米哈游这次要搞大的?Varsapura招聘信息暴露野心:每个选择都可能导向完全不同的结局
米哈游新作Varsapura招聘信息曝光非线性任务结构,每个选择导向不同结局!分支剧情、多线叙事颠覆长线运营模式,探索开放世界全新可能。
随着夏季市场的到来,一批又一批的新游戏也正在上线的路上,在测试稳定通过之后,想来接下来的游戏市场又将掀起一轮热潮,至于谁能笑到最后成为黑马,那就不得而知了。而在这样一个时间节点中,米哈游旗下的Varsapura(雨之城)最近也出现了有关内容的招聘信息,虽说不是游戏内容的直接爆料,但是总体来说也算是一种进展了。在早些时候的招聘信息中,米哈游就直接在Varsapura板块提出要招聘与3D写实风格相关的画师以及游戏动画画面板块的人才,而在最近的招聘信息中则是直接提出侧重叙事和玩法方面的岗位。这说明目前Varsapura进入了一个比较关键的时期,在角色和游戏场景基本搭建完毕之后,也将进入下一步的玩法和剧情内容方面。

其中在剧情上一个比较关键的内容信息就是——非线性任务结构,也就是说在Varsapura中会出现不少分支剧情,而这些剧情在游戏中的体现方式不仅仅是人物在台词上的差异,更多地会作为一种变量来改变游戏内容。比较直接的体现就是同样是说服影子先生这一剧情分支点,海外版本显示的是顺利说服影子先生,并成功获得了他的帮助,然而国内的实机演示则是说服失败,还引起了对方的怀疑。

在当时来看这或许只是一个不起眼的小彩蛋,但是从本次招聘信息中强调的:“设计、开发并实现非线性任务,支持玩家能动性,并根据玩家决定产生有意义的分支。构建能够影响持续故事线和后续内容的任务结构,奖励探索和由玩家驱动的选择。”不难看出,这种分支选项可能并不是单纯的台词不同,然后最终又回到原先的主线上,而是会根据玩家的选择把玩家放到一个完全不一样的剧情中,以此来达到持续影响后续内容和任务的目的。所以Varsapura的分支选项带来的叙事特点很有可能会成为其所在赛道的一次创新,进而赋予游戏更多的可能。

除了叙事的分支之外,多任务之间的联动和配合也成为了本次招聘内容的一个重要信息。米哈游希望在Varsapura中的任务或者说故事线不是单独存在发展的,而是呈现一个网络状的分支,彼此之间联系紧密,不同的道路可能会通向同一个结果,同一个道路也有可能带来不一样的归宿,即强调整个世界观的整体性和互动性,让分支变得更加有意义。

不过考虑到Varsapura毕竟是一个持续运营游戏,所以剧情灵活度肯定不可能像买断制单机游戏那样作出无限分支的多结局设定,这样一来每次更新所带来的产能压力是非常恐怖的(每个分支都要进行介绍和更新),所以应该会慢慢尝试在有限的范围内用树状分支来叙事,最后殊途同归,让天意发力再把故事线收到几个固定的大走向中。不过哪怕是这样,这款游戏的故事性也已经远超市面上大部分竞品了,这种大胆的想法Varsapura不仅想到了,而且还正在实施,无疑是非常难得的。

总而言之,Varsapura的模式很有可能会为一个问题、也是全世界的厂商到现在都没整明白的难点探寻出一个可行的途径甚至是找到答案,那就是——长线运营游戏如何才能做多线叙事或者多结局?版本篇幅的限制、多线叙事每个版本更新时的发展、游戏内容的合理优化等等都是难点所在,因此希望玩家们在对Varsapura充满期待的同时也能给予他们一些改进的空间,毕竟在如今时代还愿意这样投入去做游戏的厂商真的不多了。
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