《时之书:无尽终章》2026年秋季发售 先导预告发布
《时之书:无尽终章》2026年秋季发售!先导预告首曝,探索型2D动作冒险,硬派跳跃+手绘美术+古埃及关卡,光田康典作曲,岛崎麻里设计角色。编辑被困千年原稿,为无尽终章画上句点。
集英社游戏今日宣布,由DeskWorks Inc.开发的探索型2D动作冒险《时之书:无尽终章》确定将于2026年秋季发售。

同时,本作在游戏展示会Future Games Show公开了先导预告片,首次展示了充满谜团的作家与身为编辑的主人公的3D角色设计,以及全新“古埃及”关卡。
此外,本作也宣布将由岛崎麻里担任3D角色设计,光田康典及 PROCYON STUDIO 成员负责音乐/音效制作,清田爱未也将以客座作曲家的身份参与。
■于Future Games Show公开的先导预告片!
全新关卡“古埃及”,以及此前一直充满谜团的作家与身为编辑的主角的角色设计终于首次公开!
■《时之书:无尽终章》先导预告片
※所有画面均为开发中版本。
在先导预告片中,首次公开了原稿纸上描绘的全新关卡、掌握故事关键的吸血鬼作家薇欧拉·S·钱伯斯的3D视觉图,以及主角编辑弗雷德里克·G·穆勒被困入原稿之前的3D视觉图。敬请通过最新影像,感受谜团与美丽交织的世界观。
■何为《时之书:无尽终章》

为这部“无尽的终章”画下句点——
《时之书:无尽终章》是一款探索型动作冒险游戏,您将作为一名被困在手稿之中的编辑,在千年来的“无尽的终章”中寻找真相。
游戏的目的,是要为两个不同次元——在稿纸上绘制的2D空间,以及3D空间形式的洋馆内部展开的故事画上句号。
───────────────────────────
■序章
───────────────────────────
公元2026年——
刚结束一篇长篇连载的某位编辑,收到了一封神秘的编纂委托。
编辑赶往委托人所在的深山别墅,在那里被蚊子叮咬吸血后,竟昏迷了过去。
当他醒来之后,发现自己被困在了别墅主人——一名活了上千年的作家所著的,名为“无尽的终章”的原稿稿纸的世界之中——
───────────────────────────

■游戏特色
───────────────────────────
【硬派的动作体验】
本作基于传统且有一定难度的2D平台跳跃游戏,在游戏进行过程中加入了诸如在墨水中移动这样极具冲击力的动作,以及其他一些使探索和战斗更有深度的独特动作,令游戏中的动作体验变得丰富多样

【成为“残滓”而袭向玩家的敌人】
在现实世界中留下祸根并离世后,重新复活的诸多敌人,以及阻挡玩家去路的凶恶首领都拥有自己的一篇故事。打倒他们,就能够揭开他们为何会沦落至此的谜团。


【探索描绘着各个时代的原稿 】
手稿中展现了吸血鬼作家历经千年、行遍各地执笔创作的诸多故事。


【细腻的美术设计】
主角、敌人和背景均为铅笔画形式的手绘。以多张连续插图组成的动画给作品带来了独特的诡异感和生命脉动。
───────────────────────────

■登场人物
───────────────────────────
吸血鬼:薇欧拉·S·钱伯斯
历经千年持续创作“无尽的终章”、身受不死诅咒的作家。
遍历无数时代、踏足无数大地,所执笔的故事皆已迷失了结局,最终寄希望于古老的誓约,向某一族的后裔发出了编纂委托。




编辑:弗雷德里克·G·穆勒
引领诸多故事走向终章的寡言编辑。
接受委托前来人迹罕至的洋馆,却被囚禁于千年来的故事之中。
他面对着手稿中迷茫的词句、作家的苦恼与孤独,为给“无尽的终章”画下句点,一页一页读向深处。




