《少女前线2》【乌尔丽德数据实测攻略】0椎机制完全 6椎数值爆炸

2024-06-09 03:39:01 神评论

观众老爷们大家好,这里是ReTempest~欢迎来到的本期的乌尔丽德攻略,先是角色总评:乌尔姐在推图时可以作为位移需求关卡的对策角色,在Boss攻坚时可以作为爆发角色兼协击触发拐上场,看似是配合aoe或支援角色的推图收割型角色,但是由于导染的限制,角色的收割能力其实并不理想。

伤害期望我计算了两种情况,一种是角色在3回合内的爆发伤害,之后的所有伤害期望也会以3回合为基准。伤害期望会在第4回合开始下降,最后逐渐接近8回合的平均伤害期望。虽说会下降,但是下降幅度也仅为4%左右,具体下降原因我会在之后的导染循环部分进行说明。

【技能解析】

【被动技能】

被动技能一共分为两个效果:

1:主动攻击时获得一点导染以及一层【猎手天赋】。

2:任何敌人行动后若乌尔丽德的生命值低于30%则获得一层【迷彩】,冷却三回合。【迷彩】的效果是只要有队友存活,乌尔丽德就无法被选中,受到AOE伤害会减少一层【迷彩】,所有的【迷彩】层数都会在第二回合会消失,基本上等于吴迪。可以理解为一个触发不太稳定的保命技能。

【制胜技】

选取十字5格范围内的一个地格,并且对地格周围生命值最高的敌人造成物理伤害,如果在此之前通过被动技能获取的【猎手天赋】大于等于2层,则获得【迷彩】,并且消耗所有的【大招层数】获得一定的增伤。该【迷彩】效果和莱娜大招提供的【隐匿】效果其实是一个道理,只不过被敌方接近时不会失效。

【一技能】

乌尔丽德的主要输出技能,造成一次近战伤害后获得4格移动追加并且标记该敌人两回合,如果该敌人行动结束后停留在乌尔丽德的5格范围内,则对其追加一次无视掩体减伤的物理aoe伤害。该技能在Boss攻坚时能够稳定提供320%的倍率,一技能提供的输出在Boss攻坚时约为她总伤害的51%。

【二技能】

消耗3导染造成一次低倍率的近战物理伤害并且在攻击残血目标后可以连续释放。作为乌尔丽德的核心机制,2技能可以多次触发火力角色的协击。但是由于倍率过低,而且没有任何的击杀补偿,对群能力也有限,所以实际上更加像是一个协击触发技能。

【普通攻击】

造成一次低倍率的远程物理伤害,范围5。由于普攻和2技能的倍率仅差10%,在携带固键【迅疾的行动】时2技能+普攻的组合会比2技能+2技能的组合更加泛用,因为可以少花费一点导染。

【武器选择】

攻坚情况下,专武和王冠鹿角兔的差距约为15.5%,但是由于在攻坚情况下王冠鹿角兔没有计算额外回合,实际推图中月卡武器提供的额外回合会使两者的差距小很多。至于紫武和专武的差距,已经来到了30%,我的建议是能用金武尽量用金武。

【固键选择】

推荐选择【迅疾的行动】、【猎物锁定】和【适当的警戒】。

2椎以上推荐把【适当的警戒】替换为【首领的威压】。

先解释一下为什么【适当的警戒】和【迅疾的行动】是必带的,开局+3导染等于多释放一次2技能,替换为其他固键等于是放弃乌尔丽德的爆发期,并且从长线作战上来看,伤害期望也基本持平其他固键。【迅疾的行动】之前也提到过可以节约导染,但是更重要的原因是可以极大程度的提升实战的灵活性。除此以外,boss攻坚时由于1技能的伤害占比过高,第一回合肯定是要释放一技能的,想要达成此条件,这个固键就是必不可少的。还有一件事,固键【猎物锁定】的效果在敌人没有减防效果时会直接显示在敌人的面板上,但是队友的攻击或者协击都是无法享受该减防的,虽然有显示bug,但是不影响实际的效果触发。

