2D武侠的视觉革命--《武林豪侠传》
《武林豪侠传》游戏已经内测4个月了,此文从多个角度让玩家们快速了解这款游戏,请各位看官指正。
如果各位看官跟我一样厌倦了满屏的风火雷电特效,忽然有一款古朴、写实、复古的武侠手游出现在你眼前,而且美术资源达到了惊人的2K分辨率,你会不会被触动到?《武林豪侠传》在这个夏天确实触动到我了!
月卡收费、商城空空如也
不同于现在的氪金手游,《武林豪侠传》采用月卡计时收费,所有装备道具全靠打,商城除了月卡和时装以外不出售任何道具,玩家之间自由交易。如此以来,角色养成的自由度非常高, 可以热衷于修炼武功成为十步杀一人的武林宗师,可以倒买倒卖成为商贾,可以聊天交友结识俊男靓女……《武林豪侠传》只是一个武侠世界的创造者,而真正的主角正是每个电脑前的你我,游戏中没有总也做不完的主线任务,没有像作业一样强制且反复的每日任务,怎么玩都没错,怎么玩也可以安心生下去。
武侠不等于仙侠
说到武侠,很多游戏的制作会跟仙侠难以区分,地图、场景甚至技能往往夸张到超出了武侠的范畴,而《武林豪侠传》恰恰就是武侠的味道,没有2D网游同质化严重的翅膀、宝宝、坐骑,没有深不见底的装备强化机制;没有浮夸的毁天灭地的技能,战斗全靠拳、剑、刀、枪、斧等兵器;没有职业之分,只有武功高下,简单的游戏设定把玩家带入了一个古朴、纯粹、真实的武侠世界。
2K超高分辨率,画风写实、复古
游戏采用高精度建模,以人物为例:哪怕在1920*1080的分辨率下人物高度已达到220像素,画质清晰,细节丰富,2K分辨率下效果更佳:
整体Ui设计简洁、操作简单,上手容易:
作为一款武侠类游戏,武功种类繁多,为了便于用户操作,服用药品,游戏设计了多个可以自定义的快捷按钮,当然了,还有喜闻乐见的离线挂机功能:
小编知道很多玩家是外观党,《武林豪侠传》提供了大量的发型、时装供大家选择:
为了发稿需要,以上很多截图都是在低分辨率设备上收集的,实际游戏时,推荐大家用2k分辨率的设备游戏,会获得更大的游戏视野和更满足的画面享受。
没有个人副本,资源争抢是常态,加入门派抱团取暖才是生存之道
由于没有个人副本,只有公共副本,所以游戏资源的争抢激烈,尤其是门派之间的对抗是很常见的,如果没有门派,仅凭单打独斗,想要获得好的装备非常艰难。
加入门派后可以学习门派武学,这部分属性也非常重要:
地图支持自适应频道切换
除了公共副本之外,野外地图会根据在线人数自动开放适当数量的频道,供玩家切换频道。这样以来开服后新手村拥堵、中央拥堵,怪物不够打等问题都完美规避。
打金和交易
在官方月卡收费的运营设定下,打金是不可不谈的话题。游戏无论练功还是升级装备都需要大量的钱币支持,而钱币的来源并不多,大量玩家的涌入势必造成金价水涨船高。目前来看狂犬产出3皮3肉,是主要产出途径,然而为数不多的狂犬不知公测后会迎来多少血雨腥风的战争。
装备0+0=1升段的设定,决定了大量的装备会因为升段失败而消耗掉,而装备换代需要上一代的4段装备作为材料,导致整个游戏没有过渡装备之说,所有装备,包括0段的低级装备都是抢手货。所以打金的空间是非常巨大的。
作为一款复古的武侠游戏,《武林豪侠传》制作精良,尤其是2K超清美术资源给我留下了深刻的印象,月卡不氪金的运营方式和超高自由度的游戏玩法在当今快餐盛行的大环境下是手游市场上的一股清流,喜欢武侠类游戏的玩家值得尝试。
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