网易新游《遗忘之海》定档了,美术音乐引好评,玩家表示海战系统改完游戏开爽,网友评论三测:改动挺多,二测出现的问题差不多都优化了。”

2026-06-07 16:26:21 神评论
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网易《遗忘之海》7月公测!第五人格团队打造,三测海战系统大优化手感跟手,美术音乐获好评,开放海域探索玩法引期待。

遗忘之海作为网易旗下重点推出的新项目,目前热度确实不低。而作为第五人格工作室开发的新品,游戏美术沿用了一贯的高水平风格,从之前曝光的概念视频到这次定档PV,视觉品质和音乐表现都在线.

而这次这款游戏公测正式官宣——定档7月份。

说真的突发哥感觉还是有点意外的,因为上次看它的消息还是在最新测试上,感觉测试也才没多久?

我看也有不少玩家表示:"我还以为要等到年底呢,7月就公测了真不错。"

看了眼评论,大多玩家的关注点都在游戏的美术画风上,还包括三测下来做的改动。突发哥看见评论区也有不少玩家直接表示:"网易的美术和音乐一如既往的让人安心啊。"

可能有一些玩家还不知道这款游戏,突发哥还是先简单介绍一下。《遗忘之海》是网易旗下的一款海洋冒险题材新作,主打开放海域探索+海战玩法,在玩法上玩家可以组建自己的船队,在广阔海域中航行、战斗、收集资源。

游戏之前经历过两次测试,二测时海战系统、操作手感和部分优化问题被玩家集中反馈,这次三测的改动幅度不小。

三测最直观的改善是海战系统

有玩家直言:"海战系统这次改完之后开始跟手,终于开始爽了。"

另一条评论也提到:"三测做的改动还挺多,对比二测中出现的那些问题基本上都优化了的差不多了,海战系统现在做的也还可以。

其实对这类游戏而言,"操作手感从"拖沓"到"跟手",这个转变对动作类游戏来说很关键。

另外,组队玩法也成了不少玩家的上头点:"渐构队伍还是挺上头的。"看来游戏在多人协作和队伍搭配上有一定的策略深度,不是单纯的数值碾压。

不过也不是全是好评,在评论区也有玩家对角色获取机制提出了看法:"虽然说角色都能拿,但是也都比较花时间吧,希望到时候资源多一点别太肝了。"这暗示游戏可能采用了类似"免费获取但需肝度解锁"的模式,对休闲玩家来说压力不小。

还有玩家对词条系统有点摸不着头脑:"词条其实有点难懂,主要是命名有点奇怪,前期慢慢玩吧,后期的话还行。"新玩家上手门槛这块,可能还需要进一步优化引导。

有意思的是,评论区有人直接给网易指了一条路:"网易确实应该做单机,这样才能避免运营的稳定拖后腿。"

底下立刻有人接梗:"运营:给我一年时间。"还有玩家调侃:"每次都被网易的美术设计吸引过来,然后就emmmm。"——这个嘛就真的懂的都懂了,网易美术强但运营口碑起伏的问题,确实是老玩家的心病了。

至于内测皮肤定价,玩家态度比较佛系:"其实内测皮肤这些全看自己,想买就买,不想买就不买,反正咋样都能玩。"没有强制消费的压力,这点对留存来说是好事。

总的来说,遗忘之海从二测到三测的改进是肉眼可见的,海战系统"跟手"了这个评价很实在,说明开发团队在听玩家反馈。但7月公测的节奏比很多人预期要快,是信心足还是赶进度,目前还不好说。

网易的美术和音乐确实是基本盘,每次都能把人拉进来,但能不能把人留住,还得看公测后的运营和资源投放节奏。

遗忘之海7月公测,你会去试试吗?网易的美术这次能不能把你留住呢?~

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