【技能循环】

由于乌尔丽德携带专武和其他武器完全就是两套循环,所以这里也分别展示了两种循环情况。

可以看出两种循环都会在第四回合会进入一个技能的疲软期,只能释放普攻。专武提供的导染回复其实相当于在第一,五回合多释放一次2技能。推图时的技能释放也会灵活很多,大家可以以这个为参考实战中灵活释放就好了。

【武器词条】

不出意外只能选择异位打击,但是由于乌尔丽德的突破属性是目前唯一加10%双爆的角色,加上基础30%的暴击率,这就使她的暴击率很容易堆的很高,但是由于自身的爆伤乘区稀缺,堆暴击的收益并没有托洛

【武器词条】

不出意外只能选择异位打击,但是由于乌尔丽德的突破属性是目前唯一加10%双爆的角色,加上基础30%的暴击率,这就使她的暴击率很容易堆的很高,但是由于自身的爆伤乘区稀缺,堆暴击的收益并没有托洛洛、黛烟等角色高。词条优先度攻击力百分比>暴击率>固定攻击力。毕业面板参考:

流羽白英2150攻击力100%暴击率

王冠鹿角兔2200攻击力91%暴击率

云图强固

1椎:一次行动内,若对相同目标进行攻击,则造成伤害提高30%。连旋效果提升,攻击时无视掩体减伤。

在Boss攻坚时基本就等于给了1技能和大招30%的增伤。

在一椎的情况下输出循环需要换成下面的这种,保证大招能享受到该增伤。

2椎:战斗开始时,每存在1个友方目标(不包含自身),自身获得1层猎手天赋和1点导染指数。

相当于解放了固件【适当的警戒】并且给开局大招提供了先天条件,但是由于乌尔丽德的暴击率溢出,攻击力buff效果不叠加等原因,合适的固键就只剩下了【首领的威压】,但是该固键的触发又依赖于环境。总的来说2椎提升约为11.8%,但是并不稳定。

3椎:若未造成击杀,则额外对敌方目标施加移动降低II,持续2回合。当乌尔丽德被拥有猎物标记的目标攻击时,受到的伤害降低20%。

由于乌尔丽德的射程只有5,所以该椎体提供的移动降低也只在部分短腿小怪身上有用,不过20%的减伤可以当做boss攻坚时的抗伤位进行使用,配一套带生命值百分比词条的配件会很好用。

4椎:射程增加2格;消耗猎手天赋,造成伤害上限增加至60%。

给大招的30%增伤,提升只有4%,多的2格释放距离应该会有用武之地?

5椎:攻击前,若移动2格及以上,攻击力提高20%;乌尔丽德生命值低于50%即可获得迷彩,且冷却时间减少1回合。

高贵的局内攻击力buff,直接和总攻击力进行乘算。同时使被动可以稳定触发,伤害提升约38.7%,这就是攻击力的含金量。

6椎:攻击前目标的生命值每损耗2%,自身攻击力提高1%。若造成击杀,则下一次主动攻击造成的伤害提高30%。若猎手天赋大于等于2层,则获得1层迷彩,迷彩效果提升,受到伤害后不会消耗。

我一开始其实被6椎的小作文给误导了的“若猎手天赋大于等于2层,则获得1层迷彩“的意思是,原来是2层现在给你减到一层了,因为你现在挨打不会掉层了,这句话写到这里就很迷惑,因为说了等于没说-如说。之前的攻击力提升按50%覆盖率算,相当于25%的局内攻击力提升,提升约为50.7%,主要还是穿防收益太高了,低甲敌人的收益就没有这么明显了。

最后,乌尔丽德喜提满精收益最低武器,满精只给了10%的固定伤害倍率,提升仅有12.2%

【总结】

目前乌尔丽德没有明显的优势区间,如果是萌新玩家,隔壁的莱娜肯定是更优先考虑抽取的角色,乌尔丽德抽取优先度:0+0(角色)>0+1(专武)>1+1(1椎)>2+1(2椎)>6+1(满椎),顺带莱娜的抽取优先度也写在这里啦:1+0>2+0>4+0>6+0>6+1,莱娜推荐1椎或4椎搭配大月卡武,4椎真的超好用。

【来源:公众号】