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这只小狗蛇一举拿下了2025中国青年动画电影周“最具投资潜力项目”!网友:看完想给它打钱!

2025-06-09 23:36:18 神评论

wuhu专访

文 | 敏糸

本文含超高萌值

cute

为了感谢大家一直以来对小狗蛇的喜爱

为了庆祝本次获得大奖

这次为大家特别准备了周边大礼包!

就在近日

动画项目《鱼缸之城》一举拿下

2025中国青年动画电影周

优秀项目推荐会“最具投资潜力项目”

小狗蛇点点正是来自于《鱼缸之城》

在项目路演过程中

引起现场阵阵掌声同时

受到了专业评委嘉宾的一众赞赏

甚至还有多位知名行业大佬当场表示要聊合作

路演现场

评委点评现场

中国电影美术学会数字艺术专业委员会主任 穆之飞

路画影视&谷谷逛谷GuGuGuGu总裁 蔡公明

中信出版集团动漫事业部 品牌营销负责人 冯雨婷

而针对这次获奖经历,一本正菁工作室制片人苏桉可亲自分享了参赛感受与获奖感言:

关于《鱼缸之城》项目获得2025年度"最具投资潜力项目"这一殊荣,一本正菁工作室全体成员万分荣幸。

首先要感谢wuhu动画人空间和中国动画电影周组委会老师们的邀请和评审,为我们这些初创动画工作室提供展示的舞台;感谢每一位动画前辈给予的信任,让我们有勇气把脑海中的想象和创意落地;这份认可不仅是对我们创作初心的肯定,更是对中国原创二维动画的期许。还要感谢一路陪伴我们的合作伙伴和粉丝观众,是大家的反馈让作品不断成长。好的作品,属于所有支持中国原创动画的朋友。

一本正菁工作室制片人苏桉可在路演现场

作为一支年轻的团队,我们始终相信好的故事可以穿透年龄、国界甚至时间。《鱼缸之城》这部动画是工作室首次尝试中篇剧情类实验动画,虽然还是一部不太完善的工作室早期的实验动画,但制作的每一天对我们来说都是前所未有的经历和学习,这个过程充满挑战,二维逐帧手绘动画制作漫长且煎熬,幺菁老师和工作室小伙伴只能继续努力,希望尽快能发给大家看。

这次活动我们也有幸结识了其他国内非常优秀的动画制作团队,发现很多朋友跟我们在用不同的方式做着同样的事情,在交流的过程中我们也学到了很多,同时也在其他小伙伴的身上看到了很多工作室自身的不足。

这次评选活动对我们是很重要的节点。我们将继续耐心打磨,目前正在制作的实验动画内容希望在本年度可以发出一些,希望我们的作品可以满足粉丝和观众们的期待,也期待找到更多志同道合的伙伴一起肝动画。

最后想对所有坚持原创的动画人说,这个时代需要好故事,我们正向在最好的起点迈进。谢谢大家!

很多粉丝自发现场为小狗蛇应援

为何小狗蛇点点

一直能获得如此高的人气?

再来复习一下小狗蛇的出圈作品!

在b站上怒斩2472W+播放量

12.6w多条弹幕,159w+获赞

登上b站第293期每周必看榜

一举被网友推选为“蛇年吉祥物”

▲ 蛇年到来,点点迎来了自己的”本命年“

用简单的线条

描绘的却是让铲屎官们欲罢不能的萌宠日常

这部时长不过1分多钟的小动画是如何

俘获并萌到观众的心趴上的?

究竟是怎样的生活细节

让这一幕“丝滑”得如此不可思议?

