不止《生化危机9》!求您看看这些夏日游戏节的好东西吧!
好久不见!又是一年玩家和媒体都最为忙碌的展会季节,大家有没有蹲到自己最心水的新作呢?
E3大展寄了,但怎么感觉吃到的饼反而变多了?那是自然。替补E3生态位出现的数个新展会容纳了更多的游戏阵容,也让中小团队有了和各家大作同台展示的曝光机会,这么看来,E3也算是有了个一鲸落万物生的体面结局。
诚然,咱一向都不是展会季最快的媒体,但是咱老会给大伙找乐子了!

闲话休提,半年一会的电视购物,启动!(游戏很多文章很长请君慢慢看!)
——我是你可能没发现的好东西的分割线——
《致命躯壳2》
类魂游戏《致命躯壳》的正统续作,主角就是图中这个光溜溜的家伙,他本身十分脆弱,但和被称为“躯壳”的各色战甲合体后,就能展现出不同的战斗流派。
同时“躯壳”还有一项通用机制“硬化”,可以在任何时机释放,熟练玩家甚至能跳劈敌人后原地梗起脖子让敌人砍,很有意思的霸体能力。
游戏预告表现比初代动作更加流畅,类魂爱好者不要错过。
《Death Star Sabotage》
《堡垒之夜》的大型联动活动,将会是星战主题赛季“银河战争”的终结篇章,星战粉丝现在入坑貌似有点晚,但凑个热闹一块收尾死星大战还是可以的,反正免费。
《Chronicles Medieval》
一款中世纪题材的动作RPG游戏,有着相当宏大的军团战斗场面。今年《天国拯救2》的火爆人气不难看出中世纪题材在国内也是有着相当受众的。历史游戏就是这样,哪怕只是扮演一个小人物,亲身投身历史浪潮,体验那个时代的战争和风物,就是对冰冷的记载文字最有温度的理解方式。
本作宣传的主要卖点就是“书写你自己的故事”,再结合后面加冕的镜头,玩家能在这段故事中左右多少历史长河的进程,值得关注。
《索尼克赛车feat. 初音未来》
上一次介绍Feat.初音未来的游戏还是《世界计划》,SEGA真逮Miku薅个没完了。除了公主殿下,还有《如龙》、《女神异闻录》等SEGA自家IP也会参战本作,就,粉丝向,今天看在Miku面子上才拎出来说说。
《End of Abyss》
像《小小噩梦》《Inside》一样美术走简约主义的微恐游戏,采用斜45°俯视角射击,但在关键场景会下降视角(图2)丰富画面,和《暗黑破坏神4》类似的演出风格。
玩家需要通过充满怪物和诡异机器的潮湿深渊,面对分裂而不可名状的威胁,笔者对这类画风的游戏有天然好感,而且再怎么也很难出雷作。
《Mouse: PI for Hire》
橡皮管动画,也就是俗称的米○鼠画风,上一次在游戏圈掀起热潮还是《茶杯头》。
本作简直就是一部迪○尼拍的黑色犯罪电影,二维的人物和枪械放进黑白的三维场景中…….这下看懂了,主角是DoomGuy的耗子版本。黑白老片的滤镜下这种混搭反而十分和谐,总之老学校爱好者必买。
《原子之心2》和《The Cube》
两部都是《原子之心》世界的延续,比起第一代的苏联科幻美学,两部续篇已经更偏向发扬《原子之心》 所特化的美术风格,也有着比一代更奇异的大场面:人工打印鲸鱼,游荡的巨型机械生物,还有《The Cube》的主舞台——一个浮空的魔方形巨构……
遥想《原子之心》一代时玩家都怀疑宣传片是不是在画饼,但如今看到二代的预告,再疯狂的想象大家都清楚他们能做到。
《The Cube》则是一款MMORPG游戏,每一次的转动都会带来彻底的环境变化,还有巨量的独特敌人,预告中展现的改枪系统异常丰富,值得期待它会如何扩展《原子之心》的有趣世界观。
《Felt That Boxing》
我童年的画风变得越来越奇怪了。
