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《永恒之塔2》6/7 开发者问答回顾:疑惑全揭秘!
2026-06-09 14:08:57
神评论
17173 新闻导语
《永恒之塔2》6/7开发者问答揭秘:卡牌优化时机、职业平衡难题、PVP装备价值、BUG修复及6月14日未来展示会前瞻,玩家必看!

💬 开场
问:能否解密一些第四赛季的内容?答:这事关6月14日的《AON2》未来展示会《AON2》未来展示会《AON2》未来展示会,其实很想和大家聊很多,有关未来展示会要讲的内容我们今天不会回答。⚔️ 系统与角色成长
Q1:关于卡牌获取优化的通知时间问题
问:这次卡牌的获取优化是提前一天公布的,第二天就优化了,很多人为了打新圣杯,前面拼死拼活凑齐了卡牌,结果第二天就优化了卡牌获取,这些人感到一种背叛和被玩弄的感觉,舆论也很不好,请问你们就不能早点通知吗,仅仅提前1天告知玩家是为什么?答:对不起,是我目光短浅。当时看见很多人在挣扎卡牌构筑,作为开发团队有很大压力,所以想要推出卡牌优化,帮大家轻松点完成卡牌BD,以后有这种【优化】的时候会更多的考虑下时机的问题。补充说明:再说两句话,但是如果我们提前很久告诉玩家的话,会影响游戏里生态。以后会想办法尽可能减少这个问题。目前我们是完成了更新的准备后,确认可以正常运转后,第一时间就上了公告,但是无论如何给大家造成了这种问题,我们以后会更慎重。Q2:圣杯与装备系统的临时改动
问:和卡牌类似的,圣杯也一样。比如圣杯的装等,无限次挑战等等,的改版和公布为什么要只提前1天公告?不能提前更多告诉大家,玩家们要请假,要组队,为什么只提前1天公布?本来可以更好的准备。答:未来有关时间约定的事情,会尽量早的告知玩家,以后尽量保证提前一周跟大家告知。本次的改版是想要和新圣城同时推出,想要给大家一个惊喜,有这种意图。以后会尽可能让大家有宽松的准备时间。但是准备再接两三个问题,就关掉直播,现在能答的问答环节会继续。Q3:装备颜色结构与手工黄重做
问:请问装备的种类和结构是不是需要改,有副本掉落的黄色,也有手工的黄色和红色。前面一个时间点觉得我做了手工黄,后来几个版本后,当时的决定发现不合适了,能不能装备都用一个,制作的东西用强化卷文书之类的形式来强化,以后谁想之前想变强了就可以随时强化,不会说之前的决定错了。但是当时调整石不够用,没敢做红装,后来发现调整石在改版后供给做的多了,大家都能洗得起了,前面不该做手工黄的。答:内部会再次讨论,目前不方便透露更多细节Q4:攻击力上限限制
问:还有攻击力的上限问题,现在改了130%,但是在这之前已经有很多职业早就已经超过130了,还有技能,很多职业已经超过130了,以后什么时候想要解开攻击力限制都是你们随意决定的,我认为攻击力上限直接取消才是正确的,你们为什么设定这个上限?答:这个我们内部需要再次讨论下。其实我们为了方便大家提升已经提供了继承系统,如果有不足,还会有新的系统让大家提升装备。
🏆 副本与PVP/PVE平衡
Q5:远征和超越的奥德奖励机制
问:远征和超越的奥德,奖励次数,最终BOSS消灭次数,存在3个维度的限制。补偿次数是每天逐渐恢复,但是最终BOSS消灭是周三一次性重置,导致有时候周1周2要击杀清CD,请问这个设定有什么特别的深意,是否认识到这是个问题,以后有没有准备优化掉,我觉得一起周三同步重置会很好。答:我们考虑了很多,如果有这么一个时间点突然统一,必定会有一部分玩家的利益受损。如果在第一时间时更新,有些人会来不及打。这个事情的同步,可能会在第四赛季进行同步。你们觉得在第四赛季改掉好呢,还是说哪怕提前一天修改掉更好?这件事我们内部再讨论。会决定一个日期。你们觉得如果这个CD一起同步更新会更好吗?Q6:职业平衡与PVP环境(“蛆”职业问题)
问:我最想问的是职业平衡问题,有些特定的职业被称为【蛆】,有些职业太强,有些职业进不了队。实在太严重,PVP也是,有些特定的职业,虽然我不想点名,但有些职业在PVP中简直是作弊,在玩家中都默认。你们是否知情,你们打算怎么处理?答:我们也知道,我们一直在想什么办法比较好,尽管我们一直在进行调整,在内部讨论是一点点修正一点点改,还是一起一下子改。如果一下子出现太大的改变,又有人会说反对。我们对这个现状知悉,并且一直在准备职业平衡的改变。我知道这个回答无法让你满意,现在弹幕里在说很多职业的组合,成为了话题,但是这些问题我们会考虑的。答:团队内部有很多担忧。职业平衡到底是一点点调整还是一下子提高数值降低数值到目标。有很多意见。转职券在内部还是55开的情况,现场再次举手表决,大概7成反对3成赞成。Q7:深渊装备与手工装备价值倒挂
问:在PVP中深渊装备感觉还不如手工有效,深渊装备缺乏价值?答:我们将会进行积极的讨论。问:是否有可能针对PVP活跃的玩家提高增幅石的获取渠道?答:如果增幅石可以通过战斗获取的话,那就没有人刷怪,所有人都只参加巡逻队了。我们希望通过赛季任务等方式补充。但是如果赛季任务奖励太多,也会造成没人刷怪的问题。所以会适当增加。Q8:深渊装备奖励与PVP贡献度