赛博鬼打墙。。。

每个人只要看过这个视频都会重复一万遍。。

“ 布豪! 尸体温度渐渐上升了

我不要活过来 ”

在萌宠动漫文化的浩瀚宇宙中,蛇往往不是聚光灯下的宠儿,它们神秘而冷静的气质与普遍寻求温暖与亲密感的萌宠形象略显格格不入。

然而,当创意的火花碰撞,将小狗的活泼灵动与蛇的特点完美融合,创造出独一无二的“小狗蛇”这一角色时,一场前所未有的萌宠革命悄然兴起。

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这位跨界萌宠凭借它那既矛盾又和谐的画面形象迅速积累了庞大的粉丝群体,粉丝们被小狗蛇既熟悉又新奇的外表深深吸引。

火遍全网的背后

有一位才华横溢的艺术家

她同时身兼导演、编剧、动画等角色!!

在一部部出圈动画的幕后,

又有怎样有趣的创作故事?

艺术家的创作灵感如何做到持久在线?

本期wuhu专访我们邀请到了

擅长创作各种独特有趣的“融合”动物插画的

拥有活泼可爱的画风

基于生活经历的创作

「yogin幺了个菁」

wuhu 专访

第 485 期

yogin幺了个菁(下文简称菁菁),毕业于北京电影学院动画学院,在日常生活中,她喜欢各种小涂鸦,小插画,而且还是一个敬业的铲屎官。

换句话说她之所以能创作那么多让人会心一萌的形象,每一张作品背后都有宠物们的“助力”

▲ 取材自生活中的“点点”瞬间

在学生时代,菁菁的创作才华犹如一颗璀璨的新星,早早地便绽放出了独有的光芒。这份独特,或许可以从她对皮克斯工作室经典之作《飞屋环游记》的深厚情感中找到线索。

在那部关于梦想与自由的壮丽冒险中,菁菁仿佛找到了灵魂的共鸣,使得她的早期作品蕴含着一股“自由狂野”的气息。

面对外界对创造力与活力并重的期待,菁菁却以一种近乎自嘲的幽默,坦然表达了自己的不同:“比起活力四射的样子,我更像一个‘大反派’。”这句话,非但不是自我贬低,反而透露出她对于个性独立的坚持和对传统角色定位的勇敢颠覆。

在她看来,创作不应受限于既定的框架,正如《飞屋环游记》中的卡尔老人,以非凡的勇气追逐着遥不可及的梦想,即使这梦想在他人眼中显得那么“狂野”与“不羁”。

菁菁早期的作品在角色设计上,既充满奇幻色彩又极具个性,是对传统界限的勇敢跨越,更是对个性表达的一次极致诠释;场景构建上,既保留了的异域风情,又融入了天马行空的想象,使得整个世界观既真实又充满奇幻色彩。

菁菁对于这些“创造“有自己独到的感受,她的作品呈现出一种天马行空的意境。

在她早期的作品《西红柿之歌》中,吹口哨能招来很多鸟的小姑娘西红柿与成精橘猫胖老虎、普通狐狸相遇,这些设定充满想象力,融合亲情、友情与成长,以及面对困境时的勇气与智慧。不仅是对个人自由与梦想的追求,也是对自我潜能的一次勇敢探索与释放。

这些设定充满想象力融合亲情、友情与成长,以及面对困境时的勇气与智慧。不仅是对个人自由与梦想的追求,也是对自我潜能的一次勇敢探索与释放,使得作品具有了超越表面的娱乐价值,而触及了观众的心灵深处。

正如她自己所说,“自己看过、容纳的东西太多了,所以画画的风格挺‘不东不洋’的,我的激情与想象通常只在自己的内心发酵。”

▲ 学生时期菁菁的动画作品《西红柿之歌》

菁菁的作品,正是她内心世界的真实写照,它们不拘一格,充满了探索未知、追求自由的勇气,以及对传统界限的微妙挑战。

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正是因为她有着这样的品质,让菁菁后来渐渐建立起独属于她的风格,在她喜欢的“动画之路”上愈走愈远。

