《剑灵》JK专栏 Vol.57 | 策划怒写5000字小作文,点开一看全是职改
《剑灵》怀旧服暑期职改大爆料!策划亲述职业平衡方向,拳师、力士、刺客等全面调整,还有特色流派回归。点开看独家解读,了解你的职业未来!
职改啊职改
大家好,这里是 jojo,那里是 kk~ 每周一相见,本周的见面时间又到啦!
这一期JK专栏仍然由KK执笔,来和大家聊聊怀旧服职业调整的未来方向,也基于上周灵芝们反馈的内容,想再多说几句。

本期重点
-我们到底为了什么而职改
-暑期下一次职改,会有什么不一样
-怀旧服特色的战斗体验,到底长什么样
友情提示(先把丑话说在前面):
· 文章里提到的未来职改方向,都不是当前最终确定方案
· 战斗设计会尽力保持方向性与公开内容一致,但底层设计仍然存在差异化的可能
· 部分内容在开发过程中可能发生变更,请以最终版本更新内容为准
在这个话题展开以前,我想先把大家最近抱怨得最多的话拿出来说一说,因为大家的声音我们一直在关注:
“为什么只加强远程,不调整近战?”“拳师职改没几个字,约等于没改!”“为什么力士这么弱还要削弱,不能考虑一下贫民力士的感受吗?”“为什么只加强极武功,普通武功没有生存空间了!”
以及,还有很多很多奇怪的抱怨:
“跟着KK玩刺客没毛病,每次都能喝到汤。”“KK是不是只会玩气功,每次加强都有气功?”“KK是不是觉得剑士火龙玩到雷龙再玩到刺剑找不到一个适合自己的派系了?”
虽然我们也知道有些话语属于灵芝们的怨气与调侃,但为了能更好地了解大家对职业平衡的诉求,也想跟灵芝们聊聊我们职业平衡的初衷,接下来我会和大家聊一些跟职业平衡有关的工作内容。
先从一个最典型的反例说起 — 召唤师
以去年11月为起点,我们一直致力于每次尽可能多的覆盖职业去做平衡调整,且尽可能覆盖到每个职业的每个式别。
但召唤师就是那个最典型的“事情没那么简单”的案例。
召唤师玩家们一直都知道,向日葵其实是经历了3次武功协调才得到了今天的“帝”位 — 因为每一次职业平衡的调整都意味着一个职业武功的重组与设计。作为怀旧服职业平衡的战斗设计,打从心底里是希望每个职业的每个派系都能有自己发光的机会,无论极武功还是普通武功都希望如此。
但在对每一个职业的平衡性进行打磨时,我们需要有足够多的计算与测试才能保证改善见到成效。同时,怀旧服在殊途同归的玩法引导下,还有海量灵芝参与着战场PVP内容,不能只单纯提高数值体验而忽略了团队PVP的模块。
所以在这样复杂且多变的环境下,召唤师的向日葵先后经历了“光合性收益循环优化” → “基本输出循环优化” → “特定条件附加伤害优化” 3个步骤,才呈现出当前的能力。
即便是这样的环境,我们仍然不可避免会出现一些新奇的问题:藤鞭:极弱暴击后的冷却时间偶现不减免的情况(好吧其实后续观察后,发现第一次触发之后稳定不能减CD)。这些底层困扰在战斗设计与改善的过程中经常出现,也导致我们职改可能需要经历2~3个月甚至更长的时间,才能为灵芝们系统性地调整好某一个职业的某一个派系。
当然也有“运气好”的例外 — 气功师与剑士
设计之初,并没想到能让炎龙啸:极速在改善施展时间后就立刻上了神坛。
以及火龙连斩:极、刺剑式:极速、雷龙斩所有分支其实都是比较单纯的数值问题。
作为怀旧服初期上线、本身机制相对完整的气功师和剑士,在输出循环体系里唯一不足的也就是数值(当然这个数值包含了内力扣除和伤害效果两个层面)。
能够有这种比较好的运气一次性职改成功的,其实在整个职改历史里面是偏少数的,大家说对吧,特别是召唤师的灵芝们。
那么话题回到 — 我们究竟为了什么而职改
其实答案也藏在了我们对冷门式别加强、改善这个操作里 —我们不想因为单纯职业平衡的问题,辜负每一个热爱这个职业或这个派别的灵芝。
我们希望让每个职业都有自己独特的特色与能力。比如召唤师可以在队伍爆发辅助处于冷却的阶段里,通过鼓励弥补部分暴击、暴伤不足的现象;力士可以在必要时爆发高昂的输出能力,同时为队友弥补一部分控制上的不足;剑士/拳师作为稳定的坦克职业,可以更好地为队伍吸引仇恨的同时贡献不菲的输出。
我们更想让灵芝们能更自由地选择自己喜欢的式别 — 我不爱找存在感、我想BOSS看不见我,所以我选择隐身刺客;我生性冷酷、对冷色系技能情有独钟,所以我选择冰河神掌的气功师……一系列更符合灵芝性格的选项。
但职业平衡从现网服开始就是一个长期而漫长的过程(这句话相信很多熟悉KK的灵芝已经听出茧了)。不过并不会因为它漫长我们就不上心,相反,我们更希望与灵芝们一起构建更稳定、可靠的职业平衡结果。
所以,接下来的暑期 —
▼怀旧服暑期职改 改什么▼
除去目前基本平衡的武功与职业,我们接下来会针对过去有少许尝试但未能大量调整的职业进行更全面的调整与改善。
提前再划两句重点:
· 这里只共享未来的改动方向与思路,具体策划内容还在进行中,最终内容不出意外一定会有差别
· 我们会尽可能把所提及的方向或内容实装,但一定会出现部分不可抗力的冲突问题(例如拳师点穴在怀旧服从底层机制上难以维持4层效果)
拳师 — 这次必须把账还上
之所以把拳师单拎出来,是因为当前我们对这个职业进行的部分调整,仍然没让拳师的能力得到发挥。
为此,拳师在暑期版本中将迎来:
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洪门1式、2式部分分支的暴拳/回天脚/冲拳基础及附加伤害修正,同时根据频率情况附加减少其他武功冷却时间的能力(包括但不限于点穴、斗志发散、斗志集中、破山拳等)
