iOS8.0闪耀登场是喜是忧的手游网《一周读数》
17173 新闻导语
一个数字,解读手游密码;一个数字,剖析行业动态。手游网《一周读数》筛选一周最具代表性的手游行业数字,交由资深编辑及从业者解读,为各位读者展示移动游戏产业的瞬息万变背后那些不变的真理。
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苹果在WWDC 2014上发布iOS 8.0系统。
手游网点评:对手游行业乃至整个移动互联网来说,过去一周最大的一件事莫过于苹果发布iOS 8.0系统。或许在普通用户眼里,iOS8更像是“iOS 7.2”,但对开发者来说,iOS 8.0和WWDC带给了他们更为简洁高效的开发过程,但新语言Swift某种程度上也使得跨平台难度增加,而App Store在一些细节上的调整也让他们喜忧参半。
App Store的新策略主要有以下四点:
1)App Bundles:也就是俗称的捆绑销售,开发者可以将好几个App捆绑在一起打折出售,有点类似Steam游戏的捆绑销售模式。这被认为是限时免费、冰点降价以外一个有效的促销策略。
2)App Preview:应用程序引入了视频预览。这可以让开发者更好地展示游戏的特性。而实际上国外许多开发者此前也都会在Youtube上公开游戏预告片。
3)Family Share:即家庭共享,使得用户可以在其6位家庭成员之中共享App Store购买(设备需绑定同一张信用卡),而儿童在发生购买行为时会向家长发送确认信息。
4)Trends:类似搜索引擎的“趋势搜索”,点击App Store的搜索按钮,可以在界面上看到热门的搜索关键词,分析认为ASO的重要性将进一步提高。
除此之外,苹果还对开发者公布了全新Metal 3D图形库,配合A7处理器,可以让移动设备拥有次世代的画面效果。目前Unity3D,虚幻引擎,CryEngine等都宣布支持Metal。除此之外还有TestFlight、CloudKit、超过4000个新API等等。
手游君认为,这次苹果在WWDC上的动作显然试图将Android平台甩到身后,例如更为简单的Swift语言,但与此同时,对开发者而言跨平台的难度也在加大,因此对开发者来说是喜忧参半的事,而如何依据App Store的一系列新策略走好接下来的路,恐怕也还需要一段时间的摸索才行。
Imangi近日公布《神庙逃亡》系列下载已超10亿次。
手游网点评:对于一个起步时只有两人的独立团队来说,取得这样的成绩堪称一个奇迹,或许组成Imangi这个工作室的夫妇俩在推出《神庙逃亡》之时也想象不到。
在公开下载量数据的同时,Imangi还公开了《神庙逃亡》内一些有趣数据:女性玩家占了60%;玩家在游戏中总共跑了50万亿米,可以在地球与太阳间往返160次;玩家在游戏中总共“挂掉”了320亿次,其中有1400亿绿宝石被用来复活(想必内购很庞大)……等等。
《神庙逃亡》的第一部作品在2011年8月发布,随即大受欢迎。实际上许多评论都认为中小团队会不敌大厂商,而在竞争中渐渐出局,但如Imangi这样的独立团队却证明了小团队也能有很强的竞争力,作为丈夫的Keith Shepherd在接受手游网采访时曾风趣地表示,小团队的优势在于管理和沟通方便,例如他们工作室的很多事情都能在“床上”解决。不过,如今的Imangi已经拥有了十余人的规模。
实际上,许多人不知道的是,《神庙逃亡》的成功,也是建立在失败的基础上的。Imangi在推出《神庙逃亡》前,曾推出过8款游戏,但无一例外都没能取得成功。但就是这些失败的经历,为Imangi带来了经验和教训,他们开始思考如何才能利用移动设备的特性、让玩家更好地在移动设备上玩游戏。或许对于其他中小团队而言,这才是最值得思考和借鉴的地方。
传言Line年底或IPO,估值达100亿美元。
手游网点评:上周,**社援引消息人士的说法称,知名社交应用LINE正与野村控股(6.65, 0.01, 0.15%)和摩根士丹利(30.85, -0.05, -0.16%)合作筹备IPO事宜,而Line最早的IPO时间为今年11月。该消息人士表示,Line市值可能超过1万亿日元(约合98亿美元)。
据此前LINE方面公布的数据,LINE全球总用户量已超过4亿,去年营收(包括应用、游戏、广告和游戏分成)超过5亿美元。同时,Line CEO森川亮计划到今年底使Line用户数达到5亿至6亿,并于2015年增长至至少10亿。。
东京日精基础研究所首席经济师矢岛康次表示,考虑到Facebook以高价收购WhatsApp,对Line来说,100亿甚至200亿美元的估值都不令人惊讶。在IPO之后,Line需要加大研发和并购支出,开发更多服务,维持其价值。
不过,从同类产品Kakao、微信来看,LINE的用户85%是日本以外的用户,且LINE游戏在日本对App Store畅销榜的影响远不如微信和Kakao,有分析认为,这与日本游戏市场的特点有关,在日本,通过电视广告来获得的影响力似乎超过社交软件的病毒营销,且在去年,日本15家手游开发商成立的交叉推广联盟(15家公司旗下的游戏之间可以通过广告进行交叉推广)也被认为是对LINE、GREE等游戏平台的一种“抵制”,有业内人士对手游网称,这对研究如何突破微信游戏的“霸榜”提供了一种思路。
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