《激战3》将终结MMO游戏长达十年的停滞不前 因为西方工作室正不断退出这一领域
《激战3》终结MMO十年停滞!虚幻5引擎打造,流畅动作战斗体验,西方工作室稀缺的3A大作,解决玩家痛点,2024夏季游戏节震撼公布。
在今年的夏季游戏节上,MMORPG的粉丝迎来了一个惊喜:《激战》系列开发商ArenaNet上台公布了最新续作《激战3》,该作曾于2024年3月被NCSoft总监不经意地暗示过。今年早些时候,一份招聘广告确认《激战3》采用的是Epic的虚幻5引擎开发。
《激战3》放在当下的环境里显得尤其稀缺,因为市面上几乎没有由西方工作室开发的现代3A MMO游戏,而且最近亚马逊还取消了《指环王》MMO。在接受IGN采访时,ArenaNet Studio总裁Colin Johanson表示,该类型游戏早就需要一款能够创新的新作。

“我们是从玩家问题开始的。我们制作大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),所以我们是通过询问玩家遇到当时该类型游戏存在哪些问题和痛点开始的。当我们制作《激战1》时,一个主要问题是所有在线游戏都需要订阅费。因此,我们制作了一款无需订阅费的游戏,任何人都可以自由选择游戏时长,并且可以随时与朋友一起玩。
在制作《激战2》时,我们想要打造一款规模宏大的开放世界MMO,媲美当时的其他游戏,并解决那些游戏存在的问题。我们创造了一个玩家之间不会发生冲突、与其他玩家轻松合作、并且其他玩家能够真正让游戏更有趣的世界。
以玩家问题为核心,意味着我们每一款游戏都截然不同。它们都发生在泰瑞亚大陆,都源自相同的核心世界观,但时间线各不相同,游戏体验也大相径庭,因为它们在各自的时代背景下解决的问题不同。我们认为,如今的MMO游戏类型已经准备好迎接新的挑战。它已经停滞不前。十多年来,我们玩的几乎都是同样的游戏。而这正是ArenaNet的优势所在:我们善于挑战自己,解决问题并且推出创新。”
Colin Johanson承认这是一个充满风险和挑战的提议,但这个游戏类型需要尝试向前发展。目前,工作室对于如何在《激战3》中实现这一点一直守口如瓶,只透露了他们的目标是提供一种流畅、动量驱动的移动和战斗体验,这种体验的灵感来源于单人动作RPG游戏,至少目前为止,在大型多人在线游戏中是找不到的。
- 1想玩就玩!《激战3》官方确定不设置通行证与月卡
- 2腾讯新游《追逐卡蕾多》发布首个实机演示,同步开启测试招募
- 3从“差评如潮”到业界良心,它用了38个免费DLC......
- 4韩国MMORPG新作《希望 M2》公开全新插画
- 5经典MMO《洛奇》迎来大更新:全新主线G28黄昏残墟上线!
- 6绅士日报:韩国MMO建模巅峰?乳摇扭胯太性感,只敢关上门偷偷玩!
- 7《燕云十六声》暑期版本6月26日开启!新区域杭州城开启江南时代
- 8《洛奇英雄传》萌萌赫列塔来啦!缤纷夏日英雄试炼今日开启!
- 9《星际战甲》大版本「旧日暮影:众星」将于6月18日上线,一图速览全新内容!
- 10《归唐》到底行不行?有哪些细节和令人担忧的地方?

