移动版的金庸群侠传?《江湖X:汉家江湖》试玩
玩到10级打了个精英怪,终于出了个好装备,还以为可以碾压了,却发现没有相应的武学来搭配。在江湖中的兵刃要搭配对应的武器的秘籍才能发挥最大攻击,比如这把钩镰属于奇门武器,就得有奇门的武功秘籍来使用,然而我并没有,就需要打怪掉落或者加入会此武器的门派去学习。
技能学习的自由度很高,不论主角还是小伙伴,都能随意学习任意兵刃流派的技能,不过最好根据小伙伴的不同天赋来选择最适合的。
由于之前见到第一个门派就想体验,所以直接加入了剑系恒山派。江湖另一点值得称赞的是,无论剧情还是任务NPC是一个一个触发出来,掌门会让你找师姐,师姐会让你去师兄,虽然更麻烦复杂,但没有快餐游戏的感觉,反而让人觉得内容够丰富,也是因为自己的存在才触发了这个江湖的蝴蝶效应。
无论是秘籍、心法、装备,还是小伙伴的属性和潜质,都是有划分稀有度,有的是按橙、紫、蓝、白,有的是按绝、甲、乙来分等级,装备除了套装,属性词缀会随机生成,这种类似暗黑的装备系统赋予了江湖MF的价值,但如果不是从商城里看到我会更加欣慰。
游戏的行侠功能也是获取装备的主要来源之一,通关某些场景后可以在行侠里开启挂机功能,还可以遇到随机事件,护送、钓鱼、干架,都有随机的奖励可以获得。
游戏任务很多,随便在路边点个卖菜的大婶都会接到任务,所以折腾来折腾去2个多小时才玩到15级,这时开启了祈福功能,也就是抽人物传记,类似人物的进阶,能不能解锁人物强大的潜质就靠这个,虽然传记可以通过任务或掉落获取,不过要想直接粗暴地变强,这就是氪金点。

目前在游戏里没见到有公会可加,社交向的元素较少,不过游戏强大单机剧情已经足够花时间去体验了。纯中国风的游戏内容,穿越的伙伴搜集,暗黑的装备系统,当年武侠游戏的那种体验,都让人有了重温旧时游戏的感觉,希望这样的作品在后期依然能保持这份真挚吧。
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