■参与创作者介绍
───────────────────────────
◆设计:岛崎麻里
【岛崎麻里 评论】
非常荣幸能受邀参与这样一部洋溢着炽热热忱的精彩作品。
为了不辜负倾注在那些2D创作中的热情,这次我担纲了3D角色设计以及角色建模的方向监修。
我与造型作家中西宏彰、模型师深界Locko,以及 Bee Tribe 一同组队参与了本作的制作。
“编辑”与“吸血鬼”这两名角色都凝聚着 DeskWorks 的匠心,各自都带着一两分独特的怪癖,为这部作品的世界观增添了执着与眷恋的色彩。为了让3D的呈现既能延续出色的2D设计,也能与游戏本身相得益彰,我在设计与建模时并未一味追求写实,而是着力凸显角色独有的鲜明个性。
无论是“编辑”那略显神经质的独特气质,还是“吸血鬼”并非一味可怕、偶尔流露出的几分可爱,我都将这些能让人窥见角色真实一面的设计与造型融入其中。希望大家在畅玩本作的同时,也能从这些3D角色身上感受到那份美好的执着。
敬请期待本作发售。
岛崎麻里
【岛崎麻里 简介】
代表作有游戏《BAYONETTA 1.2.3》《大神》角色设计等。
电视动画《Princession Orchestra》角色原案等。
──────────
◆作曲家 :光田康典
【光田康典 评论】
大约从2000年代后期起,独立游戏圈里被称为“类银河战士恶魔城(Metroidvania)”的类型陆续诞生出热门作品,并逐渐流行开来。我自己从那时起便是这一类型的重度玩家,几乎把能找到的作品都一一玩了个遍。
一边探索广袤的地图、一边切身体会角色不断成长的过程,再加上那些尤为动人的音乐,都深深吸引着我,也让我渐渐萌生出一个心愿:总有一天,要参与一部世界观扎实的类银河战士恶魔城作品。
正当此时,我收到了《时之书:无尽终章》的邀约。起初受日程所限,要参与并不容易,但在各方的悉心协调下,我最终得以顺利加入本作。
本作有着鲜明的视觉风格与精雕细琢的机关设计,令人印象深刻。
如何打造贴合其独特世界观的音乐,构思的过程让我乐在其中。音乐方面,除我之外,还有 PROCYON STUDIO 的土屋俊辅、Mariam Abounnasr,以及客座作曲家清田爱未共同参与。
我想,本作汇集了能充分展现四位作曲家各自个性的乐曲。
每当地图切换,相信大家也能从音乐中感受到全新的发现与雀跃。
也希望大家亲自上手游玩,并细细聆听其中的音乐。
光田康典
【光田康典 简介】
作曲家、编曲家、制作人
代表作:《CHRONO TRIGGER》《CHRONO CROSS》《Xenogears》《异度神剑》系列
1972年1月21日生。1992年入职SQUARE(现SQUARE ENIX),1995年于《CHRONO TRIGGER》作为作曲家崭露头角。负责《Xenogears》等作品的配乐后,1998年离职。作为自由音乐人活动后,2001年创立PROCYON STUDIO,并担任法人代表。
目前为电视剧、电影、动画、游戏等不同领域提供各种配乐,亦为知名艺术家供曲、参与专辑制作,同时积极进行日本国内外现场演出、海外录制、撰写书籍等多方面活动。
主要代表作有《Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht》《Soma Bringer》《Kid Icarus: Uprising》《SOUL SACRIFICE DELTA》《闪电十一人》系列(1~3、GO、GO2 时空之石、GO 银河、阿瑞斯的天秤、猎户座的刻印)、《黑执事》系列(Book of Circus、Book of Murder、Book of the Atlantic)、《FINAL FANTASY XV: EPISODE IGNIS》《月与莱卡与吸血公主》《SOUL COVENANT》《迷宫饭》等等。
──────────
后续我们将持续通过集英社游戏的官方中文SNS账号发布各类最新资讯,敬请关注并期待后续报道。
《时之书:无尽终章》游戏情报
■对应平台:PlayStation®5 / Steam®
■类型:探索型2D动作冒险
■发售日期:预计2026年秋季发售
■游玩人数:1人
■分级:未定
■售价:未定
■语言:简体中文/繁体中文/日语/英语/韩语/法语/意大利语/德语/西班牙语
■发行:集英社游戏
■开发:DeskWorks
■版权:©SHUEISHA/SHUEISHA GAMES, Developed by DeskWorks
■《时之书:无尽终章》集英社游戏官网:
https://shueisha-games.com/games/chronoscript-the-endless-end/
■《时之书:无尽终章》PlayStation® Store页面:
https://store.playstation.com/concept/10016840
■《时之书:无尽终章》Steam®页面:
https://store.steampowered.com/app/4018380/Chronoscript_The_Endless_End/
■DeskWorks官方网站:
https://deskworks.jp/
■开发工作室

本次负责开发的DeskWorks Inc.是一家小规模的工作室,擅长使用独特的艺术风格并带给玩家崭新的游戏体验。他们对自己所热爱的“探索型2D动作冒险”进行了研究,并倾尽全力将他们的灵感融入了本作的开发之中。
- 1曝《永恒之塔2》国际服最新预告,端游将于9月正式公测
- 2为了醋包了顿饺子?《古剑》最新曝光实机PV解析
- 3潜行暗杀,质量爆炸!网易新作《归唐》19分钟最新实机曝光
- 4怀旧周报:《英雄联盟》MMO网游蓄势待发?前《魔兽》首席战斗设计师加盟
- 5《剑星》续作《血雨》公开预告视频 跟前作截然不同
- 6《流放之路2》新赛季开荒十大焚诀!剧情就能拿100神圣?
- 7腾讯网易都在争的赛道!这几款高自由度沙盒生存游戏不容错过
- 8《帝国时代》与竞品逆行?反向移植,移动端包围PC端!
- 9《使命召唤》加注搜打撤赛道:DMZ能啃下《逃离塔科夫》的地盘吗?
- 10网游时光机:从150万同时在线,到被玩家骂翻天,剑灵只用了不到两年时间!

