出演 Prada 的 AI 生成视频后,小岛秀夫表示:“AI 或许能创造艺术,但在我有生之年,我不认为我能见到它。”
小岛秀夫出演Prada AI生成视频引争议,直言有生之年看不到AI创造艺术。他如何看待AI与游戏创作?点击了解!
小岛秀夫在因出演普拉达(Prada)的一段AI生成视频遭到批评后,就AI的使用发表了评论。
上个月底,这位传奇的 METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER 和 死亡搁浅2 系列游戏开发者与丹麦电影导演尼古拉斯·温丁·雷弗恩(Nicholas Winding Refn)一同出现在普拉达(Prada Mode)的90秒预告片中。该活动上周在纽约切尔西酒店举行。视频中,小岛和雷弗恩驾驶宇宙飞船迫降在一颗星球上,并逃离外星人的魔爪。
这段预告片在社交媒体上引发了小岛粉丝的大量抵制,一些人对他出现在所谓的“AI垃圾”中表示困惑。一位网友表示:“看到如此伟大的艺术家求助于生成式AI垃圾,真是令人心碎。”另一位网友说:“看到小岛秀夫卷入这种破事,真的很失望。”还有评论称:“小岛秀夫,我是你的忠实粉丝,喜欢你做过的一切,除了这个。请永远不要再把自己和AI垃圾扯上关系,你值得更好的。”
虽然小岛秀夫尚未直接回应这些负面声音,但在《华盛顿邮报》发表的一篇关于普拉达活动的文章中,他泛泛地谈到了AI。这位62岁的开发者表示,他对AI“不感兴趣”,并坚持认为他不觉得自己在有生之年能看到AI创造艺术。
“艺术即生命。但在50年、100年后,我不知道。也许AI能创造艺术,但在我活着的时候,我不认为能看到。我对它不感兴趣,”他说,“我们会找到一种使用技术的好方法、好路径,如何使用它实际上取决于年轻人。”
据《华盛顿邮报》报道,小岛还表示,AI最适合担任“创意琐事的清洁工”,而人类需要留在创作艺术的房间里。但他最近的言论促使人们重新评估小岛过去对生成式AI的公开看法。
“与其让AI创作视觉效果之类的东西,我更感兴趣的是将AI用于控制系统,”小岛去年12月在接受采访时表示。“通过使用AI,敌人的行为可以根据玩家的经验、行动和模式而改变。这种动态响应将使更深层次的游戏玩法成为可能。”
同样在去年,小岛告诉《连线》日本版,他预见到“一个保持领先一步、与AI共同创作的未来”。他甚至称AI为“朋友”,暗示它可以用来提高效率。
10月,小岛告诫业界不要过分沉迷于重制或扩张现有系列作品,他告诉《滚石》杂志,不探索新事物在创作上是“危险的”。他暗示“未来,重制版和续作将由AI制作”。
归根结底,小岛似乎确实对AI感兴趣,但仅限于某些使用场景。然而,对于使用AI创作艺术,他听起来并不特别感兴趣。看看小岛是否会在即将推出的Xbox游戏 薛定谔的电话 或即将推出的PlayStation游戏 Physint 的开发中使用生成式AI,以及以何种方式使用,将是一件有趣的事情。
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