只要你活的够久,你甚至能看到一群《芝麻街》画风的布偶在演拳击B级片。
本作刻意保留了布偶那种诡异而夸张的动作,每个行动都像是有无形的手在甩他们出去,看起来主要玩法是擂台拳击,《人类一败涂地》高手说不定能打得更好,乱披风拳法技术下放属于是。
《Killer Inn》
欢乐整蛊向的非对称对抗游戏,看起来有成为下一个“主播游戏”的潜力。上一秒还是金兰姐妹情,下一秒就成下图塑料姐妹花,你需要完成各种各样的谋杀而不被其他羔羊们发现。
注意,狼的每一次行动都会留下血迹布料毛发之类的线索。无需口舌争辩,这里不是狼人杀,而且羊也能随时干翻狼。
《ARC Raiders》
群里的TFBoys最期待的,《The Finals》团队Embark开发的PVPVE搜打撤力作,玩家将会在地图上与其他玩家角逐物资奖励,以及面对巨型的机械敌人。在和前段时间Bungie的《马拉松》测试同台竞争的情况下凭借更优的游戏性完胜。
它的质量无需多言,而笔者想再多聊一下的是在主要靠听声拿信息的搜打撤游戏中,本作堪称惊艳的音效设计,完全是在战场上做ASMR,各位可以带上耳机去感受一下官方前两个月的游玩演示片段。
《MIO Memories in Orbit》
又是一部卖相相当不错的类恶魔城游戏,Demo目前已经可玩且应该在XGP阵容中。玩家操作的球脑袋主角可以操控丝线把自己拉到空中或者缠绕怪物,实现各种高机动的斩杀动作,在等待《丝之歌》落地之前,不妨先搓一下这部?
《Out of Words》
定格黏土动画风格的双人合作动作游戏,两名主角因不明原因来到了这个神奇的新世界,但他们两个都失去了沟通的能力,具体来说是失去了嘴巴。嗯,想起了一位故人。

和定格动画一样费时的是,这部确实也是手工肝出来的。本作首发Epic,笔者猜测应该是用虚幻5的扫描建模功能把现实中做出的黏土人变成了数字模型。
笔者一向舍得为这种真正的工匠精神买单,唯一的问题就是……
我玩《双影奇境》的朋友去哪了????
《LEGO Voyagers》
令人耳目一新的乐高游戏作品,玩家将扮演一个长着眼睛的,最小的积木单元,在乐高世界中不断拼合,探索,去到未知的远方。你作为一个小单元,可以把更多的零件拼到自己身上,也能制造一些以你为触发器的机关道具,而正因为你就是最基本的积木块,你能影响的世界细节也丰富到难以想象。
本作和《双人成行》等合作游戏一样,拥有好友通行证,快喊上你的朋友一起回味童年拼赛博积木。
《Fractured Blooms》
灵感来源于真实故事,玩家将进入一个时间循环中,在细碎平静的农田日常中,不断听取过去的回响和记忆,找到分配好每一天的时间,井井有条地打理好农舍的方法,在不断面对生活中挑战的时候,有些什么正在暗处悄悄发生变化。
算是比较新颖的时间循环题材作品,诡异而不安的种子植入到了平静田园生活中,随时可能会“绽放(Bloom)”,而解谜的谜题都是直观而具体的日常安排,非常有趣。
而且女主的画风是可爱吧!
《死侍VR》
在VR里面拿双枪大杀四方,用剑把敌人叉出去玩BBQ的时候我就在想怎么还没有一款《死侍》的VR游戏,好了,这下来了。(Quest3独占)
死侍自由洒脱的战斗风格只能说太过适配VR的游玩调性,演示中除了双枪、武士道和苦无等小道具,玩家也可以利用场地富有想象力地花式玩弄敌人的生命,更妙的是,死侍这碎嘴子会一路夸赞你在杀戮艺术上的创造力。
《消逝的光芒:困兽》
哈兰超人回来了,甚至变成了哈兰超兽。夜魔化的哈兰超人甚至能在白天接住钢筋水泥锤的全力一击,然后反杀大只佬。本作完全走动作砍杀爽游路线,而且毫不吝啬枪械的配给。
跑酷,爽!战斗,爽!