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洪门3式部分分支猛虎掌、爆裂脚、猛虎迎天脚、火仙脚的循环结构改善
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部分武功的内力消耗数量可能进行调整与变更,让灵芝们在输出循环上体验到更流畅的战斗体验
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非控制型的升龙拳(就是打不出浮空的那种)会充分调整其伤害与衔接能力
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对拳舞抵抗时的部分效果进行优化
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所有的点穴效果都将点穴层数计算附加到角色身上(由于工作量较大,这个模块无法全部完成的可能性极大)
魔枪士 — 蓄力终于不只是在罚站
目前魔枪士的输出能力并不理想,蓄力和武功僵直的问题,让魔枪士的输出能力得不到很好的体现。
未来的改善方向:
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强化魔:千里一枪高阶蓄力造成的伤害,使之能与双龙破:舍破/双龙破:极舍破都成为具备优秀输出能力的罚站式蓄力武功
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改善狂龙击的输出能力以及与魔气释放[E]的衔接能力,尽可能确保狂龙击可以有更高的覆盖率
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改善斩击、魔:斩击、枪破等衔接型武功的基础伤害,确保即使施展了赋予印记的武功也不会大量丢失伤害
力士 — 不是只会愤怒
随着版本迭代,力士的整体定位悄然发生了一些变化。不存在铁花、也没有制动的怀旧服里,我们也在思考为力士添加更多可能性。
当前环境下,我们为力士构建了几种解决思路:
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天崩地裂/深渊武功改善:为部分分支添加额外的能力效果,确保特定状态下的输出能力得到稳定发挥
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风扫全系列改善:风扫武功目前覆盖的所有分支均会改善其DPS能力
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毁灭、歼灭、执行改善:在特定环境下,毁灭、歼灭、执行可以获得降低愤怒冷却时间的机会
下一次职业平衡里,我们会以更流畅地衔接各主要的辅助武功为方式改善武功的衔接性。同时,将部分过去未涵盖到的分支也进行DPS整合(如执行:破、执行:钦破、风扫:血等)。
火龙/雷龙剑士 — 不能让刺剑一家独大
相比刺剑剑士,火龙和雷龙剑士目前与主要辅助武功的协同能力存在一定不足,这也是下次职业改善会主要调整的部分:
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火龙连斩、雷龙斩各分支系数会再次进行优化调整
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火龙连斩、火龙连斩:极在火龙状态下连续施展时的第4下会造成高额的附加伤害
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火龙连斩和雷龙斩各分支会对天剑/凤翼的冷却时间产生额外影响
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烈火龙闪各分支的能力也将得到提升
另外,作为战斗设计,目前也在思考如何还原另一个经典流派 —1式纯拔剑流派。但要改的内容比较多,暑期调整中跟大家相见的可能性不高。
刺客 — 进一步把三个式别绑回同一个起跑线
5月的职改里我们完成了对刺客1~3式的全面平衡,目前隐身流派、雷殛/雷电斩流派以及暗影流派在普通武功层面的平衡已经基本一致。
同时我们也观察到有些灵芝在利用斩影:极毒衔尝试还原过去祝福·生魂无极短刀的连续斩影输出(剑士的天隙流光也有灵芝们在尝试)。很感谢灵芝们对战斗风格多样化的研究。
接下来:
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刺心、雷殛、乱刀、影法、雷电斩各分支的DPS会进一步优化,但充分考虑目前PVP情况后,会把增加的伤害设定为有条件的提升伤害
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吹毒、暗影斩击、暗影之阵的伤害以及部分效果也会进一步优化
刺客与拳师在战斗设计上类似,战斗逻辑复杂程度较高,上述内容在实际开发过程中变动的可能性较大。
灵剑士 — 终于轮到回天令、鬼剑令的联动了
在以前的某一篇JK专栏里,我们说过灵剑士会在后续进一步考虑与回天令、鬼剑令的联动能力。所以下一次职业改动中:
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雷炎闪、雷炎闪:极新增特定条件下减少鬼剑令冷却时间的效果
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雷炎闪:极额外获得减少雷云斩击、残月冷却时间的效果,并得到一定伤害能力提升
