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《软件公司》重构工作持续进行直至士气提升

2026-06-09 08:40:37 神评论
17173 新闻导语

《软件公司》启动大规模重构!市场营销、服务器、子公司全面升级,6个月打磨核心机制,为1.0版本和战役模式铺路,提升游戏士气,新内容即将上线!

背景介绍
如果你一直密切关注开发进度,可能知道我们一直在开发战役模式,旨在帮助新玩家更平滑地入门,并以合理的节奏介绍游戏机制。我曾希望这能将游戏整合在一起以迎接 1.0 版本发布。这项工作进展缓慢,因为我并非专业作家,所以撰写优质对话相当困难,尽管目前战役模式的大部分内容已经可以游玩。我们在闲暇时间一直在打磨游戏,并添加了一些小型辅助机制,正如最近的垃圾处理更新中所见。

我特别注意到,你们中有些人对最近的补丁没有触及游戏中的软件开发/管理部分感到失望。在开发战役模式期间,我曾认为这部分内容已经完工。我决定重新审视我们针对这部分内容的“愿望清单”,并制定了一个初步的改进计划。我的结论是,这至少需要 6 个月时间,而且会彻底破坏现有的游戏平衡。

基于 10 年前我在 Steam 商店页面写下的“我有一个绝佳的机会将这款游戏做到极致”,且考虑到这是我们引入破坏性平衡改动的最后机会(这样我就不会搞砸战役模式和最终的 1.0 版本发布),我们决定继续推进这一计划。

计划内容
此次重构将涉及市场营销、服务器、产品“标识”、子公司以及一些我一直想加入但又不想破坏存档的破坏性游戏内容。

当然,一切都有可能发生变化,结果也可能无法满足你们的期望,但大致计划如下:
  • 彻底重构预营销并引入几种新机制
  • 为后期营销增加一项额外机制,但总体流程保持基本不变
  • 将服务器更好地整合到核心游戏循环中
  • 为子公司增加一些高阶定制化功能
  • 增加一些细节,让软件产品更具个性

一如既往,我会尽量确保这些新增内容不会让游戏变得过于复杂。我们添加的大部分内容都可以完全忽略,且不会在简单难度下增加游戏难度。

简而言之
我们将进行一次财务上不明智的、可能长达 6 个月的停滞期,以重构一些核心机制(市场营销、服务器和子公司),因为这似乎是正确的做法,而且我乐于开发这款游戏。

随着开发进度的推进,一旦有实质性内容展示,我会随时向你们通报。新的服务器系统已经接近完成,预营销的重构工作也正在顺利进行中。

最后,我想祝贺《软件公司》开发 12 周年快乐!
【来源:steam】
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