为什么游戏公司降本增效,只会越裁员越拉跨?
游戏公司降本增效为何越裁员越拉跨?揭秘裁员真相:留下的竟是听话而非能力强的人,被裁未必是坏事。深度分析,点击了解。
这两天,听说了个游戏项目陷入了困境,开启了裁员自保抢救。
其实吧...我觉得这事挺难的,虽然市面上是有游戏产品涅槃重生的,但那是奇迹,少有的事。大部分沦落到最后要挣扎的,基本都没辙了,不过是投入的沉默成本高,不忍心放弃罢了。
做这行久了,我更倾向的一个理念是,如果这游戏项目能成,方向对,那开局就八九不离十了,如果不是,再勉强也只不过是把剩下的现金流耗光,而多数团队为了能挣扎得久一点,第一步就是裁员,不对,叫降本增效。
所以,这对双方都不是什么坏事,被裁的只是丢了工作,留下的,却要面临巨大工作量和心理压力,一不小心可能丢了命……
那为什么大多裁员后,项目更难翻盘呢?
因为老板要裁员时,脑子里想的其实很简单:降本增效。花更少的钱、办一样多、或更多的事。
按照这个逻辑,理论上最该留下来的,是能力最强的人。但,老板不会亲自干这事,于是,活就给了各个负责人。
而从这一刻起,事情就变味了。前者考虑的是公司利益,后者考虑的是自己利益。这话有点刺耳,但你想想:比如团队有10个人,现在要减到5个,作为负责人,以后手底下人少了,但活未必,于是容错率低了,这时候很多人害怕的是什么?不是活儿做不完了,而是人不好管了。
活做不完,还可以想办法或拒或拖,但如果团队里有那么几个不听话的,那每天都得被折磨。结果,很讽刺的就出现了:在平日里,公司能包容有能力的人,而裁员时,只留下听话的人,对他们而言,一个能力80分但绝对服从的人,远比一个能力95分但经常挑战自己的人好使。
所以,裁员其实筛选的不是能力,而是管理成本。
如果真在这槛上被裁了,也不用太难过,那只不过说明:
1、你被裁了,不是你弱,恰恰相反,可能是因为你太强,只是强得不够让团队离不开你。
2、与其继续苟在一个机会渺茫的环境里苦苦挣扎,早点重新开始未必就是个坏事,那啥,很少发生的故事才叫奇迹。
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