《前往中世纪》版本更新 - 1.0.100 - 定居者寻路与体验优化
《前往中世纪》1.0.100重磅更新!定居者寻路AI全面升级,建造搬运更智能,修复多项崩溃与BUG,生活品质大幅提升,快来体验更流畅的中世纪经营!
各位中世纪居民,大家好!
最新补丁(1.0.100)现已在所有平台的主分支、实验分支及试玩版中上线。请保存进度并重启游戏客户端进行更新。您应该可以正常读取存档并继续游戏。如果遇到任何问题,请随时告知我们。
,我们改进了定居者的寻路逻辑。请查看那里的视频示例以更全面地了解所有改进,以下是重点信息:
对于大多数动作(建造、搬运、选择最近的生产建筑等),定居者现在会选择步行距离最短的路径。
建造、拆除和挖掘的优先级现在由您放置蓝图、标记拆除或挖掘的顺序决定。定居者只有在认为该顺序可能导致被困时才会违背此顺序(例如:死胡同式的蓝图——他们会从死胡同向外开始建造)。
在处理群体行为和计算工作优先级时,定居者不仅会考虑放置建筑/标记挖掘的顺序,还会优先尝试建造彼此靠近的建筑。虽然此逻辑并非完美,无法在所有情况下生效,但应该会比以往感觉更好。
定居者现在可以携带达到其负重上限的建筑材料,因此能填充比以往更多的蓝图。
禁用了交付目标完成后多余资源的临时搬运,以防它们被抢走。
定居者现在会携带超过当前工作所需量的资源,以便在有新的蓝图开启时拥有本地资源储备。
当涉及本地储备堆时,定居者只会拿取他们立即建造所需的部分。
除非某些建筑建造耗时很长,否则定居者只会预留他们交付资源的前三个建筑。他们基本上会锁定这些位置及相关任务。
人类/动物现在会避免在蓝图和地基阶段的建筑上闲逛,以防阻碍施工。
定居者现在更倾向于处理当前位置周围 5 个体素半径内的工作。
提高了建造任务管理器的刷新频率,并将其从缩放时间改为自启动以来的实时运行(因此即便游戏暂停时它们也会运行),这意味着即使在游戏暂停时,您下达的指令优先级也会被计算。
总的来说,定居者在挖掘和建造时把自己围住的几率降低了。
请让我们知道这些改进的实际表现和感受。我们还实施了一些其他生活质量优化:
修复了大量内存泄漏问题,并实施了一些预防措施。
寻路和目标计算现在对 CPU 的负载更低。
调整了图书管理员升级需求——3 级现在需要天文馆(Planetarium),而不是 2 级。原本 2 级图书管理员需要天文馆(这是 3 级图书馆家具),而 3 级图书管理员需要华丽书架(这是 2 级图书馆家具),导致升级路线逻辑倒置。
物品不再需要放在堆放区或存储空间内即可自动装备,只需未被禁止即可。
小型石桌的建造材料需求从 30 个石灰岩减少至 20 个。
修复了多次崩溃问题。
修复了一些小的内存泄漏案例。
修复了右键无法处理动物伤口的问题。
修复了定居者在远征期间被取消建筑分配的问题。
修复了所有人会同时尝试处理昏迷定居者伤口的问题。
修复了极其奢华(Opulent)的房间属性无法被检测到的问题。
修复了囚犯转为定居者后,加载游戏时会被强制装备的问题。
修复了加载火灾发生前的存档时,火灾温度无法重置的问题。
修复了扑灭火灾后该区域温度没有降低的问题。
修复了地图种子 1191821003、大型、山地地图无法开始游戏的问题(感谢 harmless)。
修复了轻微的图形故障。
进行了细微的文本修正。


