一骑当千野火燎原《汉王纷争》6.15测试开启
不久前刚刚亮相网易520发布会的网易首款历史推演手游《汉王纷争》,今日正式宣布将于6月15日开启新一轮“燎原测试”(删档)。对一款以策略为核心的SLG手游来说,开放自由的策略对抗世界才能满足玩家在游戏里开疆拓土的追求,因此汉王纷争从游戏设计上对策略玩法进行了升级,力求由玩家感受到更高度自由的策略博弈,享受亲自书写游戏世界的过程。
6月15日,《汉王纷争》新一轮“燎原测试”开启,将打造出全新的“策略变革者”理念,期待广大策略爱好者前来一探究竟。
风云际会起,《汉王纷争》燎原测试6.15正式开启
三分天下风云际会,名将美人共御强敌
在《汉王纷争》中,玩家作为一方诸侯,在风起云涌、群雄并起的年代纵横捭阖,用武力、权谋、野心征服天下,体验纯粹策略游戏乐趣。建设内政,组建内阁是对外拓张的前提条件,而这一切离不开各种武将与玩家之间的配合。
《汉王纷争》通过对历史上每一名武将性格,外貌,历史背景故事等特征的考证,结合三国历史和武将生平进行设计创作,为游戏量身打造了一整套全新的“武将系统”。玩家所拥有的武将,除了常规的领兵作战以外,还可以参与到主城的内政建设之中,利用内政驻扎功能,在不上阵杀敌时也为前线战斗做出贡献。
武将参与内政驻扎,带来增益buff加成前线战斗
玩家每日可以使用探索券探索武将,当遇到了心仪的武将后就可以接取武将任务,通过完成这一系列武将任务来获取与武将的好感度,好感度达到要求之后,就可以消耗声望获取武将。当然,如果探索出来是不心仪的武将的时候,则可以选择放弃任务重新探索直至遇见心仪武将。告别了单纯的氪金抽卡,玩家在武将招募上更能够发挥主观能动性,通过自身努力获得心仪的武将,组建属于自己的内阁,共襄天下大计。
普天之下莫非王土,疆域争夺拉开帷幕
对于SLG手游玩家来说,核心诉求就是体验到博弈与策略之间的强对抗。为了打造更强的策略对抗体验,研发团队设计了“疆域争夺”玩法。将“据点”作为一种更高级的“资源”摆上了资源争夺的大舞台之上,让玩家体验到更深度的策略博弈。
恢弘野外大世界,未知领土静待开垦
据点争夺推动野外资源争夺新高潮,占领据点即得优势
在《汉王纷争》为玩家创造的野外大世界里,玩家可以自由驰骋,调兵遣将有无限可能。玩家操作的武将队列在执行任务的时候,可以伺机而动,不再是类似传统策略手游,确定攻击就只能执行“攻击“然后“返回”的单调设计。据点玩法更是可以为国家成员提供有效保护以及各种增益效果,让国家成员更安全快速的发展实力,为日后的逐鹿天下做足准备。
传承与创新,改变玩家的游戏生活的变革
SLG游戏的核心乐趣便是在于玩家之间策略的对抗,《汉王纷争》将自由博弈的概念由生活引进游戏,在游戏里,玩家可以感受到最大程度的自由,就如同生活一般的摆脱束缚。
《汉王纷争》提出选择SLG就是选择一种生活方式
在网易520发布会上,《汉王纷争》提出选择SLG就是选择一种生活方式。在《汉王纷争》中,无论是武将的招募,或是战前的点将清兵、战阵搭配,还是战时的自由行军、武将技能释放,都需要玩家自己对战术的把控,策略的抉择贯穿了游戏生活的始终,这将革新现有的SLG游戏体系。《汉王纷争》提出这样的主张,是希望通过这些变革带给玩家更精彩的游戏生活。
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