《Mixtape》
一般来说,笔者不太耐受这种欧美青少年的叛逆故事,但本作优秀的原声音乐还还是先抓住了我的心。就像时代背景的千禧年前,三位主角也面临着自己的青春校园生涯的终结,在这疯狂的最后夜晚,他们决定像烟火般灿烂一把。
预告中交给玩家的可操作部分不少,滑板,开车,还是向邻居家搞丢卷纸的万圣节玩笑,在这场狂欢中,我们也同时在探索主角的青春故事和深刻情谊,也缅怀曾经那个不着调的自己。
…….不过你最好告诉我预告片里面的炸车是幻想而已。
《Acts of Blood》
街头格斗风格的动作游戏,和《SIFU》有不少相像之处,包括演示中同样貌似致敬《老男孩》的楼道大战。
本作和《SIFU》以武德服人的主旨不同,战斗表现更残暴,出血量也更夸张,缓慢而扎实的拳拳到肉可能和现实的街头斗殴更接近。在造成致命伤害时,还会有X光镜头展示你现在得判个几年。
《 Scott Pilgrim EX》
《歪小子斯科特》IP衍生的横版动作游戏,你将扮演斯科特和雷蒙娜等角色在多伦多的街头大战,利用丰富的场景道具和组合技狂扁大朋友。
你问我斯科特的图哪去了?对不起,我是Tomboy控。
《杀手》联动《心之眼》与《007:First Light》
游戏界最会打人的神秘光头男今年特别忙碌。首先是类GTA的近未来科幻游戏《心之眼》将会与47联动,具体形式未知。《心之眼》算是近年来少见的一本道叙事动作游戏,路数都和GTA5一样,引人入胜的单人警匪片剧情,加上未来的庞大多人在线内容。
《007:First Light》和《杀手》师出同门自IOI,以经典的老版本《007》,一个风流倜傥的超级特工故事为游戏基调,上世纪007电影中有种浪漫主义色彩的超现实动作戏码都会在游戏中复现。
邦德的游戏最早可以追溯到1983年,射击类的《黄金眼》也早于《杀手》系列,如今他们也到了同一旗帜下,由后辈《杀手》的先导任务带《007》重回电子游戏舞台。
《ILL》
私心而言,笔者最期待的就是这部一年半载才会刷一下存在感的超级巨坑,如今也终于要落地了。
由俄罗斯画师Oleg Vdovenko主导设计,这部采用虚幻5开发的恐怖射击游戏有着堪称疯狂的美术设计,《怪形》一般撕裂扭曲的人形怪物,还是一大堆只能看到模糊人样的血肉集群,这位大佬在恐怖艺术领域可谓赫赫有名,知名恐怖电影系列《致命录像带》中特警队爆杀僵尸群的戏码就是改编自他外星送子鸟的艺术设计。
图为《Stork》
这位大拿前两年关于《ILL》的内容基本都是CG动画,看起来这些惊人的概念片确实拉到了投资,继《蔑视》《原子之心》后,又一部美术概念神从设计走到了玩家的面前。
我就问这俄式外骨骼重甲兵帅不帅吧!
《Into the UnWell》
第三人称Roguelite游戏,玩家扮演一个,呃,像这玩意一样的橡胶人▲▲▲
深入到这个奇异世界的精神之旅中,探索古怪的居民们颓丧的原因,同时面对你自己的心魔和坏习惯。你就是头脑特工队,只不过每天都在打打杀杀那种。
《Stranger Than Heaven》
开发《如龙》系列的龙组最新作品,目前本作信息不多,但目前预告中的1943年之光景明显和现代不同, 有玩家怀疑本作为架空的日本大正时期背景,而在这个时间线中,“大正浪漫”的故事还在继续。
《如龙》这个长寿系列隔三差五也总是喜欢整点新花样,作为SEGA Gachi的笔者还是对本作充满期待,希望能和《如龙》过往的作品一样,在胡逼的热血极道外衣下多深入探讨一些现实议题吧。
————Day of Devs部分————
《SNAP & GRAB》
犯罪老大从不亲自动手,脏活都是小弟的事情。玩家将扮演 Nift,伪装成摄影师出入各类上流场所,拍摄你想要窃取的宝藏,还有豪劫路线上的各种阻碍。
然后,你无需亲自出马,只要将照片组合起来,制定出完美的盗窃计划,交给手下执行就行了,行动过程将动态化你的照片,用你选定的视角演出完美犯罪。他们将出色地完成任务。不会造成全面混乱,也没有任何纰漏,只要你计划通。
《Big Walk》
往期电视购物介绍过的神秘弱智游戏,由《捣蛋大鹅》的开发商制作,玩家扮演这群长得比较潦草的,我也不知道是什么的玩意进行互助解谜。游戏有着很赞的声效系统,助你沉浸到这场抽象之旅中,而且有《大鹅》珠玉在前,我感觉不用担心本作胡闹的游戏性。
这种游戏玩的就是个感觉,不是吗?