2020年,她出版了漫画《神烦鸟》。同时,该系列的表情包在聊天软件上的赞赏早已破万。她与网易、奇策迭出、森雨漫、动物星球等公司有过多次合作。

在校的她,早已接过一些IP授权的外包工作,还有一些国外的动画公司找到她,寻求动画剧集方面的合作,这一次皮克斯的邀请,契机也源于曾有过的合作。

菁菁曾经说过,小时候曾经被鹅撵过、很长一段时间都很怕鸟的她,可以从与一只小鹦鹉的接触中,发现鸟类竟然如此有趣、让人着迷。

菁菁为了创作勇于突破自我限制,现在,她积极尝试新事物,认为从未经历的事能带来全新体验,即使是身心抗拒的事情也会尝试,以探索未知的可能性。

而如今随着神烦鸟,小狗蛇,鲨猫等一系列IP的大火,“小动物朋友们”的"身价"也水涨船高。

2025年伊始,中国地区麦当劳团队找到菁菁,我们的小狗蛇点点就这样和麦门完成了一次火爆全网的联动。

2025点点麦当劳,是很有“麦点”的联动,此番合作不仅为小狗蛇IP增添新活力,更在社媒掀起热潮,官方趁势推出的周边也是诚意满满。

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菁菁以细腻的笔触,赋予动物角色鲜活的生命,使我们在她的作品中得以邂逅那些既富有个性又倍感亲切的动物朋友们。现在,就让我们一起踏入这扇通往奇幻世界的门扉,共同探索她充满创意的天地吧。

Part

01

融合奇趣创意

绘就小狗蛇点点传奇

wuhu

最近小狗蛇点点的视频在互联网上大火,动画短片中描绘了一个在宠物医院再平常不过的场景。

但这一分钟左右的视频却穿透了无数社畜疲惫的心灵,也让众多铲屎官们找到了共鸣与真实感。

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我们其实会发现主角点点是融合了蛇的形态和小狗的特性,但是在人们的普遍认知里,蛇往往是不好相处的冷血动物,狗又则是“人类忠诚的好朋友”。

将这两种截然不同的动物特性融合在一起,创造出点点这一角色,无疑是一次大胆而富有创意的尝试。那么,您是如何构思出这一独特设定的呢?这个作品的灵感来源是什么时候呢?

菁菁

yogin

其实结合两种动物的角色实验,还在上学的时候就已经做个很多类似角色的尝试了,我并不是一开始就画了小狗蛇点点,在这之前已经很多年了,我做过非常多的将不同动物形象融合在一起的实验。

除了小狗蛇以外,像鲨鱼、猫头鹰、鳐鱼和猫,火烈鸟和梅花鹿,兔子和飞蛾等等,各种会有一些反差或者不在一种生活环境的动物们的角色实验,已经一下子记不清具体发过多少,应该有几十个角色了。

这些其实更多源于对各种小动物、包括昆虫等的观察,包括我家里有很多小动物,再把自己观察到的画面通过自己的理解画出来,小狗蛇点点就是其中一个。

而且因为我平时也会发点点的原型,点点真的很可爱,最近我发的点点的素材会比较多,大家比较喜欢点点的画,所以看到的也比较多。

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Part

02

奇幻角色塑造

创意与情感并进的探索

wuhu

在《点点:好想逃,但逃不掉》这部作品中,故事设定在一家以蛇为主体的宠物医院内,其中医生与护士皆以蛇的形象出现,为观众营造了一个既奇幻又贴近现实的场景。

而在这群蛇形医护人员中,主角点点却以一种截然不同的姿态存在着,它似乎在医院里拥有一种难以言喻的“闲逸”,仿佛医院的每一个角落都是它悠然自得的小天地。

在构思故事情节的时候,点点在医院里是什么职位呢,在设计点点这个角色时,有哪些特别的考虑?比如它的外貌特征、性格特点以及与其他同类角色的区别。

菁菁

yogin

其实这条视频还不算是一部作品吧,目前这个是我们在做的实验动画的其中一个片段,离开大学以后,我和工作室的同事就在准备一个动画故事,直到今年才开始做一些小的动画尝试。

「实验动画」,是指在无拘无束的表现空间里,创作者尽情挥洒创意,全力编织有趣故事的艺术形式,它彰显了自由发挥的个性与探索精神。

点点的动画从几个月前开始制作的。到现在其实一共发了三段,每一段都是一点进阶训练,我想把我们的故事用动画的方式讲出来,只是目前在制作上我需要学习的东西还很多,因为工作过程中发现自己还欠缺很多专业方面的知识,所以也在通过实验动画的方式在逐步推进这个过程。

