗户,以防止内部的不公平击杀。
Gravestone Pit:
- 用半尺寸版本取代了通往 Boss 目标巢穴的大型滑动门,以提高门的防御性。
Healing-Waters Church:
- 对教堂内部进行了一些微小改动,以获得更整洁的游戏空间。
Preston Oil:
- 关闭了一些小缝隙以防止不公平的角度。
- 在主建筑东侧的油罐上增加了一个梯子。
UI
- 装备栏重做:
- 所有显示玩家配装的界面(暂停菜单/猎人屏幕/装备屏幕等)均已修改,以显示武器容量以及组合后的工具和消耗品。
- 配装屏幕:
- 自定义配装现在将显示武器容量。
- 工具和消耗品已合并为一个单一实体,可以启用或禁用。
- 自定义配装现在将显示武器容量。
- 装备屏幕:
- 武器:
- 所有武器以白色方块的形式显示其1-5的武器容量。
- 现在可以按不同的槽位尺寸进行筛选
- 所有武器以白色方块的形式显示其1-5的武器容量。
- 工具和消耗品:
- 现在将显示在同一个网格中,而不是分开显示。
- 增加了显示全部、仅工具或仅消耗品的筛选器
- 增加了塔罗牌筛选器。
- 现在将显示在同一个网格中,而不是分开显示。
- 武器:
- 新增快捷键
- 按Z键或‘LT/L1’键可重新排列工具和消耗品的顺序。
- 这将弹出一个窗口,显示你的工具和消耗品在游戏内HUD中的排列方式。
- 选择你想要更改的项目,然后选择你想要移动到的新位置。
- 按Z键或‘LT/L1’键可重新排列工具和消耗品的顺序。
- 其他杂项变动
- 按钮和图标美学调整
- 这是为了统一整个UI中的按钮颜色、高亮和/或边框。未进行任何功能性更改。
- 传奇皮肤按钮可见性
- 之前,在配装中悬停物品时,不显示传奇皮肤按钮。现在在装备屏幕上始终显示该按钮。
- 按钮和图标美学调整
- 血脉(Bloodline)与威望(Prestige)
- 我们已将此屏幕的导航更改为标签系统,类似于招募猎人和免费猎人屏幕。对于主机而言,这意味着L1/LT按钮不会与两种不同的输入冲突。

从以前更新中遗留的修复问题
- 略微重新对齐了 Uppercut 和 Frontier 73C 的铁瞄具
- 修复了玩家可以从底部与梯子顶部进行交互(如果从特定角度观察)的问题。
UI问题
- 修复了商店中的一个Bug,即即使由于搜索或筛选导致列表为空,物品仍可购买。
- 修复了当猎人达到50级时,操作菜单按钮变灰的Bug。
- 修复了一个漏洞,即玩家可以通过在大厅准备好时进行威望操作,从而在没有猎人的情况下进入游戏。
- 修复了双击自己的猎人时显示旧猎人详情屏幕的Bug。
- 修复了匹配成功时“黑暗贡品(Dark Tribute)”弹出窗口不消失的Bug。
- 修复了操作菜单内徽章进度文本大写不正确的Bug。
- 修复了玩家在先打开筛选选项侧面板时无法访问操作菜单的Bug。
- 修复了玩家在筛选选项侧面板中选择排序后,操作菜单会自动打开的Bug。
- 修复了选择装备后猎人图标看起来变灰的Bug。
- 修复了“选择”按钮在装备进度屏幕中被错误标记为“装备”的Bug。
- 修复了可以在名单中没有猎人的情况下开始射击场的Bug。
- 修复了名单中没有猎人时名单屏幕完全黑屏的Bug。
- 修复了地图图例中的军事补给点图标过大且被裁剪的Bug。
- 修复了减少消耗品堆叠时缺失卸下音效的Bug。
- 修复了离开射击场后大厅中的悬赏狩猎磁贴不显示图片的Bug。
- 修复了达到最大猎人容量时“免费猎人”和“雇佣猎人”按钮没有高亮边框的Bug。
- 修复了装备操作只购买了自定义弹药而不是购买并装备的Bug。
- 修复了某些韩文字符/文本被截断的本地化Bug。
- 修复了玩家导航到没有猎人的猎人或配装列表时顶部导航栏消失的Bug。
- 修复了领取黑暗贡品后 Hunt Dollar 和升级点数图标不存在的Bug。
- 修复了兑换代码屏幕中的支持按钮指向过时网站的Bug。
- 修复了紧凑型弹药显示为狩猎弓弹药的Bug。
- 修复了武器网格在筛选双持手枪中的第二把枪时无法正常工作的Bug。
- 修复了查看消耗品堆叠选项时“减少”快捷键不显示的Bug。
- 修复了在名单中搜索猎人时搜索栏未对齐的Bug。
- 修复了玩家没有空槽位时名单中猎人数量计数器颜色不改变的Bug。
- 修复了PS5上查看装备动画时侧面板中物品详情选项的Bug。
- 修复了主机图标在随机第三名队友离开受邀双人队伍后不会重新出现的Bug。
- 修复了猎人模型上的附件在猎人模型本身之前显示的Bug。
- 修复了玩家在射击场大厅时语音聊天指示器不显示的Bug。
- 修复了违禁武器在商店屏幕显示的Bug。
- 修复了“比较物品”功能会遗忘已开启筛选器的Bug。
- 修复了搜索传奇皮肤时搜索只计算第一个单词的Bug。