《TIRE Boy》
你是一个长了手脚的轮胎。你可以打人,你可以滚,你可以滚着打人。
以上。
《Please Watch the Artwork》
《please touch the artwork2》的衍生作品,前作中你需要进入画的世界,进行点选收集品的解谜书式冒险。本作中你就不应该再“touch”这些艺术品了,如今你是一位博物馆夜巡,你必须小心地检查,汇报,记录所有活过来的艺术品,并静观其变。
我确实干过不少看监控的活计,只要博物馆里面没有玩具熊就成。
《Relooted》
带英博物馆,全世界最大的证物室,放满了带嘤帝国当年在全球掠夺来的各地文物。
Day of Devs上,《Relooted》团队的黑人主创们当场炮轰了他们的家乡曾经被殖民者强取豪夺的文物和历史,这款游戏就是他们“批判的武器”。
本作是一款横版的动作潜行解谜游戏,玩家的团队将夺回收藏家手中那些不属于他们的文物。这些文物都根植于非洲文化,有着各自的产地和历史,算是游戏界毕竟新鲜的文化视点,相比起欧美乱搞的政确非洲文化,这才是货真价实的文化关怀。
《Thick as thieves》
《神偷》的多人版精神续作,作为一款沉浸式模拟游戏,你可以用你想的任何方法完成目标,你可以背板学习AI,重演潜行路线,但其他玩家不可预料的活动和随机事件会给每一次游戏带来变数。
目前本作已开放测试申请。
《pocket boss》
一款以聊天软件为载体的文字冒险游戏,你需要用各种抽象的手段完成你抽象老板提出的各种要求,例如在小游戏中,疯狂拉扯(字面意思)财务报表的折线图,来让它们变成你老板想要的样子,相当有创意又令人捧腹的解谜玩法。
《consume me》
感觉自己的中学人生过得不太顺心?别纠结啦,大伙都这样!
这是一款以日程安排为推进模式的冒险解谜游戏,将通过各种小游戏的形式复刻每一个人青春期校园生活的行动,小到洗脸刷牙,大(存疑)到遛狗下厨,每一点小小的日常都会引领你走向13种结局之一(大多都是坏的)。这是一个黑色幽默的成长故事,也可能会以你想象不到的方式与你共鸣。
《 TOEM2》
大受好评的拍照解谜游戏《TOEM》的续作,你将通过你的相机进入第一人称视角,为你的 friends,AKA浮莲子们解决各种各样的麻烦,顺便从你的新朋友那获得新的照相模组,例如可以剪去画面中内容的剪刀工具。
本作强化了主角在第三人称地图中的平台跳跃能力,让你能到达更多的地方,用更多的角度去拍照,解决问题。强烈推荐也试试看一代还有《Viewfinder》,完全是脑洞大开一词的最佳例子。
《Unbeatable》
和《喵斯快跑》有共通之处的动作冒险音游,在这里,音乐被视为非法,而你则犯下音乐之罪。跟着节拍和女主在逃的乐队,在街机完美节奏玩法的支持下,体验情感丰富的故事情节。Day of Devs部分,本作直接在发布会演完了一首主打歌,个人听感不错,推荐给您也试试。
————尾声————
随着年龄的增长和生活变得忙碌,玩游戏貌似也变得奢侈起来,唯一值得庆幸的是,我们现在可以选择的东西比以前多的多得多,年轻的制作人们也随着游戏工业的发展能让自己的创意能顺利落地,这是个百花齐放的好时代,这也是我们每年期待发布会的原因。
我们总能在这些预告片中找到自己生活新的盼头,并带着对它们的期盼走到明天,赤石并不可怕,我们总能在游戏中找到自己的乐子,这也是笔者这么多年来致力于给大伙挖掘游戏中闪光点,推荐出来的根本动力,也希望大家看得开心。
最后引用一下UCG的座右铭好了。
努力工作,拼命玩!







































































