动作手游《Never Gone》打到肉的深浅里
2015-06-09 11:00:38
神评论
17173 新闻导语
只有真动作,打到肉的深浅里,噗出血来,钢铁交错,力量相持才是真正的打,才能真实地获得爽快。暴力美学动作手游《Never Gone》携暴爽真动作来袭,连招必杀,花式吊打,多段KO…feel倍儿爽!
只有真动作,打到肉的深浅里,噗出血来,钢铁交错,力量相持才是真正的打,才能真实地获得爽快。暴力美学动作手游《Never Gone》携暴爽真动作来袭,连招必杀,花式吊打,多段KO…feel倍儿爽!
《Never Gone》是一款哥特风2D横版动作手游,游戏以中世纪末期的吸血鬼传说为题材,玩法以单人及团队Boss战为核心,刷爆行业无限连击快感,呈现殿堂级的格斗体验。
为体现动作手游的真实和自由,《Never Gone》可以自由组合搓招,要打的好完全靠自由组合ABC键,难度和策略性大,暴虐杀戮,BOSS不是一般人能征服。这种征服只有实力派才能驾驭。
如果其他动作手游的连招和杀技可能会提前编辑,可以实现一键400连击,那么《Never Gone》是纯正动作游戏,无限连击靠刷攻击键A,没有过多的爆炸性扫荡,只有靠实力暴击出空中连击和超必杀。
想想你按一个特效能屠戮三千,这么容易,游戏玩起来也没什么意思了。想想如果虚发一招万物皆死,你是不会感知自己的技能打到怪物哪个体位。如果你不能自由选择上挑,下劈,突进和反击,就不是拳拳到肉,刀刀见血般爽快。
目前,《Never Gone》暂时设置为双职业,玩家可以自由选择或切换角色,男主角血色游侠和女主角暗黑修女将在玩家的操控下手刃鬼域邪灵BOSS,以剑和血完成“黑暗救赎”。
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