- 修复了在雇佣猎人屏幕购买金券猎人时折扣印章不消失的Bug。
- 修复了从猎人屏幕切换猎人时配装快捷键不更新的Bug。
- 修复了Xbox上违禁物品有传奇皮肤分页箭头指示器的Bug。
- 修复了切换多个猎人有时会导致显示错误信息的Bug。
- 修复了玩家可以在调整新兵健康值时在后台进行导航的Bug。
- 修复了收藏猎人不会将其移动到列表顶部的Bug。
- 修复了玩家在查看新兵侧面板选项时可以在后台进行导航的Bug。
- 修复了猎人屏幕中高亮导航不一致且错过项目的Bug。
- 修复了取消收藏三个相同猎人中的一个会导致其他2个猎人同时被取消收藏的Bug。
- 修复了装备动画的卸下磁贴在商店屏幕显示的Bug。
- 修复了在更改某些设置后使用“返回大厅”快捷键时不显示保存更改确认弹出窗口的Bug。
- 修复了折扣徽章在已解锁的血脉猎人身上显示的Bug。
- 修复了操作菜单在猎人进度屏幕中为锁定猎人显示DLC和血券选项的Bug。
- 修复了大厅屏幕中某些大厅队列选项在切换模式后未保存的Bug。
- 修复了堆叠消耗品的侧面板选项在多个屏幕上不一致的Bug。
- 修复了玩家可以在阅读新闻推送文章时在后台导航UI的Bug。
- 修复了选择配装中的武器会打开装备屏幕并显示网格中错误选中武器的Bug。
- 修复了 Bones and Bounties DLC 有低质量图片横幅的问题。
- 修复了猎人进度屏幕中猎人价格显示错误的Bug。
- 修复了稀有物品在多个屏幕上同时在中心和角落显示稀有图标的Bug。
- 修复了灵魂幸存者(Soul Survivor)的“寻找游戏”背景位置错误的Bug。
- 修复了一个软锁问题,即主机玩家可以连接到主机上不可用的地区并被锁定。
- 修复了单人玩家取消寻找队伍后以单人身份搜索匹配时会被添加队友的Bug。
- 修复了返回大厅时队伍不会重新组成的Bug。
- 修复了预览模型在检查后偏移的Bug。
- 修复了地图上的野火区域看起来太暗的Bug。
- 修复了从筛选侧面板访问后魅力屏幕筛选器无响应的Bug。
- 修复了取消射击场倒计时的快捷键显示“取消邀请”而不是“取消”的Bug。
- 修复了“收藏”切换按钮在雇佣猎人屏幕侧面板中变灰的Bug。
- 修复了武器工具提示未在屏幕上显示正确信息的Bug。
- 修复了所有猎人屏幕不再有“检查”按钮的Bug。
- 修复了猎人屏幕中的加号图标出现视觉问题的Bug。
- 修复了主机上按住操作菜单按钮在选中任何槽位时无法打开队伍标签的Bug。
- 修复了购买所有猎人中的捆绑包猎人不起作用的Bug。
- 修复了在一个武器槽位装备武器时,第二个槽位的相应尺寸筛选器不会自动应用的Bug。
- 修复了在商店中使用筛选且没有结果时,侧面板中的“前往物品详情”和“显示3D物品”选项被禁用,直到玩家重启游戏的Bug。
- 修复了“解锁要求”文本在韩语和中文中缺少本地化的本地化Bug。
- 修复了赏金代币有时会在 Boss 目标死在楼梯上时生成在不可到达位置的Bug。
- 修复了铁丝网装甲(Concertina Armored)在死于火后仍能造成伤害的Bug。
- 修复了刺客(Assassin)有时无法正确受到伤害的Bug。
- 修复了刺客有时会卡住的Bug。
- 修复了刺客的分身在被杀死时会短暂 T 型姿势的Bug。
- 修复了喷火者(Firebreather)有时播放错误的死亡动画的Bug。
- 修复了喷火者无法通过窗户点燃玩家的Bug。
- 修复了教程中的猎人机器人计入KD的Bug。
- 修复了“暗影之跃(Shadow Leap)”特性可以在 Bileweavers 上工作的Bug。
- 修复了击中喷火者肢体会触发火伤害的Bug。
- 修复了水鬼(Water Devils)在离开区域后会消失的Bug。
- 修复了地狱犬(Hellhounds)有时会向错误方向攻击并导致攻击错过玩家的Bug。
- 修复了“痛觉(Pain Sense)”特性不会在猎人机器人身上产生视觉效果的Bug。
- 修复了守卫线索的怪物有时会在玩家面前生成的Bug。

- 在被击倒、死亡或受耳鸣影响时出现音频削波
- 莫辛-纳甘 M1891 Avtomat 的第三人称音频听起来可能不准确
- 您当前拥有的某些自定义长弹药在初始时不会显示为已转移。
- 这仅影响2.8版本之前拥有的物品——您购买的任何新武器或弹药类型都将完全按预期显示在游戏中。
- 包含某些自定义长弹药的已保存配装将无法正确装备弹药。
- 以上两项都将在即将推出的零停机更新中得到修复,但可以通过自行重新分配弹药类型来绕过。
【来源:steam】
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