Game Pass 因涨价而流失数百万订阅用户,微软承认 Xbox 业务目前不健康
Game Pass涨价50%致数百万用户流失!微软承认Xbox业务不健康,新任CEO紧急降价并重启独占策略,订阅用户数仅微增。点击了解内幕!
6 月 9 日消息,Game Pass 价格上调 50%,对 Xbox 品牌造成了严重冲击。现任首席执行官阿莎・夏尔马表示,这项业务目前仍未恢复健康。

去年,微软做出了游戏行业史上最不得人心的决策之一:将 Game Pass Ultimate 月费从 20 美元上调至 30 美元。涨价后,Game Pass 用户数量大幅锐减,数百万玩家退订、不再续费。
Xbox 新任首席战略官马修・鲍尔向 The Game Business 证实了这一意料之中的情况,他表示此次大幅涨价导致微软流失了数百万名 Game Pass 订阅用户。文中并未公布当前最新订阅数据,但截至 2024 年 2 月,该服务订阅用户数为 3400 万;2025 年 6 月的最新数据显示,用户数增至 3500 万。
鲍尔在采访中称:“阿莎明确表示,我们目前的业务状况并不健康,同时我们也正在着手扭转局面。”
Game Pass 的运营难题积重难返。尽管该服务单年营收接近 50 亿美元(注:现汇率约合 339.67 亿元人民币),但从微软长期软件发行布局来看,想要真正实现盈利,眼下仍需进一步扩充订阅用户规模。
Xbox 新任首席执行官阿莎・夏尔马已迅速针对 Game Pass 推出调整措施。首先,官方将每月 30 美元的高价下调至更为亲民的 23 美元,但代价是《使命召唤》系列游戏不再同步登陆 Game Pass。
微软规划中最彻底的一项调整,是重新回归 Xbox 主机独占游戏策略。微软曾在 2024 年放弃独占政策,多款游戏因此实现数百万份销量;如今公司再度转向主机独占路线,不过现阶段相关布局规模尚小。目前已有两款游戏确认为 Xbox 主机独占作品:《战争机器:事变日》与《发条革命》。种种迹象表明,微软未来有望每年至少推出一款 Xbox 主机独占游戏。
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