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风龙腾天、台风斩均获得降低回天令冷却时间的效果
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雷云斩击、烈风斩击、烈风连斩、残月、疾风三连闪的伤害能力将得到提高
以及之前给灵芝们透露过的洪门1式优化:
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洪门1式断水流将迎来一次彻底优化,伤害能力和衔接能力大幅度提高
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同时洪门1式断水流将与洪门1式一闪:极、拔剑进行联动
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洪门1式拔剑、一闪也将得到伤害提高
应龙苍闪流派咒术师 — 让飞了2.5秒的龙不至于扑空
应龙苍闪的咒术师目前受痛与龙在天上飞的那2.5秒里,目标可能脚底抹油都跑路了……
但如果把这一动画速度加快,PVP的灵芝们大概率会集体遭殃(毕竟应龙苍闪这种AOE属于核爆级……)。
所以针对应龙苍闪流派:
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我们将为瞬发的应龙苍闪提高针对烙印对象的附加伤害(原地读条2.5s的那种不会有的,放心)
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对次元弹:极存在的部分缺陷能力进行改善,毕竟有的时候它可能还比不过次元弹:时
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死灵降临、神凝咒在特定环境下的伤害提高
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整体循环中,进一步评估应龙苍闪、次元弹对必要辅助武功冷却时间减少的能力
气功师召唤师 — 还有些尾巴要扫
没错,这两个职业还有一些收尾工作要做。先聊召唤师。
在大黄蜂和向日葵崛起的今天,许多马蜂派系的灵芝们对自己派系的“没落”感到忿忿不平。好吧其实我们也没有想到单纯的冷却时间降低并未让马蜂迎来一个新的高度。
我们将对马蜂的4个分支各自赋予更特性的伤害能力:
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马蜂:攻血、马蜂:血伤、马蜂:极 目前正在尝试添加出血5层目标的附加伤害效果
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聪明的小马蜂应该已经猜到了,马蜂:伤隐将新增隐身状态下立即施展时造成附加伤害的效果
气功师这边:
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优化流星指武功的衔接能力,使之更契合原有爆裂炎炮派系的一些输出循环
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爆裂炎炮:攻时、爆裂炎炮:极、双龙破:延、双龙破:极延都将新增流星指冷却时间减少的效果
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流星指的基础伤害也将得到一次提升
以上便是我们目前正在积极策划的有关暑期(理论上的8~9月版本)职业平衡的一些方向与内容。
战斗设计层面,可能因为各种不可抗力的原因策划内容发生变化,最终上线呈现的内容有极大概率和披露信息出现偏差。但我们会尽力为灵芝们确保战斗体验与披露内容的一致性,让灵芝们享受到最好的、最流畅的职业平衡体验。
那么,最后的最后,还有一些想跟灵芝们说的话。
▼ 写到最后 — 一起打造怀旧服独特的战斗体验 ▼
其实灵芝们也能感受到,怀旧服整个职业平衡的过程中,不只是单纯的进行职业平衡,而是在极力寻求着怀旧服独特的战斗体验。
我们从尝试将现网服的刺客杀气冲天引入到雷殛/雷电斩刺客开始,到后面调整出可以无限执行的力士,再到将气功双龙破:极舍破作为一个站桩读条换取高额伤害的特例武功 — 怀旧服在职业平衡的同时,也在尝试一些大胆的战斗设计。
我们力求还原剑灵在不同时期但原汁原味的一些流派与体验 —疯*刺剑(那个字不能说但是大家都知道)、雷龙斩+拔剑卡刀(夺命剑+拔剑)、召唤师右键与荆棘藤的联动、暴拳+回天脚(2rf)等等。
我们也力求在还原中寻求差异化体验 — 将暗黑杀替换为雷电斩构成的全新雷殛、雷电斩派系,或是爆裂炎炮/炎龙啸/冰河神掌与双龙破组合形成的全新派系。
我们希望灵芝们在怀旧服都能找到战斗的乐趣,也希望灵芝们在怀旧服能寻找到曾经的记忆。
未来我们也会持续对职业平衡与体验做出改善,为打磨更优秀的职业体验而持续努力 — 这也是我们放慢极武功推出频率的一个重要原因,我们也在思考怎样的极武功才能为灵芝们带来一些新的惊喜。
虽然全新的极武功还没有任何的规划(是的新建文件夹都还没有开始),但我们也会在认真思考各职业特性后再对极武功的内容进行设计与评估。
对于职业平衡以及战斗体验,灵芝们若有更多想法,也欢迎一起讨论。过去我们许多的设计与实现其实都来源于灵芝们以前的一些建议 — 灵芝们当下比较天马行空的武功设计,或许在未来某一天会成为一个非常真实的案例融入游戏。