问:深渊BOSS的奖励对PVP玩家太吃亏了,BOSS的奖励是PVP的内容,但是为了多拿奖励要切PVE装备,PVE也要强,很不合理。答:PVP战斗时的行为例如保护战友,提供BUFF、治疗量等都是有贡献度的,目前这个计算系数太低导致玩家缺乏感知,后续会提高PVP行为的贡献度系数,并且准备让深渊装备在打深渊BOSS时的影响提升。Q9:深渊匹配周期变更
问:深渊对手决定的问题还有变更周期。答:目前深渊对阵表是根据包含战斗力的多种指标去做匹配的,但是完全均衡的对手很难实现。匹配周期在现场听取了玩家建议,问大家是1周2周还是3周。支持2周一换的人最多,因此会内部讨论是否可以固定为2周。并且,如果是2个实力相当的服务器,可能会维持对阵关系不变。Q10:中层入场时间限制
问:是否可以废除中层的入场时间限制?答:如果直接废除的话会对基纳和竞技场造成很大影响,不行。Q11:低等级副本材料获取
问:低级副本的材料获取的问题。答:我们知道低级副本产出的材料很贵的问题,为了让下位副本不要完全被遗弃,我们内部正在准备类似随机副本的感觉。因为会影响材料价格所以未来确定了以后会找个时机发布。
🐛 BUG与游戏体验优化
Q12:绑定裂缝石转换BUG
问:绑定的下层裂缝石无法制作中层裂缝石,请问是BUG还是故意这样设计的?答:是BUG,会修正的。Q13:特定外观模型调整
问:进行个性化的时侯,人体建模有部分区域不自然,是否能进行修正?答:好的,我们会修正。Q14:游戏延迟(Ping值)问题
问:我就在韩国本地玩韩服,会出现偶发的ping到40~50的时候,这是为什么会这样,服务器到底是不是在韩国,并非只有神器战会如此,你们知不知道这个情况?答:知悉,但是这不是游戏的问题,是网络服务器的问题,很难解决。服务器真的在韩国。一旦跳PING,所有的NC游戏其实都在跳PING,很难解决,对不起。Q15:会员时长与深渊时长刷新BUG
问:有关,如果会员不选择延长,而是在结束后重新订阅就会更新深渊时长的问题?答:确实是个BUG,目前还没完成修复,在6月14日会有关于会员的内容发布。
📢 后续计划与社区互动篇
Q16:世界BOSS名画获取与职业平衡
问:世界BOSS的名画获取的时候,职业太不平衡了。答:请等6月14日的未来展示会。Q17:新人入坑门槛
问:对新人来说入坑门槛太高了。答:第四赛季会有改动,这些变化会在6月14日未来展示会的时候发布。Q18:代练惩罚机制
问:代练问题的具体政策是什么?答:起码那些在游戏里公然宣传代练广告的行为我们会强化监管。有关代练的惩罚问题,我们在纠结到底应该惩罚代练的打手还是请代练的人。代打这一行为本身没有受害者,害怕主号登录让本来愉快游戏的其他人造成影响。如果两人都封掉的话,会失去两个热爱游戏的玩家,我们也不确定是否正确。Q19:排名属性奖励回归
问:排名属性奖励能否回归?答:没有这个计划,代替带数值的奖励的会是例如光环,等等装饰类的道具,我们目前是这么打算的。Q20:小号与快捷通行证
问:能不能给小号提供问号的快捷速通?答:因为有脚本的问题所以不行,但是在6月14日时会有相关的内容发布。Q21:采集系统改版
问:对于采集类外挂的对策有没有,能不能大幅度增加单次采集奖励,然后把采集改成小游戏?答:如果把采集变成小游戏的话,反而对脚本会更有利。我们打算通过增加认证的方式解决。Q22:账号昵称初始化
问:休眠账号的昵称能不能初始化?答:账号昵称的初始化是有定好的时间的,很难这样做。也许可以通过一些活动实现,但是因为游戏还是比较新的阶段,如果进入以年为计数的时间后,也许会考虑。Q23:超越和噩梦赛季奖励
问:超越和噩梦的赛季奖励给我还回来!答:因为有代打的问题,所以很难。Q24:顶尖攻略组专属内容
问:能不能提供更多给顶尖攻略组玩家的游戏内容?答:会考虑的。Q25:野外BOSS职业垄断
问:你们知不知道特定的职业已经包揽了野外BOSS的掉落奖励?答:会处理的。Q26:游戏交互参与感
问:制作的时候能不能增加玩家的参与感,例如特定时机点下特定按键?答:这样的话会有相关的外挂流行的,还是想想其他办法。Q27:个性化装扮自定义
问:在游戏初期你们承诺过,在官网获取的别人的捏脸后,可以花600粉钻进行下自定义,到了现在能不能让我们进行一些简单的再定义,例如光泽,头发和皮肤这类小的地方去联系上传卖家也不能很方便的和他们沟通?答:会在内部讨论。💬最后由于现场问答时间有限,部分复杂问题(如转职券、特定职业平衡)开发团队表示将在6月14日的未来展示会或版本更新中进一步说明。请大家持续关注官方动态!

【来源:公众号】
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