上田文人《Gen Atlas》宣言:游戏本身必须由人亲手打造
上田文人《Gen Atlas》宣言:游戏开发全人工,拒绝生成式AI!旺达与巨像制作人新作,揭示AI只用于项目管理,玩家在乎的正是这份匠心。点击了解细节。
近日,在夏日游戏节上公布的《旺达与巨像》制作人上田文人科幻新作《Gen Atlas》开发团队接受了 PC Gamer 的专访,他们表示,团队的AI用途仅限项目管理类的杂务,而游戏开发本身,全是人做的。

《Gen Atlas》制作人上田文人明确表示:他和旗下工作室 GenDesign 在开发即将到来的科幻冒险新作 《Gen Atlas》时,不使用生成式 AI 来“开发游戏”,最多只把 AI 当“项目管理工具”来用。
上田表示,《Gen Atlas》用AI处理的只是这类事:
排进度表/日程
把会议纪要做摘要整理
检索“某个新工具该怎么用”的信息
但“凡是被视为游戏开发的部分”,全是“人来做的”(made by humans)。

目前 Steam 要求发行商披露上述那种“最容易踩线”的生成式AI使用情况;但多数商店并不强求。《Gen Atlas》的PC端上架的是 Epic 商店(发行方正是 Epic),而Epic不强制披露;Epic CEO Tim Sweeney还公开说过 Steam那套披露要求是“说不通的”。
但社交媒体舆论已经说明一件事:很多玩家确实在乎一款游戏“有没有、以及在哪用了生成式AI”——在乎到“新作一公布,先去Steam页面(或资料里)查有没有披露”已经快成固定仪式了。之前大家就是这么盯到:即将推出的《疯狂出租车》重制/重启项目,开发里确实有动用生成式AI,而此前,小岛秀夫也表示过 AI 可以成为创作者的帮手,却不能取代人类独有的艺术感知。
一个游戏的开发工作中哪些是需要使用 AI 的,而哪些是坚决不能用的,一个游戏的程序、材质、画面哪些可以用 AI,哪些不能用,你对 AI 游戏是什么态度呢,评论区聊一聊吧。

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