Aether & Iron 创作者公布最新动态,透露曾被删减的“三分之二”游戏内容后续计划 | IGN Live 2026
《Aether & Iron》删减三分之二内容后谈续作可能!装饰风朋克RPG将迎重大更新:新路边车库、任务及掷骰子小游戏,创意团队揭露大量未用世界观素材。
Aether & Iron 即将迎来重大更新,而且未来似乎还有更多内容。正如上方的新预告片所示,这款设定在 20 世纪 30 年代的装饰风朋克叙事 RPG 即将加入全新的路边车库、新任务以及掷骰子小游戏。
在独家揭秘之前,我与 Seismic Squirrel 团队坐下来聊了聊,探讨了为什么这些更新可能不是该作的最后内容,以及玩家在未来的背景故事中可以期待什么。
“我们的游戏是建立在‘忍痛割爱’的坟墓之上的,”Aether & Iron 的叙事负责人 Tyler Whitney 说道,“在构建这款游戏时,从叙事角度来看,我们对规模的野心要大得多。但随着开发的深入,我们意识到必须缩减叙事内容,以匹配团队的能力。留在剪辑室地板上的,是我原本想展示的更多纽约历史。”
“在某个阶段,我们的制作主管 Josh [Enz] 砍掉了游戏三分之二的内容,”创意总监 Duane Stinnett 表示,“所以我们发布的版本大约只占最初规划的 33%。但相比于强行铺开那么多内容,现在的体验会更好。所以这最终是一个最佳的选择。”
当我询问 Whitney,将三分之二的内容留在剪辑室是否意味着 Aether & Iron 可能推出续作时,他表示持开放态度。
“听着,现在还不能确认任何事情,”Whitney 说,“我们很乐意有这个机会。我们有大量的素材积压。我为所有内容写了一个庞大的维基百科。与最终进入游戏的内容相比,内部编写的世界观构建量大得惊人。所以如果人们喜欢这款游戏,如果人们想看到更多,我们有太多的东西可以分享。”
Aether & Iron 独特魅力的关键在于复古的悬浮车(由同名“以太”驱动),这些车用于战斗、竞赛,并作为游戏的核心支柱。我询问了 Whitney 和 Stinnett,他们如何在回合制战术策略游戏的严苛要求下,平衡 1930 年代飞行汽车的混乱幻想。
“这是一个非常痛苦的过程,”Stinnett 说道,“游戏最初的原型是一个完全自由移动的 3D 游戏。我们尝试了许多迭代,观察其他游戏如何处理具有深度的回合制三维飞行,坦白说,没有一个能行得通。感觉就是不对劲。”
“对于回合制战术战斗,我们一直遇到的一个问题是:‘好吧,我们如何让它们感觉像飞行汽车?’”Whitney 说,“这有什么区别?所以我们真的尝试寻找方法让战斗感觉独特。我认为这在很大程度上让故事变得有趣且引人入胜。”
“我们最终确定了一个等轴视角,车辆被绑定在这些发光的蓝色‘以太之路’上,”Stinnett 说,“在早期的版本中,它们在普通的鹅卵石路面上盘旋,但看起来就像在正常驾驶;没有眩晕感或深度感。现在,道路由气态、半透明的蓝色雾气组成。你可以看穿它们,看到下方的虚空。这让我们既能保持战斗的接地气和战术合理性,玩家仍然可以跳跃、分道,并利用汽车的动量将残骸撞向敌阵。”
虽然 Aether & Iron 中的汽车乍一看可能基于 1930 年代的真实车辆,但团队确认,游戏中的载具实际上是由 Seismic Squirrel 团队从头开始构建的。
“这实际上是现有车辆的融合,并根据它们在世界和叙事中所处的背景进行了强化和适配,”Stinnett 说道,“如果我们使用真实汽车,就必须获得许可,因为其中一些汽车公司至今仍然存在。所以 Aether & Iron 中的载具是现有汽车的某种融合。”
“对于社会最底层的‘下层区’(Lowers),即工薪阶层工业区,很多汽车都是由地面车辆改装而成的飞行器。你拿一辆破旧的 T 型车之类的,它已经锈迹斑斑了,你给它装上升力器,这就是人们出行的方式。而当你到达城市的顶层时,一切都是 1930 年代风格的、从头开始建造的飞行载具。”
尽管载具是重新设计的,但在构建游戏时,创作者们仍然参考了大量的灵感来源。
“我最早爱上的游戏之一是 Xbox 360 上的 生化奇兵 2,”Whitney 说道,“我非常喜欢那个世界,以至于买了书,并在脑海中编造了发生的故事。然后是《纽约黑帮》和《明日世界》,这两部电影在我成长过程中起到了重要作用,因为它们的浪漫主义色彩,肯定在我们的游戏中找到了归宿。我认为这种特质一直伴随着我们进入了 Aether & Iron。”
Aether & Iron 现已在 Steam 上架。
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