▲《宝宝,你是一坨…………》

我自己也在逐步做训练,前几天工作室的小伙伴整理了下我们之前的工作,目前包括点点在内已经存在角色大概积累了100多个了,都会陆续在后面的实验尝试里面逐渐展现出来,只是具体什么时候不太确定,还得等我学会了,对工作流程更理解了。

点点其实是目前这个故事的番外篇,并不在主线剧情里,但是因为这个角色的故事目前比较完整,所以先尝试讲讲这个故事。

▲ 小狗蛇点点的设计概念

关于点点的设定:点点是一条小狗蛇,它既是一只小狗,也是一条小蛇。是鱼缸之城医院里的一只治疗动物,被用来陪伴在病床旁边,安抚病人的情绪(但总有病人会被他吓到)它总是在医院里跑来跑去,被用来陪伴在病床旁边,安抚病人的情绪。

点点特别努力地逗大家开心,每次遇到不喜欢蛇的人说讨厌它,都会让点点很难过。(所以最好不要叫它“坏狗狗”)但是它很快就能恢复!

Part

03

动画创作之旅

一人多职的激情与挑战

wuhu

您在点点这个系列中担任了哪些职位呢?毕竟我们知道做一部动画包括剧本构思,脚本编写,原画绘制,动画制作,后期配音等好多步骤,可以详细说说点点这个系列动画的团队创作过程吗?

在身兼多职的情况下有没有遇到一些压力和困难,又是怎么解决的呢?有没有担心过更新频率的限制影响角色在互联网大环境下的粉丝记忆?

菁菁

yogin

因为是2024年才开始干这个事,基本上动画的部分都是我一个人在画,当然最近有了可以协助我处理上色的同事,大概会分出去了10%的工作,其他90%还得自己干,希望后面在逐渐优化流程吧,毕竟工作室也需要成长过程。

我太喜欢画画了,其实工作没什么压力,是在做自己喜欢的事情,如果一天不画画我都会非常难受,所以日常出门我都必须带着IPad,创作故事和画画的时候非常爽。

就是动画制作的时候很痛苦,因为只能画眼前的东西,脑子里会有很多画面飞出来,但是又得把眼前的工作画完,不能去画脑子里的画面,会需要外力监督我先把眼前的画完吗,不然我可能会在中途画别的东西,这个过程非常崩溃。

▲ 菁菁的工作环境(动物朋友们也是她的助手)

关于网上对动画的粉丝记忆之类的我其实不太懂的,现阶段只想把故事讲出来,把动画做好就行,这些问题跟后续作品是否能做好也没什么关系。

Part

04

动画创想

细节与灵感的巧妙融合

wuhu

《点点:好想逃,但逃不掉》这部作品中藏着很多细节巧思,有网友这样评论:小蝌蚪因为害怕打针而发出的爆鸣声让瞬间激发了有些人在医院里的回忆。

甚至还有网友有说一分钟的视频却反复回味了半小时。在这里,可以就这部作品的创作过程为例,前期及中期制作时,分别设计了哪些特别的技巧或考虑?您是如何逐步想到这些细节的来增强表现力的?

▲ 配音真的太真实了,配音老师加鸡腿

菁菁

yogin

因为是实验动画,所以一开始没有做太多考虑,只是进入到制作的时候会有很多想法冒出来,大家看到的画面就是我脑子里出现的画面,我只是把这个场景顺手画出来。

观察生活转化为激情想象,我比较喜欢留意一些细节,喜欢观察生活中好玩的东西。但这也会导致我看起来像是一个人在那边发呆。但其实我是在想,这个东西要怎么画。

Part

05

动画创作与运营

艺术热忱与商业智慧的交融

wuhu

在2023年,您在北京电影学院动画学院毕业以后,创建了“一本正菁工作室”,目前,成功塑造了小狗蛇和鲨猫等一系列备受喜爱的IP形象。

这些形象在互联网上迅速走红,不仅赢得了广大粉丝的喜爱,还衍生出了众多颇受欢迎的周边产品。您和合伙人共同经营的工作室是如何运作的?在创作和运营之间,您是如何经过不断地探索找到平衡的?

