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国产《古剑》实机暴雷?部分玩家称太糟糕,打击感拉完了
17173 新闻导语
《古剑》新作实机曝战斗打击感差遭玩家吐槽?官方回应开发中可优化,创意在线但手感需打磨,点击查看详情!
夏日游戏节上,国产经典IP《古剑》放出了全新的三分钟实机演示,不过演示放出之后,圈内的评价褒贬不一。从各大评论区的玩家反馈能看出来,大家对现阶段的游戏表现,还有着不满,和期待也有所差距。编辑观点:《古剑》本次曝光的实机暴露出来的战斗打击感问题真实且直观,玩家的负面反馈完全有理有据,值得官方重视。但现阶段游戏仍在开发中,手感问题属于可优化范畴,期待制作组吸纳玩家建议、持续打磨优化。
大部分玩家的核心吐槽点十分统一:本作的战斗机制思路和创意是在线的,能看得出来制作组有自己的想法。但实际的演示效果中,战斗打击感确实存在明显短板和不足。不少玩家反馈打斗反馈偏软、手感略显僵、命中反馈不够清晰,这也是目前大家吐槽最多的地方。
总体而言,玩家基于肉眼可见的画面和表现提出问题,是在分享自己最真实的感受,并非无端挑刺或者抹黑。现阶段存在瑕疵、手感不到位,是客观存在的事实,无需辩解。
但与此同时,我们也觉得,部分玩家现在就给这款游戏下了彻底的定论、完全唱衰,其实也为时过早。

本次曝光的仅仅是开发过程中的阶段性实机内容,并非最终成品。一款游戏的打击感、操作手感、命中反馈、动作流畅度,都是可以后期优化的。
对于玩家而言,真实的吐槽和细致的反馈,其实是对这款游戏的关注和期待。大家愿意指出问题,恰恰说明大家还期待这个老牌IP能够做好。
最后我们也希望开发工作室能够正视本次的玩家反馈,积极吸纳大家的合理建议,针对战斗手感、打击反馈等核心问题重点打磨优化。
在我看来,目前的《古剑》新作有短板、有遗憾,但也有值得期待的创意和底子。保留期待、理性吐槽,静待官方后续优化,才是对国产游戏最好的态度。

【编辑:深眠花】
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