魔兽世界真正的对手,激战3已官宣,高机动玩法颠覆MMO

2026-06-07 15:37:00 神评论
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激战3正式官宣!虚幻5引擎、高机动动作玩法颠覆传统MMO,PC+PS5跨平台,2028年公测,魔兽世界真正的对手来了!

大家有多少年没有看到一款真正优秀的全新MMORPG了?曾经有无数的MMO号称会成为魔兽世界的掘墓人,但是这些游戏上线一两年之后,绝大多数都会夭折,就算有极个别产品活下来了,也仅仅占据小细分领域,体量不到魔兽世界1/5,根本没法对魔兽世界造成威胁。

在这些后期之秀中,仅有几个真正对魔兽世界短暂产生过威胁,比如激战2和FF14,其中成绩最好、影响最大、并且对MMORPG发展历程影响最大的游戏就是ArenaNet开发的激战系列。ArenaNet有不少主创成员来自于暴雪,因此很多玩家将激战视为魔兽世界的模仿之作,其实这个观点是完全错误的。ArenaNet的联合创始人Mike O’Brien来自于暴雪,但是他是非常早期的暴雪战网和星际争霸1的开发者,根本没有参与过魔兽世界的开发;核心设计师Jeff Strain来自于北方暴雪,也就是著名的暗黑破坏神1~2代的设计师;完成ArenaNet在线服务网络的Patrick Wyatt也来自于暴雪,但是他的主要工作是魔兽争霸2、星际争霸1的联机对战模式。因此ArenaNet的激战系列有一些暴雪的基因,但和魔兽世界本质上是两种游戏,如果硬要说激战的玩法和哪款暴雪游戏比较像,那只能是暗黑破坏神,而不是魔兽世界。

反而魔兽世界有非常多的地方借鉴了激战2,魔兽世界在10.0巨龙国度上线了驭龙术玩法,其中精力槽、冲刺耗精力、爬升腾空、滑翔回能、空中回旋特技等玩法复刻了激战2在2015年《荆棘之心》资料片的狮鹫和飞天鳞龙玩法。更重要的是动态等级压缩系统,魔兽世界在7.0军团再临上线该系统,在8.0推广到所有旧世界,这是激战2在2012年上线就具有的原生系统,也是MMO中第一个抛弃“等级碾压”概念的游戏。除此之外,魔兽世界的英雄天赋借鉴了激战2的满级精英专精系统;魔兽世界11.0上线的地下堡系统借鉴了激战2的小型独狼洞穴挑战;魔兽世界12.0上线的家宅系统,借鉴和激战2的家园副本以及FF14的相关玩法;魔兽世界10.0版本开始的观景点、隐藏专业技能点、探索玩法也借鉴了激战2的相关玩法;还有属性整理为4种、战团系统、坐骑/宠物/幻化收藏手册等一堆玩法都可以在激战2找到早期原型。因此与其说激战2“抄”魔兽世界,不如说魔兽世界摸着激战2过河,借鉴激战2的优秀创意,并且优化改进,在更大的平台提供给更多的玩家。因此,今天小探听说ArenaNet正式发布激战3系列是非常高兴的,现在的MMO市场如同一滩死水,缺乏活力,非常需要强有力的搅局者。

目前ArenaNet公布的激战3核心信息为:PC+PS5跨平台游戏、虚幻5引擎开发、预计2028年公测、故事线设定在激战2一千年前的泰瑞亚,玩法为“次世代MMO的“Action+Mobility玩法”。

这里小探要解释一下,Action就是动作,玩家释放技能需要寻找合适的手感和时机,需要躲避技能,需要瞄准、范围判断和面向判断;Mobility就是机动性,玩家并不是魔兽式的站桩战斗,而是需要不停冲刺、翻滚、闪现、跳跃、空中连击,移动是战斗循环的核心部分,良好的走位不仅不会减少DPS,还会大幅增加DPS。

目前市面上哪些游戏可能符合动作+机动性MMO的标准呢?最典型的就是原神和失落的方舟,还包括以前的剑灵。

由于激战3的玩法和魔兽世界有很大的区别,因此小探认为这个游戏并不会正面威胁到魔兽世界,反而该系列层出不穷的创意会大大促进魔兽世界的发展,因此小探乐于看到这款游戏取得成功,一个充满了各种各样类型的MMORPG的市场才是健康的市场,目前魔兽世界在MMO领域的一枝独秀,与其说是成功,不如说是MMO的悲哀。
【来源:公众号】
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