《Star Wars: Zero Company》主创访谈:聊聊正史设定、角色自定义及更多内容 | IGN Live 2026
《Star Wars: Zero Company》单人回合制战术游戏,克隆战争末期正史故事!角色自定义、永久死亡机制、羁绊系统,8月27日登陆PC/PS5/XSX。点击了解更多!
随着大型官方剧情预告片的首次亮相,在周日的直播活动中,Star Wars: Zero Company 的总监 Greg Foertsch 和首席设计师 James Brawley 共同出席了专题讨论。
这款即将推出的单人回合制战术游戏背景设定在克隆战争末期。Foertsch 详细阐述了玩家如何在克隆战争的背景下(而非直接投身其中)进行对抗。“发生了太多事情。幕后交易频繁,政治博弈错综复杂。在克隆战争进行的同时,战争之下还隐藏着另一场战争。”
Star Wars: Zero Company 包含类似 幽浮:奇美拉战队 的角色永久死亡机制,尽管它被视为正史故事。Foertsch 表示:“中间发生的所有事情,你的体验都会与我的不同,但最终结局汇合的地方,就是它融入星球大战正史的地方。”尽管一路上你周围的人谁生谁死可能会有差异。
Brawley 指出,虽然“战术任务本身是游戏核心玩法的基石,也是所有战斗发生的地方”,但他也很期待玩家体验“巢穴(The Den)”。据他描述,巢穴是“你和你的特工在任务之间进行整备的地方。你不仅有机会与团队的不同成员交谈,了解他们的近况,看他们是否希望你帮忙处理某些事情,还能处理大量的管理任务。你可以从黑市购买物品。你可以选择修改角色的装备配置——包括他们使用的武器和功能性道具,然后根据你的选择自定义并提升他们的技能。”
之后,你将进入星系图,在那里“你会派你的队员执行非战斗任务,帮助他们收集情报和新资源”。
在完成这些任务后,循环结束。Brawley 解释说,这时你将“接受并选择一个任务,挑选小队成员,并观看离开巢穴的序列动画”。
关于组建的团队,Brawley 提到 Star Wars: Zero Company 包含“一系列预设角色,但玩家也可以根据需要创建任意数量的自定义角色,他们可以执行与其他角色相同水平的战斗互动”。
团队合作至关重要,因为游戏包含 Brawley 所称的“羁绊系统(Bond System)”,“战斗中的行动可以改善团队中两名角色之间的关系。这确实是我们角色成长的支柱。随着关系的发展,他们会获得越来越多的专注点,用于升级技能。”
在游戏中,你扮演前共和国军官 Hawks。默认形象为人类男性,但 Foertsch 指出:“Hawks 可以是你想要的任何样子。你可以把 Hawks 变成提列克人或扎布拉克人,男性或女性……这应该是你作为玩家表达自我的一种方式。”
预告片透露阿纳金·天行者将在游戏中出现,但也展示了一个手持红色光剑的未知身影。鉴于我们知道 Star Wars: Zero Company 的背景设定在克隆战争末期,Foertsch 和 Brawley 被问及阿纳金会被视为正义的一方,还是已经更倾向于黑暗面——或者你会在他转变前后都遇到他?Foertsch 回答道:“你得亲自玩过才能揭晓答案!”
Star Wars: Zero Company 将于 8 月 27 日登陆 PC、PlayStation 5 (PS5) 和 Xbox Series X/S 平台。
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