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2026年了,腾讯还在出自走棋?这次真不一样《王者万象棋》

2026-06-07 17:00:55 神评论
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王者荣耀IP自走棋《王者万象棋》深度评测:融合DBG卡牌构筑,棋手参战、英雄999级成长,玩法颠覆传统!上手门槛高但节奏爽快,年内上线值得期待。下面为大家带来王者万象棋全面体验攻略。

自走棋这种玩法热度近些年一直居高不下,《金铲铲之战》靠着LOL的IP价值牢牢坐稳国内头部位置。当《王者荣耀》宣布推出独立自走棋产品《王者万象棋》时,或许很多人的第一反应应就是,该不会又是换皮金铲铲?

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但在经过两个月深度体验后,我发现这个判断可能站不住脚。

简单而言,《王者万象棋》并不是简单的复制市面上成熟的自走棋公式,而是在保持品类内核的基础上,进行了拆地基式的革新。它既是自走棋,又融入了DBG(卡牌构筑游戏)的精髓。

能不能火?

首先说说大家最关心的问题,这游戏好玩吗?能不能火?

这游戏好玩是真好玩,上头程度丝毫不输云顶和金铲铲,我也高强度玩了一两周上了星耀,但是它有一个很大的缺点,就是对比金铲铲或者市面上其他的自走棋游戏,上手门槛不低。

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虽然说游戏中处处都是熟悉的王者英雄角色,但是从机制上熟悉起来仍然需要一定时间成本,比如买棋子需要算能量、选秀是像拍卖一样、选择棋手(小小英雄),这些和主流的自走棋玩法有很大的差别。

这样的差异化设计,让每局游戏从一开始基本就要决定要玩什么,中间想变阵难度很大,因为卖棋子一个只能卖1能量(约等于金币),还要重新开始养成升级。

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所以说《王者万象棋》对于很多王者玩家而言可能会有点尴尬,他们不是不想了解这款游戏,而是说在了解上手后发现游戏的机制和卡牌构筑发现上手有点难,对于不玩王者的朋友则更难以上手。

不过好在游戏中还有一个AI提示功能,会时刻告诉你该买什么牌,在什么时候该打出,新手引导做的还是不错。

至于能不能火这个问题,讲真的还得看命,毕竟背靠大厂和国民级的IP,只要不整一些大幺蛾子,想凉是基本不可能的,至少也是个二线爆款。

但是能火到什么程度还得看到时候能有多少UGC发力,能有多少自来水,毕竟本身玩法是很有意思的,节奏又快又有爽点。

核心玩法:从凑羁绊到养大哥

《王者万象棋》的核心玩法其实很简单。

在《王者万象棋》之中,有一个全新元素——棋手。在棋盘上的呈现表面上看有点像金铲铲的小小英雄,但是小小英雄除了外观装饰没多大作用,而棋手可以给棋子带来不同增益更能够为场上的棋子提供战力。

比如说孙尚香这名棋手,天生就相当于比对方多一个棋子,因为孙尚香不只是站在台上强化英雄,而是能够直接加入战斗,并且还可以通过对对方造成伤害累积大招强化值,解锁更强的战斗天赋。

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再说回到棋子本身,这里的棋子技能跟王者荣耀里的英雄技能有异曲同工之处。比如李白标志性的二技能接大招秒杀脆皮。

没有自走棋传统的“三合一升星”机制,取而代之的是最高可达999级的英雄等级系统。购买同名卡牌可以直接提升英雄等级,每到10级、40级、110级等关键节点,英雄不仅数值会大幅提升,还有自带的各种效果,技能还会进化出全新机制和特效。

值得一提的是卡牌除了技能以外,它还有一个特性,那就是卡牌效果。我个人感觉这个机制有点像《游戏王》里的魔法卡,每一张卡都有自己的效果适配不同阵营或专属的棋子,所以我们在配置棋子阵容的时候,还要看卡牌效果能不能联动到一起,这就使得它的阵容组合可玩性相当之高。

这样就有两种显著变化:看着自己养的李白从1级一路飙升到几百级,一刀一个小朋友的成就感非常直接;并且低费英雄不再只是过渡工具,只要资源倾斜到位,任何英雄都有成为后期主C的潜力。

另外,《王者万象棋》没有完全抛弃羁绊的概念,取而代之的是阵营,目前有6个阵营,各位小伙伴们是不是觉得只有相同阵营之间的棋子才可以凑齐羁绊联动起来?实际上并不是,不同阵营的卡牌泛用性很强,你甚至可以通过自己的游戏理解来钻研是否能放置到一块组成一个全新的阵容。

存在的不足

说了《王者万象棋》的优势,再来说说这游戏的一些不足之处。

首先是测试期间出现过几个过于强势的阵容和棋手,导致环境相对单一,比如很多玩家都是在玩一个嫦娥就能无脑上分。

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由于游戏更偏向于线性成长,一旦前期劣势过大,后期很难通过一波关键操作实现翻盘,这在一定程度上降低了策略游戏该有的起伏性。

目前游戏的装备系统可提供的变量还不算多,装备种类太少影响也一般,无法像金铲铲那样能够给一个棋子光明装、黑暗装、神器、普通装和一些羁绊特殊道具给到的多种变化。

综合体验下来,游戏很多时候玩起来操作和智斗性很高,并不是很适合碎片时间,这就导致了可能很多大学生没法在上课玩,因为每回合需要观察和操作地方要更多,很多时候还需要想想该怎么打牌序。

并非金铲铲竞品

可能很多人会把金铲铲和万象棋放在一起作为竞品比较,但我认为他们之间更多的是互补关系,这两款游戏虽然同属自走棋品类,却走了完全不同的发展路线。

《金铲铲之战》更像是传统自走棋的集大成者,它在羁绊+装备+海克斯的成熟框架内不断优化和创新,提供了极高的策略深度和丰富的玩法多样性。

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而《王者万象棋》则是一次大胆的范式突破,它将DBG卡牌游戏的构筑元素与自走棋的随机对抗相结合,画风是典型的Q 版王者卡通手办风格,与金铲铲是不同的感觉,个人认为应该在外观付费上能体现出优势。虽然说氪金点和金铲铲差不多,都是在棋手和棋盘外观上,但完全不同的画风和玩法能让受众完全不同。

自走棋+DBG的新鲜品类

总的来说,《王者万象棋》是一款超出预期的自走棋新作。它没有躺在IP的功劳簿上吃老本,而是用真正的机制创新为这个略显疲态的品类注入了新的活力。

它不是王者版金铲铲,而是自走棋的另一种可能,它证明了自走棋不一定非要按照固定公式来玩,也可以有更自由、更爽快、更具创造性的玩法。

目前万象棋的终测已经结束,大概率就会在年内上线,至于它能否复制《金铲铲之战》的成功,甚至超越它?让我们拭目以待。 

【来源:公众号】
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