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《前往中世纪》中世纪周一谈话#79——更紧凑的行动

2026-06-09 03:50:45 神评论
17173 新闻导语

《前往中世纪》重大更新!建筑、拆除、采矿寻路逻辑全面优化,定居者更智能,效率飙升。正式版明日上线,快来体验更紧凑的行事AI!#中世纪游戏 #优化更新

各位中世纪领主,大家好!

我们计划针对建筑、拆除和采矿指令的寻路逻辑进行优化。换句话说,就是改善你们定居者最常进行的几项活动。

这些改进已经在实验分支测试了一段时间,目前的反馈非常积极。因此,我们认为现在是时候将其引入正式版本了。

在本次“中世纪周一谈话”中,我们将通过视频来解释大家可以从这套新逻辑中期待哪些变化。

定居者现在最多会预留三个建筑、拆除或采矿点。

请注意定居者是如何按照蓝图放置的顺序进行建造的(如右侧版本所示)。在某一时刻,左侧房屋所有可到达的工作点都被预留了,就在屋顶蓝图变得可到达之前。其中一名定居者随后转去建造右侧的房屋。即使在此期间屋顶变得可到达,该定居者也不会转回左侧的房子,尽管那里的优先级更高。他们通过运送资源所认领的工作现在拥有固定的最高优先级。

在运送资源时,定居者会优先前往最近的资源堆。这一逻辑同样适用于将资源运送到生产建筑和仓库。

通过这套逻辑,我们终于解决了定居者在有多个同类建筑时无法选择最近的那个的问题。此前,他们会选择在全局生产列表中排在最前面的建筑。没错,现在终于解决了!

此前一些常见的反馈问题源于有人占据了建筑或采矿点,这可能会导致动作中断或延迟。

现在,人类和动物会尝试避开这些点,让你的定居者安心工作。

此外,如果工作之间存在较大间距,定居者会采取更集中的分配方式,并优先处理离他们最近的工作。

这套系统并不完美,正如视频中所示,它并非在所有情况下都有效。但这是我们在不影响或干扰其他系统的前提下,所能做的最佳平衡。相比之前的混乱,这已经是显著的进步。

除此之外,如果定居者的目标是“运送材料”,他们现在会在任务开始时倾向于尽可能多地携带资源。这有助于在建造单宽桥梁或类似逐渐开放可达性的施工现场时,建立一个本地资源储备。

在某些情况下,只有当资源堆非常近(在两个体素范围内)时,定居者才会将其纳入携带场景。理想情况下,你不会再看到定居者为了只需一个木头,却跑去拾取散落在区域各处的十个独立木堆的情况。

所有这些改进都将优化建筑、拆除和采矿工作的流程。定居者应该能更好地定位自己,寻找更短的路径,被卡住的几率大幅降低,并减少在任务间隙的发呆时间。

以下是当定居者处理稍微复杂一些的建筑时,这些改进的实际效果:

在此过程中,可能仍有一些我们未覆盖到的边缘情况,但它们都不应该是阻碍游戏进程的严重问题。更新上线后,请告诉我们你的体验。噢,对了……更新将于明天上线。没错!敬请期待,还有……

保持中世纪风格!

【来源:steam】
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