▲ 鲨猫也是“大男主”

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菁菁

yogin

关于工作室的分工,我只负责动画创作,我的合伙人负责工作室商业运营的部分,目前工作室运营还是比较健康的,我就被绑在工作室按头画画,当一个弱小无助可怜的作者。

我认为工作室的平衡也是分阶段的,只是当下我们找到一种舒适的状态,变化是常态的,唯一能控制的就是不断加油画。

▲ 提问:狐狸小蛮真的不是作者本尊吗?

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Part

06

动画电影筑梦

实践探索与技艺精进之旅

wuhu

您曾经说过:你们的目标并非营销一个火出圈的IP,而是做出一部有趣的动画电影。

而点点这个系列,既是一本正菁工作室未来将要制作的系列动画电影《鱼缸之城》的番外篇,也是您在构建其笔下独特世界观时,所进行的一次前端探索与实践尝试。可以分享一下有关《鱼缸之城》目前的进展情况和一些故事情节,世界观设定吗?

菁菁

yogin

虽然世界观概念设定早就已经写好了,但现在聊这个还是太早了,应该是几年后的事情了,我们也才刚刚开始实验动画,目前还在学习很多东西,我经常会感觉我迫切需要提升我的绘画技法,有些故事和画面我想象的到,但是画不出来也是很痛苦的事情。

我们最近会把番外篇故事先开始绘制,在这个过程中应该会经历动画制作流程的积累。

后续的实验内容也会一点点呈现这个世界观,先学习,目前不太清楚会最终呈现成什么样子,所以先等等,边学习边成长。

Part

07

幺菁宇宙筑构

规划与创新并行不悖

wuhu

目前,算上已发布和未发布的,您已经创作了近百个角色形象,我们在您发布的作品中也看到了不同角色的“同框”您是否想过创建一个“幺菁宇宙”呢?

看到您曾说“有时间生没时间养好“哈哈,那后续在幺菁”世界观下,您和团队成员有没有考虑过,如何更有规划性地把您画笔下的整个世界观呈现在观众眼前?

菁菁

yogin

工作室其实成立的时候就定了几年的计划。目前都在正在按部就班进行中,用我合伙人的话是,动画和周边都是独立的传播方式。

所以每个阶段都会有新的东西呈现出来,不论是新的动画还是新的周边。

要把画笔下的整个世界观呈现在观众眼前,真正做完一项完整内容,预计还需要几年,而在这几年里,还会不断以单元视频、花絮的形式释出各种各样的角色——这也是工作实验的一环。

而菁菁的合伙人也曾透露,后期的动画实验项目将是一次影视艺术的深度探索,不仅会囊括长镜头切换等复杂技巧,还将广泛融合菁菁所独创的多种实验性影视手法,希望在动画领域实现创新与突破,观众呈现一些与众不同的视觉感受。

Part

08

个性创作

自由笔触下的艺术探索

wuhu

在您所有创作的作品中,都洋溢着鲜明的个性与自由的特质。从作品中也可以明显感受到,您并未拘泥于线条的精确位置,而是采用了更加自然流畅的笔触,展现出一种“轻松”的艺术风格。

网络上有人将您誉为“狂野”女孩,对此评价,您持何种见解呢?您认为,这样的特质是否已经在无形中为您后续作品风格的定型,铺设了独特的道路,赋予了独有的印记?

菁菁

yogin

我不太懂网络上的评价~我会一直想做我想做的作品,所以现阶段的呈现方式就是我目前想做的方式,应该不会被某种风格定型,因为也没有刻意的去考虑这个事。

Part

09

梦想启航

母亲支持下的艺术之旅

wuhu

如今的成功探索得益于过往的不断积累,您可以在这里聊聊自己的儿时创作经历吗?在您的学习和创作过程中,有哪些影响深刻的人和事?影响了您如今的职业以及创作方向?

菁菁

yogin

我其实高三才开始画画,如果是比较小的时候,那我要感谢一下我的妈妈,如果没有妈妈的支持其实我很难开始画画,是她一直在支持和推动我,哪怕她并不了解我在做什么。

高三艺考,不在意培训老师给的资料,自顾自地画,相比于每一步都计划好,菁菁形容自己是“走到哪是哪”的个性。但实际上,看似没有终点的旅程,其实一直都由内心的热爱引导,因此所有的路都能殊途同归。

Part

10

过去与现在的联结

早期合作与独立创作的双重奏

wuhu

您在大学三年级时就获得了和皮克斯合作的机会,你觉得这段经历带给你了什么?尤其是你对于后续创作小狗蛇动画短片的想法和方向有没有受到这段经历的影响?

另外了解到您参与合作设计角色的皮克斯动画《Hoppers》即将在26年上映,在这里可以您角色设计师的角度推荐这部新作品。

★ 电影由《我们裸熊》主创 Daniel Chong 执导,预计于2026 年夏季上映。演员阵容包括Bobby Moynihan(《头脑特工队2》)、Piper Curda、Jon Hamm。其中Jon Hamm将饰演一位目标是消灭海狸的小镇镇长“反派”。

▲ 《HOPPERS》部分主创人员

菁菁

yogin

我也很想去电影院看看,我并不是拿到皮克斯的offer,我只是在大二的时候和皮克斯签约合作,参与电影的早期角色设计,我的部分都是在很早期,所以对故事本身知道的不多。

没有太多的影响,可能更多是按照我的想法去创作的。皮克斯的合作有很多我很喜欢并且我当时的创作有非常多的交际点,大家都很享受创作的过程,但是这些更多只是一种经历,不会影响和改变我想画的东西。

让我们一起满怀期待地迎接这部即将上映的电影吧!

和菁菁的交流中,你能深刻感受到她对生活的热爱,那是一种流淌在血液中的激情,让每一个细节都熠熠生辉。她不仅是一位才华横溢的艺术家,更是一个生活的诗人,用敏锐的观察和细腻的情感,捕捉着周遭世界的美好与感动。

菁菁也曾透露过亲身体验真的可以给人很多全新的思路:“我原来觉得靠自己的想象也能创作出引起共鸣的作品,但其实不是,因为脱离自己的体验,永远也想象不出真实的它们究竟是怎么样的。”

菁菁捕捉了她认为足以治愈疲劳的瞬间,并将这些美好瞬间转化为一幅幅生动的动画作品。这些动画不仅展现了细腻的情感,更在无形中为我们带来了心灵上的慰藉与放松。

我们沉浸在这些动画中,犹如置身于一个充满温暖与色彩的世界。每一帧画面都如同一次深呼吸,让人找回内心的平静与力量。

菁菁作为一个追求艺术道路的年轻人也阐述了自己的想法。

她希望每个热爱画画的人都能有很好的体会,在这一路上最重要的就是享受过程,明白将自己沉浸在热爱之中的真谛。真正让人心驰神往、乐此不疲的事情,往往无需外界的鞭策或“坚持”的口号来支撑。

当投身于艺术创作时,无论是绘画、音乐、舞蹈还是其他任何形式,若它是内心深处真正热爱的事物,那么这份热爱本身就是一股不竭的动力源泉,让人能够自然而然地沉浸其中,不断前行。

感谢菁菁的精彩分享,同时也再次祝贺《鱼缸之城》获得2025中国青年动画电影周

优秀项目推荐会“最具投资潜力项目”,祝愿“点点”以及未来的所有作品都能取得巨大的成功,继续照亮动画的天空!

想必大家已经被萌化了吧!

小狗蛇点点的朋友鲨猫得知大家都很喜爱并支持它后

特地表达对大家的感谢!!

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【来源:公众号】

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